- •Глава 2 Схема бросков на определение случайных последовательностей
- •2.1 Сложность
- •2.3 Модификаторы сложности и Итоговая Сложность
- •2.2 Броски
- •2.3 Автоматизмы
- •2.4. Встречные Броски
- •Глава 3 Создание персонажа
- •3.1 Принципы создания персонажа
- •3.2.1 Реальные характеристики:
- •3.2 Характеристики персонажа
- •3.2.2 Виртуальные Характеристики (Атрибуты в wod):
- •3.2.2.1 Физические характеристики
- •3.2.2.2 Психические характеристики
- •3.2.2.3 Социальные характеристики
- •3.2.2.4 Ментальные характеристики
- •3.2.2.5 Мерила
- •3.2.3 Жизненные параметры
- •3.2.3.1 Запас крови (Blood Points)
- •3.2.3.2 Жизненный потенциал (Health Potential)
- •3.2.3.3 Жизненная энергия (Energy)
- •Глава 4. Энергия мироздания в reapg.
- •Глава 4. Строение Великого Кристалла в reapg.
- •Глава 4 Дорога и Безлюдные Пространства
- •Глава 100 Мироздание в reapg. На стадии доработки.
- •100.1 Структура Вселенной
- •100.2 Энергия мироздания
3.2.2.2 Психические характеристики
Реакция (Отвечает за способность автоматически, не разумно, среагировать на какое-либо неожиданное действие или явление и использовать активное противодействие, определяет инициативу и очередность действий)
1-Низкая: Персонаж относится к тому разряду людей, которые способны шагнуть под автобус на перекрёстке, даже когда уже его увидели, и он вовсю сигналит им. Нервная система несколько заторможена.
2-Средняя: Обычный городской житель, ежедневно сталкивающийся с опасностями и привыкший избегать их на автомате, руководствуясь своевременной фиксацией на угрозе и её недопущении.
3-Хорошая: Житель мегаполиса, для которого пребывание во враждебной и опасной среде стало каждодневной нормой, водитель-профессионал, который часто реагирует раньше, чем думает.
4-Высокая: Представитель экстремальных профессий, чья психика уже адаптировалась к практически мгновенному взаимодействию с окружающей обстановкой. Тренированный профессионал службы безопасности, каскадер.
5-Исключительная: Возможна либо у существа, чьи параметры предусматривают сверхчеловеческий уровень, либо у гуру экстремальных видов спорта, признанных сенсеев восточных единоборств, пилотов-акробатов, чемпионов по боксу.
Специализации:
Шестое чувство — сложность уменьшена на 1 (-1G) для предначального этапа угрозы в фазе предвзаимодействия и анализа (не шагнуть под автобус),
Кошачьи Рефлексы — сложность уменьшена на 1 (-1G) для текущего этапа
угрозы в фазе обратимости действия (успеть отскочить от автобуса),
Мастер группировки — сложность уменьшена на 1 (-1G) для реализовавшейся угрозы в фазе необратимости (сгруппироваться перед ударом, получив меньшее повреждение)
Восприятие (Отвечает за использование мозгом полноценного доступа к органам чувств и способность эффективно воспринимать передаваемые ими данные. То-есть, если у персонажа нет глаза, это не значит, что восприятие не может быть 4. Просто при восприятии со стороны отсутствующего глаза сложность значительно выше.)
1-Низкое: Даже при нормально функционирующих органах восприятия мозг персонажа недостаточно эффективно обрабатывает информацию и она не вся доходит до разума. Персонаж может быть избирательно глух, может страдать топографическим кретинизмом, может не заметить, что у его машины спустило колесо.
2-Среднее: Нормальный человек с нормальным взаимодействием органов чувств и мозга. Очевидные и яркие вещи ни в коем случае не ускользают от его внимания, но даже если он заострит свои чувства на чем либо, это не даст гарантию, что он сможет почувствовать больше, чем ему позволит его психика.
3-Хорошее: Мозг персонажа обрабатывает больше информации от органов чувств, нежели обычно. Сконцентрировавшись на любом из органов чувств он гарантированно может задать ему временный приоритет для намного более эффективного получения информации.
4-Высокое: Представитель профессии или рода деятельности, где один или два параметра восприятия являются ведущими. Он способен при необходимости отлично концентрироваться на определенной сфере восприятия и получать максимум информации из неё. К примеру, для звукорежиссёра или музыканта ведущий канал — аудиальный, для фотографа-профи — визуальный, для шеф-повара и дегустатора — обонятельный, для микрохирурга и ювелира — тактильный, для спелеолога и диггера — чувство пространства.
5-Исключительное: Возможна либо у существа, чьи параметры предусматривают сверхчеловеческий уровень, либо у запредельно натренированных людей.
Специализации:
Острое обоняние — сложность уменьшена на 1 (-1G) для нюха и вкуса,
Тонкое осязание — сложность уменьшена на 1 (-1G) для тактильных,
Острое зрение — сложность уменьшена на 1 (-1G) для зрения,
Острый слух — сложность уменьшена на 1 (-1G) для слуха,
Чувство пространства — сложность уменьшена на 1 (-1G) на ориентацию.
Учтите, что при отсутствии у персонажа какого-либо органа чувств или сниженных порогах восприятия через этот орган, указанные в Больничной карте, сложность броска применительно к ситуации и её реальному восприятию увеличивается на заявленное число степеней. Однако какие-либо органы чувств могут замещать отсутствующие даже при значении характеристики 2. Допустим, у полностью слепого персонажа с полным штрафом на зрительное восприятие и параметром восприятия 2 может быть специализация "тонкое осязание", если он много читает на шрифте Брайля, или на "чувство пространства", если он часто находится в городе.
