Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
otvety_na_voprosy_GOTOVYE.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
10 Мб
Скачать
☆
  1. Свойства оптимальных стратегий.

Теорема Пусть Е-мат.ожидание выигрыша в прямоуг-ой игре с м-цей порядка mxn, имеющей цену V.Тогда , для того чтобы эл-т Х мн-ва Sm был оптимальной стратегией для Р1 необх-мо и дост-но, чтобы для каждого эл-та Y мн-ва Sn имело место нер-во V  E(X ,Y).Анал-но, для того чтобы эл-т Y мн-ва Snбыл оптимальной стратегией для Р2 необх-мо и дост-но, чтобы для каждого эл-та X мн-ва Sm имело место нер-во E(X,Y )  V.

 Теорема Пусть Е-мат.ожидание выигрыша прямоуг-ой игры с м-цей порядка mxn, пусть V-действ-ое число, и пусть X и Y - соот-но эл-ты мн-в Sm и Sn. Тогда, для того чтобы V было ценой игры, а X и Y - оптимальными стратегиями соот-но для Р1 и Р2, необх-мо и дост-но, чтобы для 1  i  m и 1  j  n     E(i,Y ) V  E(X ,j).

 Теорема Пусть Е-мат.ожидание выигрыша прямоуг-ой игры с м-цей порядка mxn, цена кот-рой есть V. Тогда, для того чтобы эл-т X мн-ва Sm был оптимальной стратегией для Р1 необх-мо и дост-но, чтобы для 1  j  n выполнялось V  E(X ,j). Анал-но, для того чтобы эл-т Y мн-ва Sn был оптимальной стратегией для Р2 необх-мо и дост-но, чтобы для 1  i  m выполнялось E(i,Y )  V.

 Теорема Пусть Е-мат.ожидание выигрыша прямоуг-ой игры с м-цей порядка mxn, пусть XY - решение этой игры. Тогда max1  i  m E(i,Y )=min1  j  n E(X ,j).

 Теорема Пусть Е-мат.ожидание выигрыша для прямоуг-ой игры с м-цей порядка mxn, имеющей цену V, и пусть X=x1...xm и Y=y1...yn - оптимальные стратегии соот-но для Р1 и Р2. Тогда для любого i, при кот-ром E(i,Y ) < V, имеет место рав-во xi=0, а для любого j такого,что V < E(X ,j), имеет место рав-во yj=0.

 Теорема Пусть Е-мат.ожидание выигрыша прямоуг-ой игры с м-цей порядка mxn, и пусть Х и Y - соот-но эл-ты мн-в Sm и Sn.Тогда имеют место следующие эквивал-ные утверждения:

 1.X есть оптимальная стратегия для Р1, а Y - для Р2.

2.Если Х есть любой эл-т мн-ва Sm, а Y - любой эл-т мн-ва Sn, то E(X,Y )  E(X ,Y )  E(X ,Y).

3. Если i и j любые целые числа, такие, что 1  i  m и 1  j  n, то E(i,Y )  E(X ,Y )  E(X ,j).

  1. Решение матричных игр методом линейного программирования.

Теория игр находится в тесной связи с линейным программированием, так как любую конечную игру двух лиц с нулевой суммой можно представить в виде задачи линейного программирования и наоборот. Дж. Данциг отмечает, что, когда в 1947 году создатель теории игр Дж. фон Нейман впервые ознакомился с симплекс-методом, он сразу установил эту взаимосвязь и обратил особое внимание на концепцию двойственности в линейном программировании. Этот шаг иллюстрирует решение матричных игр методами линейного программирования.

    Оптимальные значения вероятностей xi, i = 1, 2, ..., m, игрока А могут быть определены путем решения следующей максиминной задачи.

    Чтобы сформулировать эту задачу в виде задачи линейного программирования, положим

    Отсюда вытекает, что

    Следовательно, задача игрока А может быть записана в виде

    Отметим последнее условие, что цена игры v может быть как положительной, так и отрицательной. Оптимальные стратегии y1, y2, ...,yn игрока В определяются путем решения задачи

    Используя процедуру, аналогичную приведенной выше для игрока А, приходим к выводу, что задача для игрока Всводится к следующему.

    Две полученные задачи оптимизируют одну и ту же (не ограниченную в знаке) переменную v, которая является ценой игры. Причиной этого служит то, что задача игрока В является двойственной к задаче игрока А. Это означает, что оптимальное решение одной из задач автоматически определяет оптимальное решение другой.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]