Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
REAPG MAIN BODY.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
408 Кб
Скачать
☆

3.2 Характеристики персонажа

В WOD и многих других системах при всех их достоинствах, создатели успешно отрывают системотехнику не только от реальности, но и от нормальной логики, сводя всё к неподтверждённым цифрам. Мы постарались вернуть всё на круги своя таким образом, что игрок снова вынужден осознавать своего персонажа как физически и социально значимый объект.

Как и любое нормальное биологическое существо, персонаж обязан иметь реальные характеристики, описывающие его условно с точки зрения физики, биохимии и социума. Именно исходя из того, какой характер игрок намерен играть, как он хочет развить его, зависит и то, какие изначальные параметры будут заданы при генерации персонажа. Все дальнейшее будет наслаиваться на этот каркас планомерно и логично.

Характеристики в REAPG делятся на РЕАЛЬНЫЕ (метрически-описательные) и ВИРТУАЛЬНЫЕ (системно-числовые)

Поскольку все сеттинги нашей мастерской группы включают в себя участие оборотней и шифтеров различных морфем, от 2 форменных Loup Garou и 3 форменных Werwolf вплоть до 4-х форменных Amagitsune и Симуранов, все таблицы характеристик разделены на 5 колонок — базовую и 4 субформенных, заполняемых отдельно, в зависимости от возможностей морфемы. Также в субформе должны быть прописаны характеристики Гангрел в звероформе, Демонов в истинном облике и т.д.

3.2.1 Реальные характеристики:

Ментальный склад (RACE) — категория существ, к которым относится персонаж (человек, вампир, зависимый, подменыш, маг, оборотень, изменчивый и прочая и прочая, в зависимости от идеи мира мастера) Это — "супер" раса, а не раса истинная, по происхождению. Поэтому "монголоид" или "европеец" сюда писать не нужно.

Пол — биологическая принадлежность персонажа к мужскому или женскому полу

Статус — место персонажа в мире (гражданин, гастарбайтер, преступник и прочее)

Имя — полное имя, фамилия, отчество, родовое имя.

Прозвище — список основных никнеймов, под которыми персонаж известен в сети, в узком круге общения, среди своих и т.д.

Титул — официальное звание, титул в определенных организациях, структурах, социуме (напр: "Капитан запаса ВС РФ", "Князь Ростовский", "Граф")

Профессия — официальная предстартовая профессия персонажа, роль, выполняемая персонажем в партии.

В спецтаблицу заносятся:

Рост — в метрической системе

Вес — в метрической системе

Телосложение (карликовость, миниатюрное, хрупкое, легкое, жилистое, нормальное, атлетическое, крепкое, крупное, ожирение, гигантизм)

Размер ноги — в любой системе

Размер бюста (для женского пола) — в любой системе

Кожа (тон кожи)

Волосы (цвет, тип)

Глаза (цвет, при изменчивом — через /)

Лицо (тип лица — европейский, азиатский, евроазиатский, славянский и т.д.)

Все реальные параметры обязательно учитываются мастером в процессе ведения сессии: персонаж с маленькой стопой может не попасть в ловушку, с большим бюстом — застрять в форточке. Светлые волосы дадут +1G к попытке быть незамеченным в темноте, телосложение и вес — повлияют на получение урона при падении или в драке, а также помогут укрыться за небольшим предметом. Рост также может помочь укрыться от внимательных взглядов или, наоборот, спокойно заглянуть за высокий забор.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]