- •Общие правила Игровой стол
- •Проверка на попадание д20
- •Проверка на выполнение работы в пассивной игре д20
- •Кровотечение и потеря сознания д4
- •Правило:
- •Правило:
- •Бригада
- •Социальные параметры бригады Заметность
- •Доверие
- •Командир
- •Ход игры
- •Активная Фаза
- •Отыгрыш
- •Пассивная Фаза
- •Отдых и сон
- •Развлечения
- •Тренировки
- •Боевая Фаза
- •Сектора обзора
- •Боевая готовность
- •Раунд рукопашной схватки
- •Внезапная атака
- •Фаза Перемещения
- •Стрельба
- •Холодное Оружие
- •Персонаж
- •Параметры
- •Стойкость
- •Подвижность
- •Восприятие
- •Вменяемость
- •Хладнокровие
- •Реакция
- •Потребности
- •Настроение
- •Естественные потребности
- •Усталость
- •Инвентарь Body и Top тэги для оружия
Пассивная Фаза
В эту фазу игрокам даётся время на обсуждение, затем все подают заявки.
Каждый игрок может подать от нуля, до четырёх заявок, по часу каждая.
В конце подачи заявок каждый игрок самостоятельно проводит проверки успеха, после чего, следующий игрок начинает подавать заявки.
В начале каждого хода Ведущий объявляет падение естественных потребностей на 1 пункт и, и простит присутствующих игроков озвучить значения «голода», «усталости» и «настроения» своих персонажей.
Работа
Персонажи могут выполнять ту или иную работу.
Сложность успешной работы 15 на д20, если навык позволяет, то можно перекидывать единицы.
Применяемый навык |
За час |
Правила |
Кулинария |
|
|
Механика |
|
Нет |
Исследование |
|
|
Медицина |
|
|
Тактика |
|
|
Лидерство |
|
|
Выживание |
|
|
Психолог |
|
|
Любая работа считается лёгкой, если производится в специально отведённом и оборудованном для неё помещении. То есть лечить лучше в лазарете, а применять навык «механика» в мастерской. В противном случае работа считается тяжёлой.
Если у персонажа есть свой кабинет, любое помещение оборудованное рабочим местом, работа Лидера, Тактика, Психолога считается лёгкой.
Любая работа, связанная с выездом за пределы базы тратит дополнительную выносливость.
Отдых и сон
Отдыхом считается пропуск одного часа. Восстанавливается 1 единица выносливость, если в доступе есть определённое оборудование, то возможны дополнительные улучшения состояния.
Так же, персонаж может заявить сон. Сон длиться восемь часов и восстанавливает 1д4 потребности усталость.
Если персонаж спит не полную фазу, то следует применить такую формулу, 1д4 –4 - х, где х=1 за 2 часа сна. То есть, поспав 4 часа персонаж может восстановить от 0 до 2 единиц потребности, а расчёт будет по формуле 1д4-2.
Удобные кровати так же добавляют +х к результату.
Сон так же влияет на восстановление выносливости, 2+х за час, где х = прочие модификаторы.
Сон в неположенных местах (на голой земле под открытым небом) восстанавливает не более одной единицы потребности за 8 часов и по 1 выносливости за 2 часа.
Перед попыткой заснуть следует прокинуть д6 ниже показателя «настроение», иначе заснуть в ближайший час не получиться.
Помимо сна персонажи могут медитировать, медитация в два раза более эффективна, чем сон, но требует предварительной подготовки.
