Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
подвижные игры.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

48 «Колесо и спицы»

Из числа играющих выбирается один водящий. Остальные делятся на четыре—шесть групп, равных по количеству. Каждая группа становится в колонну лицом к центру — все колонны располагаются наподобие спиц колеса. Водящий находится в стороне.

По команде учителя он бежит вокруг колеса, останавливается возле любой спицы и касается рукой плеча игрока, стоящего последним. Тот передает это касание впереди стоящему, он дальше к центру и т. д. Стоящий в колонне первым, получив прикосновение, громко говорит: «Хоп!»— и бежит вправо (или влево), обегая с наружной стороны все спицы колеса. Все игроки колонны, в том числе и водящий, бегут за ним, стараясь по пути обогнать друг друга. Важно не остаться последним, когда спица окажется на прежнем месте. Тот, кто им окажется, идет водить. Он может вызвать на соревнование в беге игроков другой колонны.

Правила игры:

1. Запрещают обегающим спицы пробегать сквозь стоящих игроков, а последним мешать перебежке.

2. Направляющий не может изменять направление бега на ходу. Команда «Хоп!» выполняется обязательно.

3. После нее направляющий может сделать (не сходя одной ногой с места) ложное движение вправо или влево.

49 «Тяни в круг»

Очерчиваются два концентрических круга (один в другом) диаметром 1 и 2 м. Все играющие окружают большой круг и берутся за руки. По указанию учителя участники игры идут вправо или влево. По второму сигналу (свистку) играющие останавливаются и стараются втянуть за черту большого круга своих соседей, не разъединяя рук. Кто попадет в пространство между большим и малым кругом одной или двумя ногами, выходит из игры. Затем играющие снова берутся за руки и по свистку продолжают игру.

Игроки, не втянутые в круг после нескольких повторений, считаются победителями. Правила не разрешают игрокам разъединять руки во время движения и борьбы. Оба игрока, расцепившие руки, выбывают из игры. Когда играющих останется мало, очи становятся вокруг малого круга и продолжают соревнование, соблюдая те же правила,

Если народу в классе много, можно проводить игру одновременно в двух-трех местах. Место для игры может состоять и из нескольких концентрических кругов. По мере выбывания из игры ее участники переходят в следующий внутренний круг.

Если мальчики и девочки играют совместно, то лучше не ставить их через одного.

50 «Тяни на булавы»

Посередине площадки ставят 3 – 5 булав или кегли. Играющие двигают по кругу. По сигналу играющие начинают вытягивать друг друга. На булавы, спасаясь, они перешагивают или перепрыгивают булавы, крепка держась за руки соседа. Кто свалит булаву тот выбывает.

51 «Выталкивания из круга»

На площадке обозначается пять-шесть кругов диаметром 3 м. Класс делится на две команды. Капитаны команд посылают в каждый круг по одному игроку. Соперники, находясь в кругах, принимают положений стоя на одной ноге, руки за спину.

По сигналу, прыгая на одной ноге, они стараются вытолкнуть один другого за круг. Кому это удастся, тот приносит своей команде очко. Затем учитель предлагает капитанам назначить следующие пары. Выигрывает команда, набравшая больше очков.