- •7. Решения некооперативных игр: доминирование сильное и слабое.
- •8. Равновесия в играх. Равновесие Нэша в чистых стратегиях.
- •9. Свойства ситуаций равновесия по Нэшу в антагонистических играх. Пример отсутствия этих свойств в неантагонистических играх.
- •12. Описание матричной игры.
- •13. Антагонистические игры.
- •15. Основные теоремы матричных игр
- •16. Понятие смешанной стратегией. Теорема Фон–Неймана
- •17. Решение матричной игры (2х2). Приведите алгоритм решения матричной игры 2х2
- •18. Упрощение матричных игр.
- •19. Решение игр 2xn и mx2.
- •20. Решение игр mхn. Эквивалентные задачи линейного программирования.
- •21. Приближенный метод решения матричных игр mxn.
- •22. Ситуации, оптимальные по Парето.
- •23. Неантагонистические игры.
- •24. Биматричные игры. Методы их решения.
- •25. Равновесие и доминирование в биматричных играх.
- •26. Основные понятия кооперативных игр.
- •28. Игры с «природой». Принятие решений в условиях неопределенности.
- •1. Критерий ожидаемого значения.
- •Критерий «ожидаемое значение — дисперсия».
- •3. Критерий предельного уровня
- •30. Выбор решений с помощью дерева решений
23. Неантагонистические игры.
Неантагонистическая игра — парная игра,в которой игроки преследуют разные,но не прямо противоположные цели.
Введём формальное описание неантагонистической игры (называемой также игрой с ненулевой или с непротивоположными интересами) двух лиц. Каждый игрок обладает некоторым набором стратегий: – стратегии первого игрока, где x – его отдельная стратегия; – стратегии второго игрока, где y – его отдельная стратегия. Каждая пара называется исходом игры. На множестве исходов заданы две функции: – функция полезности (выигрыш) первого игрока; – функция полезности (выигрыш) второго игрока. Частным случаем неантагонистической игры двух участников служит игра, в которой каждый игрок имеет конечное число стратегий. В игре с непротивоположными интересами возможны случаи, когда (2.1) В случае (2.1) оба участника исходу предпочитают исход . Если бы участники могли договориться между собой, то они выбрали бы стратегии и Возможно также, что выполняется следующая система(2.2) В системе (2.2) для первого игрока исход лучше чем , а второму всё равно. Следовательно, возможен компромисс между игроками. В играх с непротивоположными интересами очень важным является вопрос, могут ли участники заключать между собой соглашения, т.е. могут ли они договариваться о совместных действиях. Игры, в которых участники могут заключать между собой соглашения, называются кооперативными. В противном случае, такие игры называются некооперативными. Возможны также случаи, когда один из участников выбирает свою стратегию, руководствуясь предполагаемыми действиями другого участника. Таким образом, возникают возможности, которых нет в игре с нулевой суммой: 1) сообщать друг другу о своих намерениях; 2) угрожать партнёру; 3) блефовать (т.е. давать ложные сигналы о своих действиях); 4) накапливать опыт игры; 5) принимать компромиссные решения. Важно отметить следующее: если в игре с нулевой суммой игрокам было важно скрывать свои намерения, то в играх с нулевой суммой иногда бывает выгодно информировать партнёра о своих действиях.
24. Биматричные игры. Методы их решения.
Рассмотрим конфликтную ситуацию, в которой каждый из двух участников имеет следующие возможности для выбора своей линии поведения:
игрок А – может выбрать любую из стратегий А1, ... , Ат,
игрок В – любую из стратегий В1, …, Вn
При этом всякий раз их совместный выбор оценивается вполне определенно:
если
игрок А
выбрал
i-ю
стратегию
,
а
игрок В
– k-ю
стратегию
,
то
в итоге выигрыш игрока А
будет
равен некоторому числу
,
а выигрыш игрока В
некоторому,
вообще говоря, другому числу
.
Иными словами, всякий раз каждый из игроков получает свой приз.
Последовательно перебирая все стратегии игрока А и все стратегии игрока В, мы сможем заполнить их выигрышами две таблицы (первая из них описывает выигрыши игрока А, а вторая – выигрыши игрока В).
Здесь А – платежная матрица игрока А, а В – платежная матрица игрока В.
При выборе игроком А i-й стратегии, а игроком В – k-й стратегии их выигрыши находятся в матрицах выплат на пересечении i-х строк и k-x столбцов: в матрице А это элемент , а в матрице В – элемент .
Таким образом, в случае, когда интересы игроков различны (но не обязательно противоположны), получаются две платежные матрицы: одна – матрица выплат игроку А, другая – матрица выплат игроку В. Поэтому совершенно естественно звучит название, которое обычно присваивается подобной игре – биматричная.
Замечание.
Рассматриваемые
матричные игры, можно рассматривать и
как биматричные, где матрица выплат
игроку В
противоположна
матрице
выплат А:
В общем случае биматричная игра – это игра с ненулевой суммой.
Класс биматр. игр значительно шире класса матричных (разнообразие новых моделируемых конфликтных ситуаций весьма заметно), а, значит, неизбежно увеличиваются и трудности, встающие на пути их успешного разрешения.
Пример. «Студент — Преподаватель».
