- •Общие правила Игровой стол
- •Проверка на попадание д20
- •Проверка на выполнение работы в пассивной игре д20
- •Кровотечение и потеря сознания д4
- •Правило:
- •Правило:
- •Бригада
- •Социальные параметры бригады Заметность
- •Доверие
- •Командир
- •Ход игры
- •Активная Фаза
- •Отыгрыш
- •Пассивная Фаза
- •Отдых и сон
- •Развлечения
- •Тренировки
- •Боевая Фаза
- •Сектора обзора
- •Боевая готовность
- •Раунд рукопашной схватки
- •Внезапная атака
- •Фаза Перемещения
- •Стрельба
- •Холодное Оружие
- •Персонаж
- •Параметры
- •Стойкость
- •Подвижность
- •Восприятие
- •Вменяемость
- •Хладнокровие
- •Реакция
- •Потребности
- •Настроение
- •Естественные потребности
- •Усталость
- •Инвентарь Body и Top тэги для оружия
Развлечения
Персонажи, помимо работы, могут развлекаться. Более того, им это необходимо, иначе они впадают в состояние скуки, от чего не высыпаются, вследствие этого у них начинается депрессия, сопровождаемая алкоголизмом и наркоманией, а затем наступает, неотвратимый, суицид.
Для того, чтобы перманентно поднять настроение персонажу следует иногда отрывать его от работы и давать побездельничать, но эффективнее заставить проводить время с пользой. К примеру, наличие книжного шкафа может предоставить много часов развлечений, хотя бар со стриптизом, возможно больше. Персонажи могут развлекаться сами по себе, а могут веселиться хоть всей бригадой.
Различное оборудование может содержать в себе дополнительные свойства. К примеру «Выносливость +1» или «Только для двоих».
Подробнее смотри Психология
Тренировки
При введении системы betaTag изменились навыки и тренировки. К примеру, навык рукопашного боя теперь имеет значения 4, 8, 12, 16 и 20 и тренируется по тем же правилам что и раньше.
Навыки покупаются при создании персонажа или развиваются по ходу игры методом тренировок: посещая инструкторов или самостоятельно.
Вот какие особенности имеют тренировки с инструктором:
Инструктора поднимают навык не выше указанного уровня (на 1 ниже своего уровня развития навыка)
Просят денег
Имеют все ресурсы для тренировок
Для получения одного очка навыка следует посетить 4+х тренировок, где Х – целевое (4, 8, 12, 16, 20)
Тренировки с инструктором занимают 3 часа времени и приравниваются к обычной работе
Гарантированный результат
А вот особенности самостоятельных тренировок:
Тренируйся там, где и когда хочешь
Бесплатно, если у персонажа есть необходимый инвентарь
Самостоятельные тренировки занимают 3 часа, приравниваются к трудной работе
Для успешной тренировки необходимо прокинуть д20 выше уровня тренируемого навыка. Да, действительно, можно неделями тратить время, получая очко тренировки при уровне навыка 15+ =)
Для получения очка навыка следует провести 8+2Х тренировок, где Х –целевое (4, 8, 12, 16, 20)значение навыка
Навык имеет показатель от 0 до 20.
Значение навыка прибавляется к проверке на д20.
При значении навыка 0 невозможно тренировать способности этого навыка или применять предметы требующие этот навык для использования.
Каждые 4 очка навыка персонаж получает способность.
Некоторые способности можно выбирать только на определённом уровне, некоторые требуют наличия специфической способности.
Способности можно развивать на тренировках, для этого следует соблюсти все условия той или иной способности, а необходимое количество очков тренировки для получения равно количеству очков необходимых для получения уровня навыка соответствующего конкретной способности.
Для получения права на применение некоторых предметов используется соответствующий навык плюс показатель тела или разума.
Боевая Фаза
Переход в боевую фазу возможен из любой другой фазы и не требует дополнительной компрессии времени.
В боевой фазе все персонажи ходят в порядке инициативы, кроме внезапной атаки.
Персонаж не может ждать в пределах хода, но может встать в защитную позицию, позволяя игроку давать заявки на атаки в чужой ход.
Если из всех присутствующих сторон конфликта о предстоящем нападении знает только одна, то атака считается внезапной.
Каждый персонаж получает три Очка Действия, которые может тратить на своё усмотрение.
Персонаж может перемещаться, объявлять раунд рукопашной схватки или раунд стрельбы. Так же персонаж может занимать укрытие, менять позицию, делать подкат и перекат, поворачиваться на одном месте.
В начале или в конце каждого ОД персонаж может бесплатно повернуться на 45° или сделать 1 шаг в соседнюю клетку по направлению взгляда – в пределах 90° от направления взгляда.
Тактическая стойка – в зависимости от количества оставленных ОД персонаж может стрелять, не меняя направления взгляда, вступать в раунды рукопашной схватки, короче всё, кроме как перемещаться.
Атакующая стойка – когда все ОД потрачены, персонаж не ведёт контрстрельбы, просто стоит и наблюдает за тем как его бьют. Бонус к защите – укрытия и сложность попадания.
