- •7. Решения некооперативных игр: доминирование сильное и слабое.
- •8. Равновесия в играх. Равновесие Нэша в чистых стратегиях.
- •9. Свойства ситуаций равновесия по Нэшу в антагонистических играх. Пример отсутствия этих свойств в неантагонистических играх.
- •12. Описание матричной игры.
- •13. Антагонистические игры.
- •15. Основные теоремы матричных игр
- •16. Понятие смешанной стратегией. Теорема Фон–Неймана
- •17. Решение матричной игры (2х2). Приведите алгоритм решения матричной игры 2х2
- •18. Упрощение матричных игр.
- •19. Решение игр 2xn и mx2.
- •20. Решение игр mхn. Эквивалентные задачи линейного программирования.
- •21. Приближенный метод решения матричных игр mxn.
- •22. Ситуации, оптимальные по Парето.
- •23. Неантагонистические игры.
- •24. Биматричные игры. Методы их решения.
- •25. Равновесие и доминирование в биматричных играх.
- •26. Основные понятия кооперативных игр.
- •28. Игры с «природой». Принятие решений в условиях неопределенности.
- •1. Критерий ожидаемого значения.
- •Критерий «ожидаемое значение — дисперсия».
- •3. Критерий предельного уровня
- •30. Выбор решений с помощью дерева решений
17. Решение матричной игры (2х2). Приведите алгоритм решения матричной игры 2х2
Аналитический метод решения игры 2х2 11 12 21 22 a a A a a
1) оптимальное решение в смешанных стратегиях: SA=|p1 , p2 | и SB=|q1 , q2 |
2)вероятности применения (относительные частоты применения) чистых стратегий удовлетворяют соотношениям p1 + p2 = 1 q1 +q2 = 1 2.4. Решение матричных игр в смешенных стратегиях 2х2Е.В. Яроцкая, к.э.н., доцент кафедры экономики ТПУ
3) В соответствии с теоремой об активных стратегиях, оптимальная смешанная стратегия обладает тем свойством, что обеспечивает игроку максимальный средний выигрыш, равный цене игры , независимо от того, какие действия предпринимает другой игрок, если тот не выходит за пределы своих активных стратегий. 2.4. Решение матричных игр в смешенных стратегиях 2х2Е.В. Яроцкая, к.э.н., доцент кафедры экономики ТПУ 4
1) Eсли игрок А использует свою оптимальную смешанную стратегию, а игрок В - свою чистую активную стратегию В1 , то цена игры равна a11p1 + a21p2 = v
2) Eсли игрок А использует свою оптимальную смешанную стратегию, а игрок В - свою чистую активную стратегию В2 , то цена игры равна a12p1 + a22p2 = v
Графический метод решения игры 2х2
1. Найдем оптимальную стратегию для первого игрока (А):
а) Построим систему координат v а22 а21 а11 а12 0 р 1 р опт v
б) По оси абсцисс откладывается вероятность р1 [0,1], равная 1.
в) По оси ординат – выигрыши игрока А при стратегии А2 , а на прямой р = 1 – выигрыши при стратегии А1
г) Находим точку пересечения прямых, которая и дает оптимальное решение матричной игры для игрока А (ропт, v)Е.В. Яроцкая, к.э.н., доцент кафедры экономики ТПУ
2.4. Решение матричных игр в смешенных стратегиях 2х2 13
2. Найдем оптимальную стратегию для второго игрока (В):
а) По оси абсцисс откладывается вероятность q1 [0,1], равный 1.
б) По оси ординат – выигрыши игрока B при стратегии B2 , а на прямой q = 1 – выигрыши при стратегии B1
в) Находим точку пересечения прямых, которая и дает оптимальное решение матричной игры для игрока B (qопт, v
18. Упрощение матричных игр.
Первый метод, используемый для уменьшения размерности матрицы, основан на одном из важнейших понятий в теории игр - понятии доминирования стратегий.
Если i-я строка поэлементно не меньше (≥) j-й строки, то говорят, что i-я строка доминирует над j-й строкой. Поэтому игрок A не использует j-ю стратегию, так как его выигрыш при i-й стратегии не меньше, чем при j-й стратегии, вне зависимости от того, как играет игрок B.
Аналогично, если i-й столбец поэлементно не меньше (≥) j-го столбца, то говорят, что j-й столбец доминирует над i-м столбцом. Поэтому игрок B не использует i-ю стратегию, так как его проигрыш (равный выигрышу игрока A) при j-й стратегии не больше (≤), чем при i-й стратегии, вне зависимости от того, как играет игрок A. Стратегии, над которыми доминируют другие стратегии, надо отбросить и приписать им нулевые вероятности. На цене игры это никак не скажется. Зато размер матрицы игры понизится. С этого и нужно начинать решение игры.
Частный случай доминирования является дублированиестратегий.
Если платёжная матрица игры содержит несколько одинаковых строк (столбцов), то из них оставляем только одну строку, а остальные строки (столбцы) отбрасываем. Отброшенным стратегиям припишем нулевые вероятности.
Упрощение (уменьшение размерности) платёжных матриц за счёт исключения заведомо невыгодных чистых стратегий возможно в силу справедливости следующей Теоремы о доминирующих стратегиях:
Пусть I - игра, в матрице которой i -я стратегия первого игрока доминирует над i +1, а G - игра, матрица которой получена из матрицы I исключением i + 1 стратегии (строки). Тогда:
1. цена игры I равна цене игры G;
2. оптимальная смешенная стратегия Q*= (q1*,q2*,…,qn*) второго игрока в игре G является также его оптимальной смешанной стратегией в игре I;
3. если P*= (p1*,p2*,…,pi*, p*i+2,…, pm*) оптимальная смешенная стратегия первого игрока в игре G, то его смешенная стратегия P*= (p1*,p2*,…,pi*, p*i+2,…, pm*) является оптимальной в игре I.
Из выше сказанного следует, что как первому, так и второму нет смысла использовать доминируемую стратегию, поэтому все доминируемые стратегии могут быть отброшены, т.е. фактически отброшены строки и столбцы исходной матрицы A, соответствующие этим строкам. Это преобразование уменьшает размерность исходной платёжной матрицы A, тем самым упрощается поиск оптимального решения.
