Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto2.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
86 Кб
Скачать
☆

Параметры

У персонажа есть всего два параметра. Один – тело, отвечающее за физические свойства персонажа. Второй – разум, отвечающий за психическое состояние персонажа. Каждый параметр имеет 4 модификатора, определяющие те или иные возможности персонажа, так же, оба параметра принимают участие в исчислении таких вещей как здоровье, харизма и рассудок.

Тело

Один из двух параметров любого персонажа.

При генерации основного персонажа игрок делает два броска д20, и выбирает лучший результат. Броски ниже пяти перебрасываются. Получившийся результат игрок распределяет по модификаторам тела на своё усмотрение.

Значение параметра тела используется как бонус харизмы при использовании некоторых социальных навыков.

Таблица вычисления очков здоровья (ОЗ) на разных уровнях.

БУП0

БУП1

БУП2

БУП3

Тело*2

Тело*6

Тело*12

Тело*24

Сила

Первый модификатор тела, определяет физическую силу персонажа, бонус наносимого в рукопашном бою повреждения и максимально переносимый вес.

Превышение максимальной допустимой нагрузки на персонажа понижает его подвижность: -1подвижность за каждые 4 кг.

При определении штрафа от травмы нанесено рубящим оружием по д4 силе соответствует значение 1.

Свойство

0

1

2

3

Бонус Атаки

+1 за 3

+1 за 2

+1 за 1

+2 за 1

Переносимый вес

8кг+(2кг за каждые 3 силы)

10+(2кг за каждые 2 силы)

12+ (2 кг за каждую 1 силы)

24+(4 кг за каждую 1 силы)

Стойкость

При определении штрафа от травмы нанесено рубящим оружием по д4 стойкости соответствует значение 2.

Второй модификатор тела, определяет то, насколько персонаж терпит входящий физический урон, включая боль, определяет его регенерацию, и участвует в проверках на параметры в бою. Важно, стойкость также влияет на выносливость, причём с получением следующих БУП эффект драматический.

Бросок на сопротивление травмафактору осуществляется на д10, бросить надо ниже стойкость-травмафактор.

Базовое значение регенерации 1д4

Свойство

0

1

2

3

Сопротивляемость травмафактору

Нет

Д6 6+ переброс

Д6 4+ переброс

Д6 2+ переброс

Регенерация

+1д4 за каждые 3

+1д4 за каждые 2

+1д4 за каждый 1

+2д4 за каждый 1

Выносливость

2 за 1

4 за 1

8 за 1

16 за 1

Подвижность

При определении штрафа от травмы нанесено рубящим оружием по д4 подвижности соответствует значение 3.

Подвижность отвечает за скорость перемещения персонажа, а так же за количество атак, помимо этого, участвует в проверках в боевой фазе.

Персонаж всегда может кинуть 1 д20 на атаку в ближнем бою, бонус добавляет вторую атаку, третью и так далее.

Свойство

0

1

2

3

Перемещение

4+подвижность

6+подвижность

10+подвижность

16+подвижность

Бег

5+подвижность*2

10+подвижность*2

10+подвижность*4

20+подвижность*4

Бонус атак

1 атака за 3

1 за 2

1 за 1

2 за 1

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]