- •1 Принципы, методы и средства исследования операций.
- •2.Понятие рациональности и эффективности, их соотношение.
- •3. Понятие системы, сложные системы. Системный анализ и исследование операций.
- •4. Понятие организации, анализ организации, информационные модели.
- •5. Операционный подход к задачам принятия решений, отличительные особенности.
- •6. Характеристики задач исследования операций.
- •7. Системный подход к задачам принятия решений.
- •8.Комплексный подход к задачам принятия решений.
- •9.Постановка задача исследования операций, элементы исследовательской задачи.
- •10.Качественные факторы в задачах принятия решений. Экспертное оценивание.
- •11 Экспертные оценки как бинарные соотношения. Свойства экспертных оценок.
- •13. Методы получения индивидуальных экспертных оценок.
- •14. Простейшие методы получения коллективных экспертных оценок и их недостатки; парадокс Кондорсе.
- •15. Экспертное оценивание. Методы дискуссии, суда, метод Делфи.
- •16 Экспертное оценивание. Метод последовательных сопоставлений.
- •Конкретные примеры операторов свёртки
- •17.Многокритериальная оптимизация, основные проблемы. Паретто-оптимальные решения.
- •18.Многокритериальная оптимизация, проблемы. Метод свертки критерия.
- •19.Многокритериальная оптимизация, метод уступок.
- •20.Многокритериальная оптимизация, метод равенства.
- •21.Многокритериальная оптимизация maxmin подход.
- •22. Многокритериальная оптимизация, проблемы, классы задач
- •1. Воз (векторные оптимальные задачи) на множестве целей или качеств
- •6. Воз «вложенные» (многовекторные)
- •23.Многокритериальная оптимизация, метод главного критерия.
- •24.Многокритериальная оптимизация. Метод идеальной точки.
- •25.Многокритериальная оптимизация, оптимизация по последовательно применяемым критериям.
- •26 Целочисленное линейное программирование. Особенности задач, методы отсечения.
- •27. Метод отсечения, общая постановка задачи.
- •28. Метод отсечения, дискретный алгоритм.
- •29. Метод отсечения, смешанный алгоритм.
- •30. Метод отсечения, циклический алгоритм.
- •31 Общая схема метода ветвей и границ.
- •32 Метод ветвей и границ, решение линейных целочисленных задач.(Метод Ленд и Дойг)
- •33. Метод ветвей и границ, задача о коммивояжере.
- •34. Динамическое программирование, принцип Беллмана, схема метода.
- •35. Динамическое программирование. Задача распределения капиталовложений (ресурсов).
- •36. Динамическое программирование. Задача о замене оборудования (1-я постановка).
- •37. Динамическое программирование. Марковские процессы принятия решений (динамические модели стохастических процессов принятия решений).
- •38. Динамическое программирование. Задача управления запасами.
- •39. Динамическое программирование. Задача о замене оборудования (2-я постановка).
- •40. Динамическое программирование. Задача о рекламе.
- •41. Динамическое программирование. Задача о рюкзаке (контейнере, задача о загрузке).
- •Смо, типы задач.
- •43. Смо, классификация систем, основные характеристики.
- •44. Смо, основные элементы системы.
- •45. Смо, дисциплины обслуживания, классификация.
- •Смо, входящий поток требований.
- •Смо, механизмы обслуживания.
- •Смо без очереди.
- •Смо с неограниченной очередью.
- •Смо с ограниченной очередью.
- •Замкнутые смо.
- •Смо с приоритетами. Приоритетное обслуживание заявок в смо
- •Относительные приоритеты[править]
- •Абсолютные приоритеты
- •Многофазные смо.
- •Матричные игры с седловой точкой. Оптимальные стратегии. (2 команды, конечная, с неполной информацией, 1 ход minmax & maxmin)
- •Смешанные стратегии. Основная теорема теории игр. (ходы→∞).
- •Свойства оптимальных стратегий.
- •Решение матричных игр методом линейного программирования.
- •Графический метод решения матричных игр.
Свойства оптимальных стратегий.
Теорема Пусть Е-мат.ожидание выигрыша в прямоуг-ой игре с м-цей порядка mxn, имеющей цену V.Тогда , для того чтобы эл-т Х мн-ва Sm был оптимальной стратегией для Р1 необх-мо и дост-но, чтобы для каждого эл-та Y мн-ва Sn имело место нер-во V E(X ,Y).Анал-но, для того чтобы эл-т Y мн-ва Snбыл оптимальной стратегией для Р2 необх-мо и дост-но, чтобы для каждого эл-та X мн-ва Sm имело место нер-во E(X,Y ) V.
Теорема Пусть Е-мат.ожидание выигрыша прямоуг-ой игры с м-цей порядка mxn, пусть V-действ-ое число, и пусть X и Y - соот-но эл-ты мн-в Sm и Sn. Тогда, для того чтобы V было ценой игры, а X и Y - оптимальными стратегиями соот-но для Р1 и Р2, необх-мо и дост-но, чтобы для 1 i m и 1 j n E(i,Y ) V E(X ,j).
Теорема Пусть Е-мат.ожидание выигрыша прямоуг-ой игры с м-цей порядка mxn, цена кот-рой есть V. Тогда, для того чтобы эл-т X мн-ва Sm был оптимальной стратегией для Р1 необх-мо и дост-но, чтобы для 1 j n выполнялось V E(X ,j). Анал-но, для того чтобы эл-т Y мн-ва Sn был оптимальной стратегией для Р2 необх-мо и дост-но, чтобы для 1 i m выполнялось E(i,Y ) V.
Теорема Пусть Е-мат.ожидание выигрыша прямоуг-ой игры с м-цей порядка mxn, пусть XY - решение этой игры. Тогда max1 i m E(i,Y )=min1 j n E(X ,j).
Теорема Пусть Е-мат.ожидание выигрыша для прямоуг-ой игры с м-цей порядка mxn, имеющей цену V, и пусть X=x1...xm и Y=y1...yn - оптимальные стратегии соот-но для Р1 и Р2. Тогда для любого i, при кот-ром E(i,Y ) < V, имеет место рав-во xi=0, а для любого j такого,что V < E(X ,j), имеет место рав-во yj=0.
Теорема Пусть Е-мат.ожидание выигрыша прямоуг-ой игры с м-цей порядка mxn, и пусть Х и Y - соот-но эл-ты мн-в Sm и Sn.Тогда имеют место следующие эквивал-ные утверждения:
1.X есть оптимальная стратегия для Р1, а Y - для Р2.
2.Если Х есть любой эл-т мн-ва Sm, а Y - любой эл-т мн-ва Sn, то E(X,Y ) E(X ,Y ) E(X ,Y).
3. Если i и j любые целые числа, такие, что 1 i m и 1 j n, то E(i,Y ) E(X ,Y ) E(X ,j).
Решение матричных игр методом линейного программирования.
Теория игр находится в тесной связи с линейным программированием, так как любую конечную игру двух лиц с нулевой суммой можно представить в виде задачи линейного программирования и наоборот. Дж. Данциг отмечает, что, когда в 1947 году создатель теории игр Дж. фон Нейман впервые ознакомился с симплекс-методом, он сразу установил эту взаимосвязь и обратил особое внимание на концепцию двойственности в линейном программировании. Этот шаг иллюстрирует решение матричных игр методами линейного программирования.
Оптимальные значения вероятностей xi, i = 1, 2, ..., m, игрока А могут быть определены путем решения следующей максиминной задачи.
Чтобы сформулировать эту задачу в виде задачи линейного программирования, положим
Отсюда вытекает, что
Следовательно, задача игрока А может быть записана в виде
Отметим последнее условие, что цена игры v может быть как положительной, так и отрицательной. Оптимальные стратегии y1, y2, ...,yn игрока В определяются путем решения задачи
Используя процедуру, аналогичную приведенной выше для игрока А, приходим к выводу, что задача для игрока Всводится к следующему.
Две полученные задачи оптимизируют одну и ту же (не ограниченную в знаке) переменную v, которая является ценой игры. Причиной этого служит то, что задача игрока В является двойственной к задаче игрока А. Это означает, что оптимальное решение одной из задач автоматически определяет оптимальное решение другой.
