Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
правила 2014 4 ред.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
147 Кб
Скачать
☆

4. Игротехника

4.1. Передвижение

Сообщение между Кэр-Паравелом и фортом Шкрибл, а также с мысом Восточный по суше затруднено. Большую часть игрового времени оно невозможно из-за затопления северной Нарнии. Однако старая дорога, скрытая под водой, существует. По ней при полете могут ориентироваться птицы. Состояние дороги указывается табличками «Дорога затоплена» или «Дорога свободна».

Форт Шкрибл соединен с затопленным берегом несколькими мостами. Состояние моста определяется табличками «Мост» или «Мост разрушен». Внутри форма Шкрибл могут быть отдельные островки, разделенные проливами и соединенным мостиками.

Осушение затопленной дороги силами нарнийцев без участия богов (или организаторов) невозможно. Починка разрушенного стихией или врагами моста ведется силами местных жителей в течение получаса. Отремонтированный мост обозначается табличкой «Мост» взамен таблички «Мост разрушен».

Передвигаться между игровыми пунктами по суше могут птицы, хотя на практике, учитывая большие расстояния между стоянками и исполнение птичьих ролей детьми, мы рекомендуем совершать далекие полеты над игровой сушей только под контролем взрослых.

Птицы могут летать и над морем (учитывая большие расстояния, полеты вне зоны видимости родителей также рекомендуется вести в сопровождении взрослых, например, вместе с идущим кораблем). Остальные персонажи могут путешествовать из города в город лишь по морю, на кораблях и челнах.

Передвижение по морю кораблей осуществляется только в ветреную погоду и невозможно в штиль, а в период шторма опасно.

Передвижение по морю в штиль возможно на лодках по указанным в п.3.1. правилам.

О прибытии в порт корабль оповещает тремя короткими сигналами трубы (детского рожка-дудки). Аналогичный сигнал, поданный с берега, означает требование кораблю пришвартоваться.

4.2. Ветер

Моделируется три состояния морской погоды: ветер, штиль и шторм. При этом разные румбы ветров, которых изображают воплощающие стихию ветра игроки, сами по себе одинаково удобны для плавания под парусом. Но команды кораблей и лодок обязаны подчиниться любому указанию игрока, исполняющего роль ветра (Зефиру, Борею, Шторму), если таковые указания последуют. С персонификациями ветра можно вступать в игровое общение, обращаться к ним с просьбами и т.п. Ветер способен воспрепятствовать движению судна или направить его движение в желательную для него сторону.

Состояние погоды обозначается вывешиваемыми организаторами на всех маяках (и регулярно заменяемыми) знаками. Красный шар (или круг) означает шторм, зеленый шар (круг) ― легкий ветер, желтый шар (круг) ― штиль.

О состоянии погоды на локальных участках Океана мореплавателям сообщают исполнители ролей морских стихий. Локальная погодная ситуация может резко отличаться от общеокеанской, обозначенной шарами.

4.3. Стихийные бедствия

1154 год в Нарнии отмечен необычайным разгулом морских стихий. На игре возможны разнообразные стихийные бедствия, среди которых наиболее вероятны:

Шторм

Наводнение

Ураган

Гигантские волны (цунами)

Водовороты на море

В шторм стоящие в гавани корабли и лодки в море не выходят, а если они в море ― не приближаются к берегу. Корабль, стоящий возле берега вне защищенной гавани (или там, где гавань отсутствует), может быть разбит вдребезги штормом или унесен в океан.

Вытащенный на берег корабль не попадает во власть шторма.

Гигантская волна может нахлынуть на берег и совершить разрушения поселений и крепостей разной степени тяжести. О характере этих разрушений игрокам сообщает исполнитель роли стихии или организатор.

Организаторы также сообщают устно или письменно (с помощью табличек) о возникающих наводнениях, затоплениях, разрушительных ураганах и иных стихийных бедствиях и разрушениях (например, разрушениях мостов на дорогах) и о прекращении разрушительного действия стихии.

На игре возможны также масштабные изменения неба, например, внезапное наступление темноты. О таковых изменениях организаторы также извещают ближайших игроков, которые обязаны передать информацию дальше. Если игровая темнота наступает днем, игроки обязаны старательно изображать, что они ничего не видят. Темноту на незначительное расстояние могут разгонять огни маяков, до тех пор, пока они не разрушены или не потушены. Передвигаться по морю и суше в таких условиях можно лишь при свете фонарей и медленным шагом.