Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto2.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
86 Кб
Скачать
☆

Пассивная Фаза

В эту фазу игрокам даётся время на обсуждение, затем все подают заявки.

Каждый игрок может подать от нуля, до четырёх заявок, по часу каждая.

В конце подачи заявок каждый игрок самостоятельно проводит проверки успеха, после чего, следующий игрок начинает подавать заявки.

В начале каждого хода Ведущий объявляет падение естественных потребностей на 1 пункт и, и простит присутствующих игроков озвучить значения «голода», «усталости» и «настроения» своих персонажей.

Работа

Персонажи могут выполнять ту или иную работу.

Сложность успешной работы 15 на д20, если навык позволяет, то можно перекидывать единицы.

Применяемый навык

За час

Правила

Кулинария

  1. Приготовить еду из продуктов.

  • Из 1 порции продуктов получается 4 порции еды

  • Качество еды = самому низкому качеству использованных продуктов

Механика

  • Применяет навык механика со свойствами оборудования

Нет

Исследование

  • Получение 1 очко исследования

  • 1 очко исследования тратится в исследуемый предмет

  • 1 очко исследования тратится в 1 д4 очка отчёта

Медицина

  • Даёт 1 очко медицины

  • За 1 очко можно перевести все раны одного персонажа в 3+ спас бросок

  • За 2 очка медицины можно поднять регенерацию персонажа на 1д4 (один раз)

  • За 3 очка медицины можно вернуть персонажа с нулём хп в игру

  • За 4 очка медицины можно устранить 1 травму

Тактика

  • Наблюдение за объектом – даёт 1 очко планирования в час

  • Планирование

  • Наблюдение даёт очки тактики

  • Планирование тратит их

Лидерство

  • Координация – получение одного очка лидерства в час.

  • Исповедь – послушать нытьё и недовольство одного из персонажей в партии и поднять его на 1 ступень выше по таблице вменяемости. Лидер тратит 2 выносливости и один час работы

Выживание

  • Работа в лагере - +1 очко за час.

  • Разведка – пробежаться вокруг лагеря и разведать окрестности

  • Быстрый дом – на скорую руку (15+ без скила) соорудить укрытие для себя

Психолог

  • Проанализировать

  • Психолог может попытаться улучшить моральное состояние одного из персонажей по такой формуле: д20+х*2> 15 где х – 1 очко психоанализа

Любая работа считается лёгкой, если производится в специально отведённом и оборудованном для неё помещении. То есть лечить лучше в лазарете, а применять навык «механика» в мастерской. В противном случае работа считается тяжёлой.

Если у персонажа есть свой кабинет, любое помещение оборудованное рабочим местом, работа Лидера, Тактика, Психолога считается лёгкой.

Любая работа, связанная с выездом за пределы базы тратит дополнительную выносливость.

Отдых и сон

Отдыхом считается пропуск одного часа. Восстанавливается 1 единица выносливость, если в доступе есть определённое оборудование, то возможны дополнительные улучшения состояния.

Так же, персонаж может заявить сон. Сон длиться восемь часов и восстанавливает 1д4 потребности усталость.

Если персонаж спит не полную фазу, то следует применить такую формулу, 1д4 –4 - х, где х=1 за 2 часа сна. То есть, поспав 4 часа персонаж может восстановить от 0 до 2 единиц потребности, а расчёт будет по формуле 1д4-2.

Удобные кровати так же добавляют +х к результату.

Сон так же влияет на восстановление выносливости, 2+х за час, где х = прочие модификаторы.

Сон в неположенных местах (на голой земле под открытым небом) восстанавливает не более одной единицы потребности за 8 часов и по 1 выносливости за 2 часа.

Перед попыткой заснуть следует прокинуть д6 ниже показателя «настроение», иначе заснуть в ближайший час не получиться.

Помимо сна персонажи могут медитировать, медитация в два раза более эффективна, чем сон, но требует предварительной подготовки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]