- •7. Решения некооперативных игр: доминирование сильное и слабое.
- •8. Равновесия в играх. Равновесие Нэша в чистых стратегиях.
- •9. Свойства ситуаций равновесия по Нэшу в антагонистических играх. Пример отсутствия этих свойств в неантагонистических играх.
- •12. Описание матричной игры.
- •13. Антагонистические игры.
- •15. Основные теоремы матричных игр
- •16. Понятие смешанной стратегией. Теорема Фон–Неймана
- •17. Решение матричной игры (2х2). Приведите алгоритм решения матричной игры 2х2
- •18. Упрощение матричных игр.
- •19. Решение игр 2xn и mx2.
- •20. Решение игр mхn. Эквивалентные задачи линейного программирования.
- •21. Приближенный метод решения матричных игр mxn.
- •22. Ситуации, оптимальные по Парето.
- •23. Неантагонистические игры.
- •24. Биматричные игры. Методы их решения.
- •25. Равновесие и доминирование в биматричных играх.
- •26. Основные понятия кооперативных игр.
- •28. Игры с «природой». Принятие решений в условиях неопределенности.
- •1. Критерий ожидаемого значения.
- •Критерий «ожидаемое значение — дисперсия».
- •3. Критерий предельного уровня
- •30. Выбор решений с помощью дерева решений
9. Свойства ситуаций равновесия по Нэшу в антагонистических играх. Пример отсутствия этих свойств в неантагонистических играх.
Если в антагонистической игре существует равновесие по Нэшу, то пара стратегий будет являться равновесной тогда и только тогда, когда стратегия каждого игрока — максиминная. Этот в некотором смысле удивительный результат обеспечивает связь между индивидуальным принятием решения и рассуждением, объясняющим причину введения такого понятия, как равновесие по Нэшу.все равновесные ситуации в антагонистических играх приводят к одним и тем же выигрышам. Это свойство редко выполняется в неантагонистических играх.
10. Смешанные стратегии. Теорема о существовании равновесия. Теорема Нэша гласит, что в конечных играх n – лиц равновесие в смешанных стратегиях существует всегда. Если равновесия нет для чистых стратегий, то оно всегда (в конечном случае) есть в смешанных стратегиях, но наоборот может быть неверно. в любой игре всегда наступает равновесие и притом только одно. Смешанная стратегия называется вполне смешанной, если она включает
все чистые с положительными вероятностями. Смешанное равновесие Нэша σi
, i ∈ M на-
зывается совершенным, если существует последовательность вполне смешанных наборов
стратегий игроков σi,n → σi, такая что для любого n σi не хуже никакой другой стратегии
игрока, если остальные игроки используют стратегии σ·,n.
11.
Критерии
и свойства оптимальных стратегий.
Теорема
8.1. Пусть
V- цена игры,
-
функция выигрыша, За и - множества
смешанных стратегий соответственно
игроков А и В.
1. Для
того чтобы стратегия
игрока
А была оптимальной, необходимо и
достаточно, чтобы выполнялось неравенство
для
любого
т.е.
выбор игроком А оптимальной
стратегии
гарантирует
ему выигрыш
,
не меньший цены игры V,
при любой стратегии
игрока В.
2. Для
того чтобы стратегия
игрока В была
оптимальной, необходимо и достаточно,
чтобы выполнялось неравенство
для
любого
,
т. е. выбор игроком В одной из своих оптимальных стратегий гарантирует ему проигрыш, не больший цены игры У, при любой стратегии Р игрока А.
Теорема
8.2. Пусть
V - цена игры,
-
функция выигрыша,
и
-
множества чистых стратегий соответственно
игроков А и В.
1. Для того чтобы стратегия игрока А была оптимальной, необходимо и достаточно, чтобы
2. Для того чтобы стратегия игрока В была оптимальной, необходимо и достаточно, чтобы
Теорема
8.3(об активных стратегиях). Пусть
V- цена игры,
и
-
оптимальные стратегии соответственно
игроков А и В. Тогда справедливы следующие
утверждения.
1. Для
любой активной стратегии
игрока
А выполняется равенство
.
2. Для
любой активной стратегии
игрока
В выполняется равенство
.
12. Описание матричной игры.
Наиболее разработанной в теории игр является конечная парная игра с нулевой суммой (антагонистическая игра двух лиц или двух коалиций), называемая матричной игрой.
Рассмотрим такую игру G, в которой участвуют два игрока А и В, имеющие антагонистические интересы: выигрыш одного игрока равен проигрышу второго. Так как выигрыш игрока А равен выигрышу игрока В с обратным знаком, можем интересоваться только выигрышем аигрока А. Естественно, игрок А хочет максимизировать а, а игрок В - минимизировать а. Для простаты отождествим себя мысленно с одним из игроков (пусть это будет игрок А), тогда будем называть игрока В - “противник” (разумеется, каких-то реальных преимуществ для А из этого не вытекает).
Пусть у игрока А имеется m возможных стратегий А1, А2, ..., Аm, а у противника - n возможных стратегий В1, В2, ..., Bn (такая игра называется игрой m х n).
Обозначим через aij выигрыш игрока А, в случае, если он воспользуется стратегией Аi, а игрок В - стратегией Вj. Предполагается, что выигрыш aij известен. Тогда мы можем составить прямоугольную таблицу (матрицу), в которой перечислены стратегии игроков и соответствующие выигрыши (рис.2.1).
B Ai |
B1 |
B2 |
... |
Bn |
A1 |
a11 |
a12 |
... |
a1n |
A2 |
a21 |
a22 |
... |
a2n |
... |
... |
... |
... |
... |
Am |
am1 |
am2 |
... |
amn |
Рис. 2.1.
Если такая таблица составлена, то говорят, что игра G приведено к матричной форме. Отсюда рассматриваемая игра и получила название матричная. Само по себе приведение игры к такой форме уже может составить трудную задачу, а иногда и невыполнимую, из-за необозримого множества возможных стратегий игроков и трудности определения выигрышей aij.
