Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
подвижные игры.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

30 «Попрыгунчики – воробышки»

Чертится круг диаметром 4—6 м. Выбирается водящий — кошка. Она сидит в центре круга, а остальные играющие — воробушки — становятся за пределами круга.

По сигналу воробушки впрыгивают в круг и выпрыгивают из него. Кошка старается поймать воробья, не успевшего выпрыгнуть из круга. Пойманные остаются в круге. Когда кошка поймает трех-четырех воробьев, выбирается новая кошка из не пойманных.

Разрешается прыгать на одной или двух ногах (по договоренности). Тот, кто пробежал через круг, считается пойманным.

31 «Класс смирно»

Играющие стоят в одной шеренге. Учитель, стоя лицом к детям, подает команды, которые они должны исполнять в том случае, если руководитель предварительно перед командой скажет слово «класс». Если слово не произнесено, исполнять команду нельзя. Кто ошибся — делает шаг вперед, но продолжает играть. После второй ошибки делает еще один шаг вперед и т. д.

Игра продолжается не более 3 мин. После окончания отмечаются самые невнимательные и самые внимательные, то есть те, кто остался стоять на исходном положении. Согласно правилам шаг вперед делают и те ребята, которые своевременно не выполнили правильную команду.

Если сзади занимающихся гимнастические скамейки, то в конце урока можно условиться, что сделавшие одну (или две) ошибку садятся на скамейку и в игре больше не участвуют. К концу игры в шеренге останутся самые внимательные ребята.

32 «Группа смирно»

Определите линию, за которой в шеренгу построятся игроки. Выберите ведущего или же учитель сам проводит эту игру (на уроке физкультуры можно так провести разминку) Ведущий, стоя лицом перед шеренгой, подает команды на выполнение спортивных или других упражнений. Команды игроки должны выполнять только в том случае, если ведущий произнес слово "ГРУППА". На остальные команды дети не должны реагировать.

Игроки, допустившие ошибку, делают шаг вперед. И все вместе продолжают игру. В конце игры, все невнимательные игроки отходят в сторону, и вы увидите победителей, игроков, которые остались за линией исходного положения.

33 «Запретное движение»

Выбирается водящий. Остальные участники становятся в одну шеренгу. Водящий показывает какое-нибудь движение и говорит, что оно запрещенное — его нельзя выполнять. Потом делает любые движения, и ему должны подражать все игроки. Время от времени он выполняет запрещенное движение. Те из игроков, которые повторили его, делают шаг назад. Побеждает тот, кто остался на месте.

Правила. Если игрок хотя бы попытался выполнить запретное движение, ошибка засчитывается, и он отходит назад.

34 «Слушай сигнал»

Построившись в колонну по одному, дети идут по кругу. Ведущий дает заранее обговоренные сигналы - звуковые (хлопки в ладони). Пример: хлопок в ладоши один раз – дети присели, когда хлопает два раза – дети бегут, если три хлопка – дети идут. Выбывают те, кто ошибается.

35 «Третий лишний на прогулке»

Выбирают двух водящих. Остальные участники становятся по кругу парами, один сзади другого, лицом к центру. Расстояние между парами один-два шага.

Водящие находятся за кругом. По выбору один из них убегает, другой — догоняет. Задача ловящего запятнать убегающего, который, в свою очередь, стремится вбежать в круг и встать впереди какой-нибудь пары. В этой ситуации спасается от ловящего участник, оказавшийся третьим. Если догоняющему удается запятнать убегающего, то они должны меняться ролями.

Правила игры:

1. Бегать можно только по кругу, не пересекая его.

2. Нельзя хвататься за детей, стоящих в кругу.