- •Хроники Нарнии ― 26 «По морям, по волнам» Июль 2014
- •1. Предыстория (введение в сюжет)
- •2. 1. Море
- •2. 2. Суша
- •3. Антураж и бутафория
- •3.1. Корабли и лодки
- •3.5. Оружие
- •3.2. Города
- •3.3. Гавани
- •3.4. Маяки
- •3.6. Костюмы
- •4. Игротехника
- •4.1. Передвижение
- •4.2. Ветер
- •4.3. Стихийные бедствия
- •4.4. Морская почта
- •4.5. Поединки и войны
- •4.6. Морские бои
- •4.7. Ранения, смерть и лечение
- •4.8. Магия
- •5. Игра
- •5.1. Сеньоры и вассалы на суде и на пире
- •5.2. Сеньоры и рыцари после суда и пира
- •5.3. Простолюдины и жители окраин. Быт
- •5.4. Ход сюжета
- •5.6. Бог из машины
- •5.7. Игровое расписание
- •Приложение: необходимый реквизит и бутафория
2. 2. Суша
На побережье Великого Океана располагаются игровые города и страны. С севера на юг идут Этинсмур (форт Перидан и окрестности), мыс Восточный (с расположенной на нем деревней рыбаков Блестяшкино и маяком) и Кэр-Паравел.
Форт Перидан (в предыдущей версии правил ― форт Шкрибл, переименован в честь короля Перидана Освободителя) располагается в дельте реки Шкрибл, на острове. Форт построен в давние времена, когда для Нарнии существовала угроза военного вторжения тельмаринов с запада и великанов с севера, а также с моря. Сначала это была вполне серьёзная крепость, которая со временем утратила своё значение, обветшала и превратилась в небольшое полувоенное поселение. Со стороны Этинсмура стены этой крепости ещё более-менее в порядке, а со стороны моря многие участки уже превратились в весьма живописные развалины, поросшие мхом, ивами и болотными цветками.
От остальной Нарнии форт отделен не только рекой Шкрибл и лежащим за ней в дельте кваклиным болотом, но и затопленной ныне частью северной Нарнии, которая, по слухам, населена водяными и кикиморами.
Сообщение с Этинсмуром и фортом по реке Великой, как всем известно, невозможно, поскольку, как все знают, реку разделяет пополам водопад Беруна.
На Восточном мысу, лежащем между Шкриблом и столицей Нарнии и далеко выступающем в море, стоит небольшой маяк и расположена крошечная деревня зверей-рыболовов. Все немногочисленные суда, курсирующие между фортом и Нарнией, проходят мимо Восточного мыса, огибая его, либо делают в его бухте остановку.
Кэр-Паравел, по обыкновению, блестящ. Его гавань полностью восстановлена и укреплена после разрушительных штормов силами строителей-гномов под присмотром виконта Глухаря, адмирала королевского флота.
3. Антураж и бутафория
3.1. Корабли и лодки
Морские транспортные средства на игре разделяются на корабли и утлые челны (лодки).
Корабли изображает группа минимум из 2 игроков. Для того, чтобы корабль мог выйти в море, нужно, чтоб он имел изготовленную заранее носовую фигуру, парус и корпус (борта) ― последние изображают две ленты. Приветствуется изготовление декоративной кормы с надстройками ― в виде плоскостного плаката или ином. При выходе в море первый игрок несёт носовую фигуру (к которой привязаны две ленты), следующий за ним держит в руках парус, а идущий сзади держит в руках концы двух лент, охватывающих идущих впереди (либо несущий парус фиксирует на себе также корму).
На парусе корабля обязательно присутствие знакового изображения (на кораблях лордов это может быть герб владения, на кораблях невладетельных персонажей ― любой соответствующий характеру персонажа или представляемого им народа символ).
Корабль вмещает до 8 персонажей (при достаточной длине лент, изображающих борта).
На корабле могут быть и другие детали ― флаги, щиты, якоря, фонари ― но без носовой фигуры и мачты судно не выйдет в море.
В качестве изобразительных прототипов игровых кораблей можно брать драккары викингов, русские ладьи, средиземноморские нэфы и ганзейские когги.
Корабли следует делать так, чтобы они могли иметь "корабельный вид" и на причале, без людей, поддерживающих внутри детали ― то есть чтобы нос, мачту, корму можно было воткнуть в песок.
Лодки делаются без парусов и носовых фигур, моделируются двумя картонными (оклеенными скотчем) лентами-бортами (на борт может быть нанесено название челна или орнамент), склеенными спереди и сзади и надетыми на игрока в виде юбочки. Челны вмещают одного-двух игроков. Оснащаются челны веслами, рекомендуется использовать в качестве вёсел детские совочки.
Корабли могут передвигаться по всему пространству Великого океана, а также на любое расстояние вдоль побережья, если позволяет погода.
Утлые челны могут передвигаться лишь вдоль побережья с обязательной получасовой остановкой на следующем населенном прибрежном пункте. Они могут двигаться и перпендикулярно берегу по Великому океану, но не смогут вернуться обратно, если не встретят по пути остров, где сделают часовую остановку, прежде чем повернуть назад.
Лодки можно размещать и на борту корабля ― в качестве спасательного средства при крушении или для отправки на берег гонца за помощью.
Элементы кораблей заранее самостоятельно изготавливаются игроками и доставляются на игровое поле. В начале игры возможно моделирование строительства этих кораблей (всех или их части) и моделирование верфи с помощью настольных игр или конструкторов. В этом случае приготовленные заранее игровые корабли смогут выходит в море (располагаться в гавани) лишь после удачного выполнения игроками предварительной игровой сборки карточной модели или конструктора.
