- •Оглавление
- •16 Ритмов 4 16 звуков 5 16 выключателей звука 6 16 шагов такта 7 16 настроек 8 16 уровней 9
- •Участники и благодарности
- •Что такое Tempest?
- •Быстрый старт
- •Звуки, ритмы и проекты
- •Вникайте глубже
- •Клавиши Pad Function
- •16 Ритмов
- •16 Звуков
- •16 Выключатей звука
- •16 Шагов такта
- •16 Настроек
- •16 Уровней
- •Раздел Pad Options
- •Клавиши Screens
- •Клавиша Events: экран Beat Events
- •Для изменения нотного события:
- •Управление звуком
- •Осцилляторы
- •Аналоговые осцилляторы
- •Цифровые осцилляторы
- •Фильтр нч
- •Вч фильтр
- •Усилитель
- •Огибающие
- •Примечание о форме огибающей
- •Пути модуляции
- •Перекрытие и назначение голоса
- •Ритм-расширенные параметры
- •Микшер и эффекты
- •Клавиши Rec/Edit
- •Клавиша Click
- •Клавиша Undo Rec
- •Клавиша Erase (удаление)
- •Клавиша Copy (копирование)
- •Функция редактирования
- •Сохранить/загрузить
- •Сохранение звуков, ритмов и проектов
- •Загрузка звуков, ритмов и проектов
- •Экспорт звуков, ритмов и проектов
- •Импорт звуков, ритмов и проектов
- •Важные замечания по импорту
- •Переименование файлов
- •Удаление файлов
- •Системные настройки
- •Источники модуляции
- •Приёмники модуляции
- •Samples (семплы)
- •Поддержка Поиск и устранение неисправностей
- •Контакт со службой техподдержки
- •Гарантийный ремонт
Переименование файлов
Любой файл, сохраненный в Tempest, можно переименовать.
Чтобы переименовать файл:
1) Нажмите Save/Load, выберите Rename File (Sound/Beat/Project) и нажмите Next.
2) Выберите тип, папку, файл для переименования, и нажмите Next.
3) Используйте регуляторы дисплея Select Char и Edit Char для выбора и редактирования символов. Используйте Insert Char (кнопка Page Up) для вставки пробела. Используйте Delete Char (кнопка ▲) для удаления выбранного символа.
4) Когда переименование завершено, нажмите Rename Now.
5) Нажмите Again, чтобы переименовать другой файл или Save/Load, чтобы выйти.
Удаление файлов
Любой сохраненный в Tempest файл можно удалить.
Чтобы удалить файл:
1) Нажмите Save/Load, выберите Delete File (Sound/Beat/Project) и нажмите Next.
2) Выберите тип, папку, файл для удаления, и нажмите Next.
46
3) Нажмите Delete Now, чтобы удалить файл.
4) Нажмите Again, чтобы удалить другой файл или Save/Load, чтобы выйти.
Примечание: Удаленные файлы восстановить нельзя. Для отмены удаления, нажмите Save/Load и снова пройдите до шага 3.
47
System Settings
Press SYSTEM to view the System menu. The System menu contains various global parameters that apply to all operation regardless of the selected Beat or Sound. Any changes to these settings are remembered even after power is turned off.
Click Level: 1...127 — Sets the volume of the metronome click.
One bar count in: Off, On, Record Only — When On, one bar of metronome clicks plays before recording or playback begins. If set to Record Only, the count in only plays before recording. If Off, no count in plays.
Note: Count in does not play when syncing to an external MIDI clock.
Fixed Level Velocity: 2...128 — Sets the velocity value used when Fixed Level in Pad Options is on.
Pedal 1/2 Mode: Controller, Switch +, Switch -.
Pedal 1/2 Assignment: See table — Tempest’s two Pedal/Switch inputs can be configured to work with either momentary footswitches or expression pedals to control various functions.
Use Pedal Mode to choose the input device: Controller for an expression pedal, Switch+ for a normally open footswitch, and Switch- for a normally closed footswitch.
The table below lists the Pedal Assignment options and the input devices with which they are typically used.
Expression Pedal |
Footswitch |
Mod Source Pedal 1/2 |
Sequencer Start/Stop |
Master Volume |
Sequencer Start |
Note FX 1 |
Sequencer Stop |
Note FX 2 |
Record Arm On/Off |
Note FX 3 |
Roll On/Off |
Note FX 4 |
Reverse On/Off |
Mod Source Pedal 1 or 2 routes an expression pedal directly to the Foot Pedal 1 or 2 modulation source. (See “Modulation Paths” on page 29 for more information.) Master Volume routes an expression pedal directly to master volume. The Note FX options allow an expression pedal to be used in addition to, or as an alternative to, the Real Time FX sliders. (See “Real Time FX” on page 34 for more information.)
48
