Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
правила 2014 4 ред.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
147 Кб
Скачать
☆

5. Игра

5.1. Сеньоры и вассалы на суде и на пире

Феодальные отношения нарнийских героев дают постоянную пищу для игровых действий.

Так, в обязанности сеньоров (крупнейших лордов) в отсутствие войн или катаклизмов (а иногда и во время войн) входит организация судов, пиров и выражение королевской щедрости. Такие большие мероприятия организуются в 2 замках ― в Кэр-Паравеле и в Анварде.

Суд в нарнийском обществе представляет не столько осуждение преступника, сколько разбор спорных вопросов, чаще всего бытового или социального характера. То есть суд ― это прежде всего демонстрация справедливости и милосердия лорда. Игроки, исполняющие роли вассалов, вместе с организаторами могут заранее придумать крупные или небольшие претензии к своим ближайшим соседям, с которыми они придут на королевский или герцогский суд.

С таких действий я и предлагаю начать первый игровой день.

Суд как правило связан с пиром и либо предшествует ему, либо устраивается прямо на пиру.

Порядок пира прописывается заранее при подготовке своей команды в каждом городе, привозится необходимый антураж, расписывается порядок рассаживания гостей в соответствии с феодальной лестницей. В каждом игровом городе будет объявлен игровой повод для пира (в первый игровой день).

Пиру как правило предшествует прием и представление гостей, которым управляет сенешаль или герольд замка (Он же при помощи кухарок, пажей и оруженосцев руководит пиром). Чтобы этот процесс не выглядел монотонным, каждому гостю рекомендуется придумать какое-то особое приветствие или поразительное сообщение, которое может развлечь или удивить гостей (а может быть даже и прервать на время пир, чтобы отправиться в лес и исполнить рыцарский долг ― спасти обиженного).

Гостям также рекомендуется подарить лорду ― хозяину ― какой-нибудь игровой подарок. Подарком может быть любой используемый в игре предмет, (плащ, другие элементы костюма, а также игровое оружие), а также символические предметы ― самодельные колечки и браслеты, шевроны с нарнийской (Орландской, Изумруднолесской) символикой, платочки с самодельной вышивкой, рисунки, географические карты Нарнии отдельных владений, любые другие подходящие по случаю поделки. В качестве подарка могут выступать стихии песни.

В течение пира каждый гость обязан сказать игровой тост, соответствующий духу момента или тайным планам персонажа, а также украшать пир новыми рассказами о своих приключениях и о том, что гость видел по дороге в замок.

Пир ― время для объявления указов лордов (заготовленных дома), для проявления милосердия и королевской щедрости. Составляя план пира, лордам необходимо включить в него обязательные дарения. Подарком лорда также может быть любой используемый в игре предмет, (плащ, другие элементы костюма, а также игровое оружие), а также символические предметы ― самодельные колечки и браслеты, шевроны, платочки с самодельной вышивкой, рисунки, географические карты Нарнии отдельных владений, любые другие подходящие по случаю поделки. В качестве подарка могут выступать стихии песни. Такого рода подарки любимым подданным прошу привозить на игру с расчетом, что предмет станет и реальным подарком товарищу по игре. Не рекомендуется после игры требовать возвращения игровых подарков. Исключение могут составлять лишь обладающие большой реальной ценностью предметы, но таковые лучше не дарить.

Кроме «движимого имущества», любой лорд имеет право подарить подданному часть своего владения, сделав его своим вассалом и проведя соответствующий обряд оммажа, символического дарения земли, рыцарского посвящения. Каждый такой дар должен сопровождаться письменным указом, который помещается в архив замка. При жаловании графских, герцогских и королевских титулов желательно вручать вместе с указом и графскую, герцогскую или королевскую корону (диадему) в качестве бескорыстного дара. Естественно, такие короны или другие ценные дары должны быть приготовлены заранее (например, сделаны своими руками или приобретены самим награждаемым и переданы лорду для вручения). Дарение земель не может быть бессмысленным и механическим и производится лишь за явные заслуги перед короной.

Дарение земель рекомендуется проводить после каждой победоносной битвы лучшим героям, проявившим себя верными защитниками Нарнии. При множестве героев можно ограничиться вручением мелких подарков типа колец (браслетов), нашивок или накидок, а также игрового оружия.

Блюда королевских пиров должны быть приспособлены к полевым условиям: например, это могут быть запеченная в фольге в костре рыба, мясо и курица (в субботу и воскресенье) а не только, как часто бывает, сладости и соки.

Поскольку первым игровым днем является пятница, во всех христианских календарях день постный, мы рекомендуем выставлять на пирах в пятницу в придачу к гарниру или хлебу морепродукты (напр., креветки), допустима и рыба, если дети и взрослые в данном игровом городе ее употребляют. При этом совершеннолетним православным при этом необходимо взять у священника разрешение на рыбу. В субботу и воскресенье поста нет.

Желательно украсить пир не только вкусными яствами, но также игрой музыкантов и артистов. Для этого мы планируем присутствие на игре менестреля и восточного цирка-шапито. Хозяевам замков потребуется лишь найти способ заманить на свой пир этих артистов.

Дополнением к «профессиональному искусству» могут послужить шумовые оркестры детей, которые мы пытались создать на прошлогодней игре в Изумрудном лесу.

Взрослым участником таких праздников рекомендуем заранее приготовить подвижные игры для детей и взрослых и завершить праздник такой игрой.

При возможности проведение пира рекомендуется во время официального игрового обеда или ужина, хотя игровой пир может растянуться на большее время, чем рядовые «приемы пищи».

Не рекомендуется пировать, когда в Нарнии происходят трагические события, войны и другие несчастья. Хотя бывают разные исключения. Надо смотреть по всем обстоятельствам вкупе.

Решение о проведении суда и пира принимает лорд при совете своих ближайших придворных, сенешаля замка и герольда.

При выполнении всех этих условий и должной предварительной подготовке всех игроков жизнь в каждом замке может быть полностью насыщена внутренними событиями.

Ответственными за организацию пиров, судов, приемы гостей и распорядок дня в Кэр-Паравеле назначаются старшие придворные (сенешаль замка, герольд, страж Изумрудного Леса, придворные дамы леди Джил, адмирал). Вопросы организации питания решаются коллективно, предварительно, на очном или заочном собрании игроков перед отъездом на игру.