- •Введение
- •1. Знакомство с технологией Flash
- •1.1.История возникновения Flash
- •1.2.Популярность Flash
- •1.3.Стоимость Flash-проекта
- •1.4.Новые возможности Flash mx 2004 и Flash mx Professional 2004
- •2. Требования к аппаратуре
- •3. Установка Flash. Стартовая страница
- •4. Рабочая среда. Элементы интерфейса
- •4.1.Слои и уровни
- •4.2.Свойства слоя
- •4.3.Кнопки управления свойствами слоёв
- •4.4.Кадры и кинолента
- •4.5.Инспектор свойств кадра
- •4.6.Сцены
- •4.7.Панели
- •5. Меню, команды и панели управления
- •5.1.Меню File
- •5.2.Контекстное меню
- •5.3.Панели управления
- •6. Инструменты
- •6.1.Инспектор свойств фильма
- •6.2.Инструменты выделения
- •6.3.Инструменты рисования и ввода текста
- •7. Цвет и положение объектов
- •7.1.Панель Палитра
- •7.2.Панель Цветовые образцы
- •7.3.Линейки и направляющие
- •7.4.Панель Выравнивание
- •8. Символы
- •8.1.Инспектор свойств экземпляра символа
- •8.2.Создание символа и экземпляра
- •8.3.Библиотека символов
- •8.4.Панель Преобразование
- •8.5.Кнопки
- •9. Готовые эффекты. Анимация
- •12. Технологические карты (тк)
- •12.1.Тк процесса раскадровки
- •12.2.Тк эффекта исчезновения объектов
- •12.2.Тк настройки аппаратуры и записи звука
- •12.3.Тк вставки звука
- •12.4.Тк публикации фильма
- •13. Технологическая карта процесса создания ролика
- •Заключение
- •Список литературы
4.1.Слои и уровни
Что такое слои? Представим, что рисуем на нескольких прозрачных листах. Двигая эти листы с фрагментами изображения вверх-вниз и вправо-влево, мы можем оптимальным образом подыскать им расположение. Такова же сущность работы со слоями: изображения на разных слоях не зависят друг от друга.
Независимо от слоёв имеются уровни изображения. Обычные фигуры, созданные инструментами рисования, попадают на базовый, или рабочий, уровень. Если фигуры на базовом уровне пересекутся, то верхняя «откусит» часть нижней, так же как масляная краска на холсте покроет собой то, что там было. Кроме рабочего уровня существует ещё и наложенный уровень. На нём расположены группы, символы, текст. Объекты наложенного уровня остаются независимыми друг от друга, даже если они расположены на одном слое. Как будто мы рисуем фигуру, а потом вырезаем её. Даже если такая вырезанная фигура заслонит другую, ничто не пострадает – в случае необходимости сможем их разместить по-другому. При этом такие вырезанные фигуры можно менять местами: выдвигать вверх, убирать вниз.
4.2.Свойства слоя
Чтобы узнать всё о слое, воспользуемся диалоговым окном Свойства слоя. Для его открытия следует выбрать команду Свойства в контекстном меню слоя. Окно Свойства слоя даёт возможность изменить практически любые свойства слоя.
Имя – в этом поле можно изменить имя слоя. Имеет смысл давать слоям осмысленные имена, чтобы в них было легче ориентироваться.
Показать – снятие этого флажка сделает слой невидимым. При воспроизведении фильма слой всё равно будет виден.
Заблокировать – установка этого флажка заблокирует данный слой, и в него нельзя будет вносить изменения. Если вы, даже временно, закончили работу над слоем, заблокируйте слой, чтобы случайно не испортить уже сделанное.
Переключатели в группе Тип позволяют выбрать тип слоя:
Обычный – обычный слой;
Слой направляющей – слой, содержащий траекторию движения объекта, его можно назвать служебным;
Направляемый слой – слой с объектом, который необходимо переместить вдоль траектории, определённой в слое направляющей;
Слой маски – слой, содержащий фигуры, сквозь которые будут видны объекты маскируемых слоёв. Слой маски напоминает следующую конструкцию: представим лист бумаги с вырезанной в ней фигурой, положенной на другой лист с каким-то большим изображением. В результате через дырку будет видна только часть изображения. Так и со слоем маски: на маскируемом слое остаются видимыми только те части изображения, которые покрыты сплошными объектами на слое маски. Например, вместо того, чтобы вырезать определённую форму из готового символа, проще положить его под слой маски, то есть замаскировать. Самое удобное в слое маски состоит в том, что рисунки в этом слое также можно подвергать раскадровке. Однако ни прозрачность, ни цвет рисунка на маске не играют роли;
Маскируемый слой – слой, часть содержания которого скрыта от глаз слоем маски;
Папка – папка слоёв.
Цвет контура – щелчок на модификаторе цвета открывает палитру, позволяющую задать цвет контуров объектов слоя. Flash предоставляет возможность отобразить объекты в слое в виде контуров – тонких линий по границам объекта. Цвет именно этих линий и можно выбрать в этой палитре.
Отображать все слои как контуры – при установке этого флажка все имеющиеся в слое изображения представляются в виде контуров.
Высота слоя – этот список позволяет выбрать высоту слоя на киноленте (100%, 200% и 300%).
Иногда бывает нужно разместить объект под рисунком, расположенным в верхнем слое. Для таких случаев удобен режим контуров. Щёлчок на цветном квадрате справа от названия слоя сделает изображение в слое контуром. Цвет квадрата соответствует цвету контура рисунка. Таким образом, можно видеть рисунок, но он не будет загораживать нижележащие объекты.
