- •Оглавление
- •Регистрация
- •П ервые три дня, или оргпериод
- •З аселяемся в корпус
- •О чем, обычно, говорят на орг. Встрече?
- •Коллектор
- •Д еление на команды
- •Зоопарк
- •Волшебные цвета
- •Арифметика
- •Молекулы
- •Талисман
- •З накомство с территорией
- •7 Чудес света
- •К ак поддерживать чистоту и порядок в корпусе
- •Зарядка
- •Завтрак
- •Тихий час
- •О формление отрядного места
- •В еселые баллы
- •Столбики
- •Р исуем с детьми
- •Т ематический день
- •П роведение общелагерных мероприятий
- •« Большие» игры Поиск клада
- •Форт Байард
- •Гномы и великаны
- •Морской бой
- •Стартворд
- •Шпионская почта
- •“Праздник просто так”
- •Музыкальный калейдоскоп
- •Конкурс Актерского Мастерства
- •12 Злобных слушателей
- •Перестрелка
- •Блеф клуб
- •Городок
- •Надуваловка
- •Бюрократ
- •Кто есть кто
- •Последняя подпись и печать. Выборы
- •В еселые старты
- •Ведение огонька
- •Виды огоньков Расскажи мне о себе.
- •С неба звездочка упала.
- •Лунные братья
- •Жаль, что его нет.
- •Блуждающая свеча.
- •Расскажи мне обо мне.
- •Три желания.
- •В озрастные особенности детей
- •Конфликтные ситуации в лагере
- •Цепочка разрешения конфликтов.
- •Т ехника безопасности
- •Законы, по которым мы живем Конвенция о правах ребенка
- •Статья 1
- •Статья 8
- •Статья 12
- •Статья 13
- •Статья 14
- •Статья 16
- •Статья 19
- •Статья 27
- •Статья 31
- •Статья 32
- •Статья 34
- •Статья 36
- •Статья 37
- •Статья 16. Гарантии при приеме на работу
- •Статья 17. Срок трудового договора (контракта)
- •Статья 18. Заключение трудового договора (контракта)
- •Статья 32. Расторжение срочного трудового договора (контракта) по инициативе работника
- •Статья 33. Расторжение трудового договора (контракта) по инициативе администрации
- •Статья 39. Трудовая книжка
- •Статья 42. Нормальная продолжительность рабочего времени
- •Статья 48. Работа в ночное время
- •Статья 58. Выходные дни
- •Статья 64. Компенсация за работу в выходной день
- •Статья 68. Дополнительные отпуска
- •Статья 77. Оплата по труду
- •Статья 85.1. Оплата при отклонении от нормальных условий труда
- •Статья 118.1. Добровольное возмещение работниками ущерба, причиненного предприятию, учреждению, организации
- •Статья 121. Случаи полной материальной ответственности работников
- •Статья 121.3. Определение размера ущерба, причиненного предприятию, учреждению, организации
- •Статья 122. Порядок возмещения ущерба, причиненного предприятию, учреждению, организации
- •Статья 139. Обеспечение здоровых и безопасных условий труда
- •Статья 143. Правила по охране труда, обязательные для администрации
- •Статья 144. Инструктаж работников по технике безопасности и производственной санитарии
- •Статья 145. Инструкции по охране труда, обязательные для работников
- •Статья 146. Контроль за соблюдением требований инструкций по охране труда
- •Скорее врача!
- •В поездке
- •В о что играть с детьми Игры на знакомство и запоминание имен Снежный ком.
- •Ветер дует на…
- •Чайник-тормоз
- •Я люблю своего соседа справа…
- •Паровоз
- •Зарядки Колобок
- •Игры на внимание Чингисхан
- •Черная магия
- •Молекулы
- •Крест-параллель
- •Наоборот
- •Игры на каждый день Ипподром
- •Джойстик
- •Колобок
- •Кошки-собаки
- •Хорошо - плохо
- •Контакт
- •Слепой олень
- •Подвижные игры Зоопарк 2
- •Воробьи-вороны
- •Сардинки
- •Загнать мамонта
- •Штандер
- •Игры на выявление лидеров Индикатор
- •Построить фигуру
- •Любимая зверушка
- •«Игры-шутки»
- •Кенгуру
- •Докладная записка
- •«Для мальчиков и девочек» Статуя любви
- •Паровозик любви
Штандер
Для игры все участники встают по кругу. Водящий становится в центр, бросает мяч над своей головой и называет имя любого, стоящего в кругу игрока. Задача того, кого назвали поймать мяч. Остальные в этот момент должны разбегаться в разные стороны, подальше от нового ведущего. Как только мяч оказался в руках водящего он должен закричать “стоп”, а остальные застыть на месте. Водящий должен попасть мячом в любого игрока. Если было попадание, то все встают опять в круг, а тот, в кого попали, становится ведущим, и идет в центр. Если же попадания не было то ведущий должен добежать до мяча и, снова, крикнув “стоп”, попытаться попасть в кого-либо.
Игры на выявление лидеров Индикатор
Ведущий: "У вас есть 4 типа движений: руки вверх, присесть, сойтись в центр, разойтись по стенам. Ваша задача, чтобы максимальное число людей сделали одно и то же".
Потом отнимаем голос. Потом - жесты. Потом - мимику и многозначительные взгляды.
Внимательное наблюдение за группой позволяет узнать, кто выпадает, кто лидер, кто подчиняется.
Построить фигуру
Для проведения этой игры возьмите веревку и свяжите ее концы так, чтобы было образовано кольцо. (Длина веревки зависит от количества участвующих в игре ребят.)
Ребята встают в круг и берутся двумя руками за веревку, которая находится внутри круга. Задание: «Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из рук веревку, построить треугольник». Сначала возникает пауза и полное бездействие ребят, затем кто-то из участников предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и далее строить треугольник по порядковым номерам, и затем руководит действиями.
Практика этой игры показывает, что обычно эти функции на себя берут лидеры.
Игру можно продолжать, усложняя задачу, и предложить ребятам построить квадрат, звезду, шестиугольник.
Любимая зверушка
Эта игра является, своего рода, социометрией вашей группы. Она сходна по типу с «Индикатором», но, в данном случае мы раздаем ребятам листочки бумаги и просим написать на первой строчке название любимого животного. По написании, ребята читают по кругу то, что они написали. Вожатый объявляет что, всем необходимо на определенном ходе написать одно и тоже животное. При этом, договариваться о том, что писать, нельзя, можно только на каждом ходе зачитывать все варианты. Проводится второй ход, все опять пишут на бумаге животное, зачитывается, и т.д. до тех пор, пока группа не придет к единому мнению. Во время игры проследите за процессами в группе: кто быстро меняет свое мнение, кто долго сопротивляется и т.д.
«Игры-шутки»
Бим-Бом
Несколько ребят выходят за дверь. Ведущий вызывает их по одному и спрашивает: «Бим или Бом?». Если участник отвечает «Бим», то он может щелкнуть по лбу всех присутствующих, если «Бом», то все щелкают по лбу именно его.
Кенгуру
Один игрок выходит за дверь и ведущий просит его изобразить какое-нибудь животное, например, слона, так чтобы остальные поняли, кого он показывает. В это время все сговариваются о том, что они ни за что не признаются, что угадали это животное. Игрок изображает слона, а остальные «угадывают»: «Лягушка», «Кенгуру», «Да это же крокодил!» и т.д.
