- •Общие правила Игровой стол
- •Проверка на попадание д20
- •Проверка на выполнение работы в пассивной игре д20
- •Кровотечение и потеря сознания д4
- •Правило:
- •Правило:
- •Бригада
- •Социальные параметры бригады Заметность
- •Доверие
- •Командир
- •Ход игры
- •Активная Фаза
- •Отыгрыш
- •Пассивная Фаза
- •Отдых и сон
- •Развлечения
- •Тренировки
- •Боевая Фаза
- •Сектора обзора
- •Боевая готовность
- •Раунд рукопашной схватки
- •Внезапная атака
- •Фаза Перемещения
- •Стрельба
- •Холодное Оружие
- •Персонаж
- •Параметры
- •Стойкость
- •Подвижность
- •Восприятие
- •Вменяемость
- •Хладнокровие
- •Реакция
- •Потребности
- •Настроение
- •Естественные потребности
- •Усталость
- •Инвентарь Body и Top тэги для оружия
Естественные потребности
У каждого персонажа есть естественные потребности, у гуманойдных органических персонажей это сон и еда. Обе потребности кардинально влияют на настроение, и восстанавливают выносливость, что немаловажно.
Восстановление выносливости = восстановленная потребность.
Естественные потребности теряют единицу за каждые 4 часа.
Усталость
Восстанавливается сном (4 часов) восстанавливает выносливость и потребность на 1д4, так же инициирует регенерацию.
Медитация, действует как сон, но длится 2 часа и требует определённого навыка разрешающего использование.
Значение |
своство |
1 --- |
|
2 -- |
|
3 - |
|
4 + |
|
5 ++ |
|
6 +++ |
|
Существуют способы временно модифицировать усталость.
Кофе – усталость +1 на час, при употреблении более трёх чашек кофе 5+ - каждая следующая чашка кофе на получение кофейной зависимости. Также, после употребления кофе персонаж не может заснуть 4 часа.
Энергетик – делает усталость персонажа равной 4 на 2д4 часов, при употреблении более двух энергетиков за 8 часов, персонаж получает передозировку, от которой на 3д4 часов получает состояние усталости 1, но заснуть персонаж не может.
Голод
Восстанавливается едой, на поесть персонаж тратит 1 час. Восстанавливает 1д4 усталости и голод в зависимости от свойств поглощаемой еды. Если несколько персонажей едят совместно, они автоматически болтают, что считается взаимодействием, и требует проверки.
Еда бывает нескольких видов:
Отвратительная еда – эту еду едят только в состоянии голода 1, или после прохождения теста на хладнокровие, некоторые персонажи спокойнее относятся к такой пище. Восстанавливает 1д4 голода.
Некачественная еда – восстанавливает 1д4-2 голода, но всегда восстанавливает выносливость.
Обычная еда – восстанавливает 1д4 голода и выносливость, гурманы должны пройти тест на восприятие перед едой, иначе настроение -1.
Деликатесы – восстанавливают 1д4+2 голода, не гурманы должны пройти тест на восприятие перед едой, иначе настроение -1.
Также существуют закуски, которые персонаж может съесть быстро, и на час снять штрафы от голода.
-
Значение
Свойство
1 ---
Сильный голод
Персонаж может есть всё
Настроение -3
Персонаж идёт есть вместо любой заявки игрока
Проверки на социальное взаимодействие «---»
Тело -3 ко всему
2 --
Голодный
Настроение -2
Персонаж идёт есть вместо любой заявки игрока, денай 4+
Проверки на социальное взаимодействие «--»
Тело -2 ко всему
3 -
Проголодался
Настроение -1
4 +
Нормально
5 ++
Наелся
Настроение и шанс +1
Проверки взаимодействия получают +
6 +++
Объелся
Настроение и шанс +2
Проверки взаимодействия получают ++
Комфорт
Привычки
Навыки БетаТэг
Психология
Отношение
Взаимодействие
Здоровье и травмы
