- •Isbn 5-901409-03-5
- •Глава 1. Краткая характеристика и диагностика расстройств поведения и эмоций у детей
- •Глава 2. Комплексная характеристика методов и приемов коррекции расстройств поведения и эмоций у детей
- •Глава 4. Условия эффективности игровой терапии расстройств поведения и эмоций у детей
- •Глава 5. Структура игровой задачи и ситуации • Наиболее важными структурными элементами игровой задачи являются игровые цели взрослого, игровые действия и правила игры.
- •Глава 6. Методы и приемы руководства игрой
- •1. Линейку, как мост дружбы держу и о чем-то собеседнику говорю,
- •2. Что общего с предметами на лице у мальчика?
- •4. Я загадаю желание, а ты отгадай по моим «да» и «нет»
- •6. Куклу возьми и с ней о чем-нибудь поговори
- •7. Тебя толкают, а ты словами отвечаешь!
- •8. Расскажи про любимую игрушку
- •9. Кто меня лучше попросит или рассмешит....
- •1Лще используйте стратегии на стимуляцию уманных чувств, положительных эмоций I чувства юмора у детей
- •11. Кто себя погладит так же как я себя?
- •12. В какой руке монетка?
- •13. Картинку быстро покажу, что ты /видишь - назови!
- •14. Я скажу что-нибудь шепотом, а ты постарайся услышать!
- •16. Мяч бросай, а я буду ловить и с места не сходить!
- •1Щф используйте стратегию на положительное ►укрепление случаев овладения детьми к юрможенным поведением в игре!
- •18. Двое ребят смирно стоят, а ты пробегай и не задевай!
- •20. Оля ловит убегающий нос взрослого
- •22. Я не взрослый, я бычок паша
- •24. Ребенок что-то не так сделал, а я его ругать за это не буду... Просто и «доброжелательно» замечу:
- •26. Я обезьянка, хочу достать апельсин палкой!
- •28. Игрушку возьму и скажу: «раз, два, три! между ладонями, лови!»
- •30. В стаканчик попади!
- •33. По кубикам иди и не упади!
- •35. Здороваемся
- •36. Этот пальчик молодец...
- •37. Давай я тебе погадаю!
- •39. Ладошку ребенка возьму и потрясу
- •40. Руку отпущу, если скажешь что-нибудь хорошее ...
- •Содержание
Глава 6. Методы и приемы руководства игрой
Глава?. Перечень игровых задач коррекции расстройств поведения и эмоций у детей
МЕТОДИКА
РУКОВОДСТВА
ИГРОЙ
Методика руководства игрой включают в себя знания об условиях эффективности игротера-пии, владение методами и приемами коррекции расстройств поведения и эмоций, навыками разворачивания, продолжения и завершения игрового общения с ребенком и т. п. Чтобы игра получилась, необходимо:
1. Самому взрослому увлечься игрой и стремиться передать это состоя ние ребенку.
1.1. Вводить игровую задачу в образной, эмоционально-яркой, короткой формулировке, с элементами рифмы или ритма.
2. Усложнять, упрощать, варьировать игровые действия и замысел игры с учетом особенностей эмоциональных состояний и поведения детей для поддержания активности и интереса ребенка к игре.
Изменять темп выполнения детьми игровых действий (увеличивать, замедлять, поддерживать).
Выполнять игровые действия всеми детьми поочередно или одно временно.
3. Использовать в игре показ, поиск, вкладывание, замену, передачу иг рового предмета, а также использование воображаемых предметов в игре.
Выбирать водящего считалкой. Выдвигать ребенка (или нескольких детей) на роль водящего. Менять водящего в соответствии с замыслом и правилами игры.
Гибко изменять порядок введения игровых задач в поведение ребенка в процессе игрового занятия, сеанса игровой терапии. Например, так: «Прошу поднять руки тех, кто хочет играть в эту игру, а кто в новую?»
Мотивировать соблюдение правил игры через своеобразный договор с ребенком: «Я тебе интересную игру, а ты мне поведение, соблюдаю щее правила выполнения игровых действий и взаимоотношений с дру гими играющими».
Поощрять в игре побочные, непредвиденные, конечные результаты.
Использовать в качестве опорных сигналов иллюстрации игровых за дач в процессе введения игровых задач в поведение ребенка.
22
ИГРОВАЯ ЗАДАЧА Средствами одной и той же игры (игровой КАК СРЕДСТВО задачи): ■ можно достичь одновременно или
ИГРОВОЙ последовательно несколько целей (обучения,
ТЕРАПИИ развития умственных способностей, коррек-
ции личностных качеств и поведения) в их
единстве; ■ одна и та же игровая задача при гибком изменении ее структуры может реализовать несколько целей и стратегий (методов игровой коррекции расстройств поведения и эмоций). Например, когда ребенок ловит с головы кубик он устанавливает контакт со взрослым, переключается с иной деятельности или состояния, развивает координацию действий глаз-рука, сдерживает гиперактивность (см. с. 84 - 85).
ВВЕДЕНИЕ Смена одной игровой задачи на иную проис-
НОВЫХ ИГР ходит по разным причинам: ■ Если у взрос-
В ПОВЕДЕНИЕ лого исчерпаны варианты проведения одной
РЕБЕНКА и той же игры; ■ Если у детей снижается
интерес, эмоциональная вовлеченность в
игру; ■ Если расстройства поведения и эмоций у ребенка диктуют введение новой игровой задачи и т. п.; ■ Если в опыте взрослого достаточное количество игровых задач и вариантов их выполнения, то игровое общение с детьми приобретает форму организованного занятия.
ПЛАНИРОВАНИЕ Чтобы подготовиться, спланировать сеанс СЕАНСОВ игровой терапии при отборе игровых задач
ИГРОВОЙ можно использовать указатель основных иг-
ТЕРАПИИ ровых действий, стратегий и целей игры при-
веденный в конце пособия (см. Предметный
указатель с. 107 - 109). Так, если игротерапевт не знает конкретные условия, в которых придется проводить занятие, личностные и поведенческие особенности детей, то можно планировать общие цели и стратегии коррекции.
23
