Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
vidi_masovoji_pozaklasnoji_roboti_z_biologiji_t...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
716 Кб
Скачать
☆

Фiнал (2 гравцi)

1. Органи захисту i нападу ракiв. (Клешні.)

2. Яка рослина мiстить речовину, що запобiгає зсiданню кровi? (Буркун.)

3. Скiльки разiв линяє гусiнь молi? (12 разів.)

4. Тварини, у яких пiсля заплiднення самка з’їдає самця. (Павуки.)

5. У яких птахiв, за легендою, переселилися душi морякiв, якi загинули в морськiй безодні? (У мартинів.)

6. Якi риби сплять у “сорочках”? (Риби-папуги.)

7. Якi свiйськi птахи найдовше живуть? (Гуси.)

8. Якi тварини органiзовують дитсадки? (Пінгвiни, бегемоти.)

9. Якi тварини пережили динозаврiв? (Таргани.)

10. Яку рослину дуже цiнували давнi греки? (Плющ.)

Подiбними до “Слабкої ланки” є ігри “Бiоринг”, “Ерудит”, “Найрозумнiший”, бiотурніри тощо.

Iнтелектуальнi ігри можуть бути iнтегрованими. Зручно поєднувати бiологiчний матерiал iз хiмічним, географічним, фiзичним тощо. Правила та методичнi розробки даних ігор наведемо нижче.

Досить поширеною в школi є iнтелектуальна гра “Щасливий випадок”. Правила її аналогiчнi телеверсiї гри.

Дiти об’єднуються у 4 групи: двi команди учасникiв змагань (по 5 учвiв у кожнiй) та двi команди вболiвальникiв. Кожний член команди має емблему з власним номером. Команди обирають капiтанiв. Потрiбнi також ведучий (його роль може виковувати вчитель або учень); група членiв журi (3 або 5 учнiв). Перед початком гри кожним наступним геймом звучить мелодiя гри. Гра складається з 5-7 геймiв.

План проведення гри

1. Вступне слово ведучого: представлення команд, журi, повiдомлення правил гри.

2. Гейм 1. Блiц-турнiр “Далi, далі...”

Змагання мiж командами. Спочатку до залу (кiмнати) заходить перша команда (за жеребом) i протягом хвилини вiдповiдає на блок питань (13-23 питань). Потiм заходить друга команда i вiдповiдає на тi ж питання за той же промiжок часу. Для вiдповiдi на кожне запитання вiдводиться не бiльше 3 секунд. Якщо гравцi не знають вiдповiдi, то кажуть: “Далi”, i ведучий зачитує наступне запитання. За кожну правильну вiдповiдь нараховується 1 бал.

Команда, яка дасть бiльшу кiлькiсть правильних вiдповiдей, стає переможцем у геймi.

3. Гейм 2. «Заморочки з бочки».

Змагання мiж командами. Кожен член команди витягує для себе запитання-«заморочки» : «бочки». Ведучий двiчi їх повторює, а через 15 секунд - вiдповiдь гравцiв. За кожну правильну вiдповiдь - 2 бали.

№7 вiдповiдає приз “Щасливий випадок”.

4. Гейм 3. “Ти - менi, я - тобi”.

Змагання мiж членами команд суперникiв. Учасники гри заздалегiдь самостiйно готують 1-2 запитання для суперникiв. Якщо гравці не можуть вiдповiсти на зипитання, дозволяється порадитися з уболiвальниками.

5. Гейм 4. «Темне лоша». На гру запрошується гiсть, який пропонує запитання з даної теми.

6. Гейм 5. «Розумники» (Змагання капiтанiв).

Пропонується слово, з букв якого потрiбно скласти якомога бiльше слів-iменникiв (наприклад, слово “регенерацiя”). На обдумування дається 1 хвилина. Слова капiтани зачитують по черзi. Виграє той, хто останнiм назве слово.

7. Гейм 6. «Однодумцi»

Ведучий пропонує запитання з декiлькома варiантами вiдповiдей (тести). Команди мають знайти правильну вiдповiдь.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]