- •Введение
- •1. Знакомство с технологией Flash
- •1.1.История возникновения Flash
- •1.2.Популярность Flash
- •1.3.Стоимость Flash-проекта
- •1.4.Новые возможности Flash mx 2004 и Flash mx Professional 2004
- •2. Требования к аппаратуре
- •3. Установка Flash. Стартовая страница
- •4. Рабочая среда. Элементы интерфейса
- •4.1.Слои и уровни
- •4.2.Свойства слоя
- •4.3.Кнопки управления свойствами слоёв
- •4.4.Кадры и кинолента
- •4.5.Инспектор свойств кадра
- •4.6.Сцены
- •4.7.Панели
- •5. Меню, команды и панели управления
- •5.1.Меню File
- •5.2.Контекстное меню
- •5.3.Панели управления
- •6. Инструменты
- •6.1.Инспектор свойств фильма
- •6.2.Инструменты выделения
- •6.3.Инструменты рисования и ввода текста
- •7. Цвет и положение объектов
- •7.1.Панель Палитра
- •7.2.Панель Цветовые образцы
- •7.3.Линейки и направляющие
- •7.4.Панель Выравнивание
- •8. Символы
- •8.1.Инспектор свойств экземпляра символа
- •8.2.Создание символа и экземпляра
- •8.3.Библиотека символов
- •8.4.Панель Преобразование
- •8.5.Кнопки
- •9. Готовые эффекты. Анимация
- •12. Технологические карты (тк)
- •12.1.Тк процесса раскадровки
- •12.2.Тк эффекта исчезновения объектов
- •12.2.Тк настройки аппаратуры и записи звука
- •12.3.Тк вставки звука
- •12.4.Тк публикации фильма
- •13. Технологическая карта процесса создания ролика
- •Заключение
- •Список литературы
2. Требования к аппаратуре
Желательно иметь:
удобную мышь (можно лазерную или беспроводную);
хорошую клавиатуру с дополнительными кнопками;
световое перо;
плоский монитор (17’’);
современный процессор;
128 и более Мб. оперативной памяти;
мощную видеокарту;
хорошую систему охлаждения (например, несколько кулеров);
пишущий CD-ROM;
диски CD-R или CD-RW;
источник бесперебойного питания (либо надёжный сетевой фильтр);
модем и выход в Интернет.
Остальные пожелания:
операционная система Windows XP;
разнообразные пакеты прикладных программ для работы со звуком, графикой, анимацией, установленные на компьютере;
лицензионные версии программ;
удобный (большой) стол.
3. Установка Flash. Стартовая страница
Установка Flash MX 2004 не представляет собой ничего сложного. Просто следуем указаниям мастера установки. Единственное, что просится, – выбрать между Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004. Устанавливаем профессиональную версию – дополнительные возможности лишними не будут, а в тестовой версии можем переключаться между режимами командой Switch to Flash MX Professional 2004/Flash MX 2004 (Переключиться на …) меню Файл. Всё, что изложено ниже – это базовый уровень программы, и он реализован в обеих версиях. Установив программу, запускаем её. Первое, что видим – это стартовая страница.
Стартовая страница
Каждый свой сеанс работы с Flash MX 2004 начинается со стартовой страницы.
Здесь можно выбирать между открытием файла, созданием нового пустого файла и созданием нового на основе готового шаблона.
В столбце Open a Recent Item (Открыть последние файлы) перечислены несколько последних файлов, над которыми мы работали, и команда Open (Открыть).
В столбце Create New (Создать новый) представлены различные варианты документов, которые можем создать с помощью Flash. Обычно будем использовать верхнюю строчку – Flash Document (Фильм).
Последний столбец Create from Template (Создать новый с помощью шаблона) содержит перечень групп шаблонов; каждая ссылка открывает одно и то же окно, но с разными установками, предназначенными для выбора и просмотра определённого шаблона.
Вначале щёлкаем по строке Flash Document (Фильм). Если установим флажок внизу окна, то при загрузке будет открываться новый документ, поскольку так задано по умолчанию на вкладке General (Общие) окна Preferences (Предпочтения).
4. Рабочая среда. Элементы интерфейса
В программе Flash MX 2004 вся работа происходит на столе (stage): на нём размещаем рисунки и символы, и именно его размеры являются размерами «кадра» фильма.
Сверху стола расположена кинолента (timeline), заполненная простыми кадрами (frame) и ключевыми кадрами (keyframe). Заполненный ключевой кадр выделяется на киноленте кружком.
Слева от таблицы с кадрами находится список слоёв (layers). Хорошей аналогией слоям являются прозрачные листы кальки, наложенные один на другой. В итоге суммарное изображение является совмещением всех рисунков на слоях, причем изображение на верхнем слое закрывает нижние изображения.
По киноленте передвигается считывающая головка (playhead), указывающая на текущий кадр. Слева расположена панель инструментов (toolbox), разбитая на 3 области. Вверху панели находятся основные инструменты; в средней части – маркеры, управляющие цветами; в нижней – контекстно-зависимые модификаторы. Внизу рабочей области и справа расположены панели. Расположение и количество открытых панелей можно менять, можно также открепить их от края окна и пустить в «свободное плавание».
Главное меню располагается под заголовком программы. Контекстное меню вызывается Щелчком в любом месте рабочей области правой кнопки мыши. Важную роль в управлении фильмом играют «горячие клавиши». Они указаны в меню рядом с командами.
