- •1 Принципы, методы и средства исследования операций.
- •2.Понятие рациональности и эффективности, их соотношение.
- •3. Понятие системы, сложные системы. Системный анализ и исследование операций.
- •4. Понятие организации, анализ организации, информационные модели.
- •5. Операционный подход к задачам принятия решений, отличительные особенности.
- •6. Характеристики задач исследования операций.
- •7. Системный подход к задачам принятия решений.
- •8.Комплексный подход к задачам принятия решений.
- •9.Постановка задача исследования операций, элементы исследовательской задачи.
- •10.Качественные факторы в задачах принятия решений. Экспертное оценивание.
- •11 Экспертные оценки как бинарные соотношения. Свойства экспертных оценок.
- •13. Методы получения индивидуальных экспертных оценок.
- •14. Простейшие методы получения коллективных экспертных оценок и их недостатки; парадокс Кондорсе.
- •15. Экспертное оценивание. Методы дискуссии, суда, метод Делфи.
- •16 Экспертное оценивание. Метод последовательных сопоставлений.
- •Конкретные примеры операторов свёртки
- •17.Многокритериальная оптимизация, основные проблемы. Паретто-оптимальные решения.
- •18.Многокритериальная оптимизация, проблемы. Метод свертки критерия.
- •19.Многокритериальная оптимизация, метод уступок.
- •20.Многокритериальная оптимизация, метод равенства.
- •21.Многокритериальная оптимизация maxmin подход.
- •22. Многокритериальная оптимизация, проблемы, классы задач
- •1. Воз (векторные оптимальные задачи) на множестве целей или качеств
- •6. Воз «вложенные» (многовекторные)
- •23.Многокритериальная оптимизация, метод главного критерия.
- •24.Многокритериальная оптимизация. Метод идеальной точки.
- •25.Многокритериальная оптимизация, оптимизация по последовательно применяемым критериям.
- •26 Целочисленное линейное программирование. Особенности задач, методы отсечения.
- •27. Метод отсечения, общая постановка задачи.
- •28. Метод отсечения, дискретный алгоритм.
- •29. Метод отсечения, смешанный алгоритм.
- •30. Метод отсечения, циклический алгоритм.
- •31 Общая схема метода ветвей и границ.
- •32 Метод ветвей и границ, решение линейных целочисленных задач.(Метод Ленд и Дойг)
- •33. Метод ветвей и границ, задача о коммивояжере.
- •34. Динамическое программирование, принцип Беллмана, схема метода.
- •35. Динамическое программирование. Задача распределения капиталовложений (ресурсов).
- •36. Динамическое программирование. Задача о замене оборудования (1-я постановка).
- •37. Динамическое программирование. Марковские процессы принятия решений (динамические модели стохастических процессов принятия решений).
- •38. Динамическое программирование. Задача управления запасами.
- •39. Динамическое программирование. Задача о замене оборудования (2-я постановка).
- •40. Динамическое программирование. Задача о рекламе.
- •41. Динамическое программирование. Задача о рюкзаке (контейнере, задача о загрузке).
- •Смо, типы задач.
- •43. Смо, классификация систем, основные характеристики.
- •44. Смо, основные элементы системы.
- •45. Смо, дисциплины обслуживания, классификация.
- •Смо, входящий поток требований.
- •Смо, механизмы обслуживания.
- •Смо без очереди.
- •Смо с неограниченной очередью.
- •Смо с ограниченной очередью.
- •Замкнутые смо.
- •Смо с приоритетами. Приоритетное обслуживание заявок в смо
- •Относительные приоритеты[править]
- •Абсолютные приоритеты
- •Многофазные смо.
- •Матричные игры с седловой точкой. Оптимальные стратегии. (2 команды, конечная, с неполной информацией, 1 ход minmax & maxmin)
- •Смешанные стратегии. Основная теорема теории игр. (ходы→∞).
- •Свойства оптимальных стратегий.
- •Решение матричных игр методом линейного программирования.
- •Графический метод решения матричных игр.
32 Метод ветвей и границ, решение линейных целочисленных задач.(Метод Ленд и Дойг)
33. Метод ветвей и границ, задача о коммивояжере.
Коммивояжер (посыльный, развозчик заказанной продукции) должен посетить каждый из n пунктов, связанных между собой дорогами, только один раз и вернуться в исходный пункт. Его маршрут должен минимизировать суммарную длину пройденного пути.
Формализуем задачу.
Пусть
известна матрица
расстояний между пунктами i
и j
.
В качестве неизвестной величины введем
переменную
Модель задачи о коммивояжере будет иметь вид
(4.9)
при ограничениях:
;
(4.10)
;
(4.11)
.
(4.12)
Еще одно ограничение сформулируем
следующим образом: искомые переменные
должны образовывать полный контур,
включающий все пункты.
Ограничение (4.10) говорит о том, что
коммивояжер должен в каждый пункт
заехать только один раз, а ограничение
(4.11) — из каждого пункта
выехать только один раз.
Ограничения (4.10)—(4.12) и дополнительное
ограничение на маршруте коммивояжера
создают так называемый гамильтоновый
контур (по имени ирландского математика
У. Гамильтона).
Не в каждом графе существует гамильтоновый
контур. Сформулировано достаточное
условие существования этого контура:
если степень каждой вершины (число
ребер, выходящих из вершины) графа,
который имеет n вершин
,
не меньше
,
то на этом графе можно построить
гамильтоновый контур. Другими словами,
если в группе из n
человек
каждый имеет по крайней мере
знакомых, то всю группу можно усадить
вокруг стола таким образом, что каждый
из них будет знаком с двумя соседями по
столу.
Если сформулированное достаточное условие не выполняется для всех вершин, то это еще не означает, что в графе нет гамильтонова контура. Условие (необходимое) обязательного присутствия данного контура в графе пока не найдено.
Предложено достаточно большое количество методов поиска на графе гамильтоновых контуров минимальной длины, в основе которых заложен подход организованного, отличного от полного, просмотра «перспективных» маршрутов.
34. Динамическое программирование, принцип Беллмана, схема метода.
ДП – математический метод оптимизации многошаговых процессов принятия решений.
ДП является инструментом приведения многомерных задач к многошаговым одномерным (меньшей размерности).
Решение – не точечная акция (во времени и пространстве), а последовательность шагов (этапов), на каждом из которых принимается некоторое решение, определяющее изменение состояния системы на каждом шаге.
В некоторых задачах этапы являются естественными и вытекают из сущности задачи. В других задачах шаги вводятся искусственно, чтобы для решения можно было применить метод ДП.
Задачи ДП:
распределение ресурсов;
календарное планирование;
управление запасами;
оптимизация маршрутов на сетях;
замена оборудования.
В ДП проводится оптимизация общего решения, получаемого на всех шагах, а не на каждом шаге в отдельности.
Постановка задачи:
Имеется система S, которая переходит из начального состояния S0 в конечное состояние Sm под воздействием вектора управлений U. В развернутом виде это выглядит:
Или сокращенно:
Где
– вектор управлений.
Все эти переходы можно представиться как траекторию в фазовом пространстве:
(Рисунок рассмотрен для случая, когда состояния системы описываются двумерным вектором).
Управление тоже может описываться вектором.
Через
– будем обозначать доход на переходе
,
- функция перехода состояний. Интересующий
нас выигрыш –
Также кроме
аддитивного критерия может применяться
мультипликативный, где
.
При решение задач методом ДП основой является уравнение Беллмана. Уравнение Беллмана справедливо для систем, в которых выполняется принцип оптимальности Беллмана: «каково бы ни было состояние перед некоторым шагом, мы на данном шаге и всех последующих должны выбирать управление, обеспечивающее оптимальную траекторию движения в конечное состояние, независимо от того, как мы попали в это состояние».
Существенным является то, что выигрыш, который можно получить из текущего состояния не зависит от того, каким образом мы попали в это состояние. Таким образом, доход на данном шаге зависит только от текущего состояния и выбранного управления.
Рассмотрим последовательность переходов состояний в виде следующей схемы:
Доход на i –
м шаге:
.
– наилучшая эффективность при движении
из Si в Sm
– называется Условно Оптимальным
Выигрышем (УОВ). УОВ зависит только от
состояния, это непосредственно вытекает
из формулы для УОВ. Управление, при
котором достигается УОВ называется
Условно Оптимальным Управлением (УОУ)
и обозначается
.
Назовем
конструкцию
– полуоптимальным выигрышем (ПОВ). В
таком случае УОВ на i-м
шаге будет иметь вид (Уравнение Беллмана):
где ui – все возможные управления на i-м шаге, Si – получается из функции перехода состояний .
Реализация вышеописанных идей предполагает 2 этапа:
1. Обратная прогонка.
m-й шаг:
,
где
– множество возможных «предпоследних»
состояний.
- УОУ.
m-1-й шаг:
,
где
.
– УОУ. УОВ
– получен на предыдущем шаге.
…………………………………………………………………………..
i-й
шаг:
,
где
.
– УОУ.
…………………………………………………………………………..
1-й шаг:
,
где
.
– УОУ.
2. Прямая прогонка.
В результате обратной прогонки получили УОВ на 1-м шаге. Нулевое состояние системы, при котором УОВ на 1-м шаге максимален и есть оптимальный выигрыш данной задачи. На каждом шаге было сформировано условно оптимальное управление. Определив начальное состояние, приводящее к оптимальному выигрышу (зачастую мощность множества начальных состояний равна единице, т.е. начальное состояние заранее известно), по УОУ на 1-м шаге определим соответствующее управление, которое уже будет безусловным. Имея управление на 1-м шаге и начальное состояние, по функции перехода состояний получим 1-е состояние, по которому определим безусловное оптимальное управление на 2-м шаге. И так далее восстановим всю цепочку оптимальных управлений. Сказанное можно записать следующим образом:
