Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
подвижные игры.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

Для мальчиков

151 «Кувыркалки»

Описание: Участники выстраиваются на линии кона. Поставив палку на носок ноги и придерживая ее руками, каждый выбрасывает ее вперед махом ноги. Делают это все одновременно. Тот, у кого палка оказалась ближе всех к концу, становится первым водящим, у кого немного подальше – вторым и т. д. Первый водящий поднимает свою палку и с того места, где она первый раз коснулась земли (это место называют «дуло»), бросает вперед так, чтобы она «койструбала» («шкандыбала»), т. е. летела вперед, переворачиваясь и ударяясь о землю то одним то другим концом. Остальные игроки согласно очереди бросают стого места (от «дула») свои палки так, чтобы они, «койструбала», попали в лежащую. Если кто – нибудь попал, то прежний водящий бросает снова свою палку от «дула» и все повторяется Если некто не попал, начинает следующий по очереди водящий (второй и т. д.). В этой игре не выявляют победителей: подростки находят удовольствие в самом процессе игры, развивая меткость и силу броска.

Правила:

1. Если палка водящего «койструбала» от «дула» на расстояние менее трех стоп, то остальные игроки бросают в нее свои палки не от «дула», а снова.

2. Лежащую палку игроки могут бросать свои палки и другими способами (по договоренности).

152 «Клюшки»

Описание: Разбиваются на две команды примерно равные по силам команды. В нескольких метрах от одного края площадки вбивают кол – это цур (кол), в который нужно попасть опукой. На другом краю площадки на расстоянии 10 – 15 м от цура проводится линия, от которой игрок наподдающий команды начнет гнать опуку к цуру. Все остальные играющие обеих команд распределяются произвольно перед этой линией. Какая команда будет нападать, т. е. гнать опуку, а какая защищать цур, определяют по жребию. Нападающая команда старается подогнать опуку поближе к цуру и коснутся его. А водящая команда не позволяет ей сделать это. Если нападающим удалось коснутся опукой цура, то они получают 1 очько и право гнать опуку из – за исходной линии к цуру переходит к другой команде. Победителем считается команда, которая первой набрала условленное количество очков (обычно 10).

Правила:

1. Количество игроков в каждой команде обычно от 2 до 10 человек, но может быть и неровны с общего согласия играющих.

2. Расстановка игроков на площадке произвольная, за исключениям начинающего игру в наподдающей команде: он вводит опуку клюшкой из – за начальной линии.

3. Не разрешается выводить опуку за установленные предметы площадки. Допустивший это не наказывается, просто возвращает опуку на площадку.

4. Разрешается гнать и бить опуку только клюшкой.

5. Нельзя поднимать клюшку выше пояса.

153 «Гусары на конях»

Играют только мальчики 12 – 15 лет. Для игры требуется ровная площадка, на которой обозначены ворота шириной около 1 м. Размер ее определяется по уговору и зависит от количества играющих. Участников должно быть нечетное число, обычно от 9 до 15 человек ( один из них судья).

Описание: Выбрав судью, остальные игроки разбиваются на пары. В каждой из них игроки должны быть примерно равны по силе. Затем пары разбиваются на две команды. В каждой паре договариваются, кто «конь», а кто «гусар». «Гусары» садятся верхом на «коней» и перекидывают мяч партнерам по команде. Цель команды – забросить мяч в ворота. Команды заранее договариваются, до какого счета играют (обычно до 5, 10 или 15 голов). Каждая команда первой забросит нужное количество мячей, та и выиграла.

Правила:

1. «Конь» не имеют права ловить мячи и подавать их «седокам».

2. Если мяч упал, его поднимает судья и подбрасывает высоко вверх, а игроки ловят мяч, и игра продолжается.

3. Если «конь» устал под «гусаром», то с разрешения судьи они могут поменяться ролями.