- •Глава 2. Метод «Заведомого выигрыша». Или : в поисках человеческого…
- •2) Прием: привлечение «Метода рационализации»
- •3). Приём «Оправданная жестокость»
- •4) Приём привлечения «Метода доброго юмора»
- •5) Приём «Важные мотивы»
- •6). Приём: привлечение «Метода ритора»
- •7).Прием «Твоя копия»
- •8). Приём: «Эксплуатация педагогических знаний»
- •II .Педагогические знания в области «Ошибок воспитания»
- •9).Прием «Игра с социальными ролями»
- •10). Прием «Экология и здоровье»
- •Здоровье(Рис.1-4;10):
- •Экология (Рис.5-9):
- •11). Прием: «Дети ради детей - Животные ради животных»
- •12). Прием «По дедушке Крылову»
- •13.Прием: «Сказки, мультики , рисунки……»
- •15.Прием: «Говорящая тень»
- •17).Прием: Стилизация «из живых пазлов»
- •18). Прием «Живая реклама»
- •19).Прием «Кто главнее?» или «Братья меньшие и старшие»
- •20. Прием: «Стилизация в изображении жетей и животных»
- •21.Прием : привлечение метода «Народные промыслы и этно-мотивы» .
- •22). Прием «Компьютерные игры»
- •23). Прием «Животные и дети – лучшие фотомодели»
- •24) Прием «Веселые картинки»
- •25. Прием «Псевдо-старина» ( или «Ретро –игра»)
21.Прием : привлечение метода «Народные промыслы и этно-мотивы» .
Описание данного приема требует подробного предварительного разбора Метода «Народные промыслы и этно-мотивы». Поэтому сейчас мы только приведем вам несколько примеров и упомянем, что базовым в этом Методе является классификация народных промыслов и ремесел, а также классификация основных этно-мотивов (в кросс-культурном контексте).Базируясь на этих классификациях и формируются приемы по созданию рекламы, где требуются: 1) элементы самоидентификации того или иного народа или 2)оригинальный способ подачи информации для поднадоевших рекламных сообщений.
Рис.1,2,3
Рис.4,5,6,7
Рис.1-7 демонстрируют широкую палитру возможностей в рамках данного приема-привлечение вышивки – как проекта фото-для крышки подарочной коробки конфет (Рис.6-авт.Марусева Мария), вязания (Рис.5.-авт.Журин Николай,студ.СПбГУКиТ,2014), шитья (куклы, рис.4-проект работы студента Виталия Никитченко,2013 г.), хохломы, гжели и проч.
Причем, отметим , что изображаемые объекты – сохраняют в примерах свою специфику (мы находимся в рамках Метода Заведомого выигрыша-это дети и животные). На рис. 5 – кот Васька из русской народной сказки.Его фигурка и крынка со сметаной - выложена из различных зерен. Мы его еще увидим данной в книге, где он будет рядом со своими любимыми дедкой да бабкой (В методе «Эффективная флористика»).
Рис.5.
22). Прием «Компьютерные игры»
Суть приема:С помощью компьютерных технологий создаем изображения:
1.вещь –животное,
2.человек-животное и проч. немыслимые сочетания для формирования понятной тем не мнее зрителю идеи-что это? Зачем это? Здорово это…Интересно это…
Рис.1.Креативное агентство Grey Group, Singapore создало принты для щеток 3M Lint Roller, очищающих одежду от шерсти домашних животных. Креаторы просто-напросто «закатали» в щетки пушистого белого кролика, собаку и кошку.На рис.2 мы видим собаку-воздушную вату.
Рис.1.
Рис.2
Рис.3
Анализ Рис. 3.Данная рекламная кампания направлена на защиту домашних животных. Надпись на принтах гласит: "Каждый год сотни собак бывают брошены, потому что их хозяевам надоедает играть с ними". Эти плакаты оригинальны и притягивают взгляд. Понятно, что их основная идея состоит в том, что собаки не являются игрушками. Однако, если это сделана было не столь креативно, то человек просто бы прошел мимо, остался равнодушен.
Результат не всегда может вызывать улыбку, хотя мы видим здесь очевидное пересечение с Методом юмора. Результат должен не быть смешным, но быть даже через улыбку способным донести трагизм ситуации .
На рис.4 мы видим фрагмент известного видеоролика, продвигающего твердые палочки для укрепления зубов грызущих их собакам.
Рис.4.
Рис.5. На рис.5 мы как бы смягчаем жесткое изображение технического устройства элементами компьютерной графики с привлечением забавных птиц и свежей травы. Слоган: «Созданы для жизни».
