Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
REAPG MAIN BODY.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
408 Кб
Скачать
☆

3.2.2 Виртуальные Характеристики (Атрибуты в wod):

Характеристики изменены, их число увеличено, чтобы сделать систему максимально адаптабельной к любым ментальным складам персонажей. Методика распределения чисел изменена и теперь раскладывается не по системе 7/5/3 (дополнительно к установленным по умолчанию очкам по 1 в каждой характеристики), а по соответствию легенде, возрасту и реальным характеристикам персонажа с лимитом на старте от 16 единиц до 20 в зависимости от возраста и стажа персонажа (на мерила очки не расходуются, их определяют броском либо по усмотрению мастера и игрока в соответствии с легендой). В случае, если по здравом размышлении использованы не все очки, игрок и мастер могут перераспределить их на умения по принципу компенсации недостающих характеристик или дополнения ведущих (как это бывает в реальности). Кроме того, Виртуальные характеристики являются лишь потенциалом, который показывает, как эффективно персонаж может взаимодействовать с миром, но ни в коем случае не умениями: натренированный до уровня 4 метатель ножей при силе 1 и ловкости 2 может метать даже гранату намного дальше и точнее, чем неопытный в этом деле человек с силой 3 и ловкостью 5. Запомните — часто мы тренируемся делать то, что позволяет нам почувствовать превосходство над самим собой либо скомпенсировать недостатки.

3.2.2.1 Физические характеристики

Сила (отвечает за переносимый груз, мощность удара, поднимаемый вес, активное противодействие, частично — сопротивление урону)

1-Низкая: Поднимаемая масса до 10 кг. без штрафа

2-Средняя: Поднимаемая масса до 20 кг. без штрафа

3-Хорошая: Поднимаемая масса до 30 кг. без штрафа

4-Высокая: Поднимаемая масса до 40 кг. без штрафа

5-Исключительная: Поднимаемая масса до 50 кг. без штрафа

Специализации:

Цепкие пальцы — сложность уменьшена на 1 (-1G) при проверке на хватку пальцев, висение на руках. Сжатие сильнее на 1.

Сильные руки — сложность уменьшена на 1 (-1G) при проверке на подтягивание, подъём тяжести и т.д. Удар рукой сильнее на 1.

Сильные ноги — сложность уменьшена на 1 (-1G) при проверке на бег, прыжок, приседание. Удар ногой сильнее на 1.

Мышечный каркас — сложность уменьшена на 1 (-1G) при проверке на переломы и вывихи. Снижает урон на 0,4.

Сила не должна отличаться от выносливости более чем на 2 пункта

Переносимый без штрафа груз в 2 раза меньше, чем поднимаемый

Переносимый бегом без штрафа груз в 4 раза меньше, чем поднимаемый

Учтите, что параметр этот относительный и описывает лишь нормальное использование силы. При тренировках на тренажере или жиме штанги персонаж находится в специальных условиях, уменьшающих сложность. При перегрузке сложность возрастает на 1G (grade, уровень) за каждое 50 процентное увеличение веса от нормали. При превышении сложности начинает обрезаться количество бросаемых кубов.

Выносливость (отвечает за сопротивление урону, запас жизненных сил и энергии, накопление усталости)

1-Низкая: Персонаж непривычен к физическим нагрузкам, его организм расходует энергию нерационально, слишком привередлив к условиям. Проблемно восстанавливается после травм, не способен без повреждений выдержать мало-мальски серьёзное воздействие на структуру тела.

2-Средняя: Нормальный среднестатистический житель крупного города, привыкший к благам цивилизации, но легко обходящийся и без них, рационально использующий ресурсы организма, довольно быстро подстраивающийся к среде обитания, игнорирующий мелкие порезы и ушибы, не боящийся физических нагрузок.

3-Хорошая: Представитель физически активных профессий, профессиональный турист, военный, сельский житель. Образ жизни персонажа таков, что предусматривает автоматическое поддержание организма в повышенном тонусе, либо же персонаж намеренно регулярно проводит систематические тренировки. Организм легко адаптабелен к большинству условий, эффективно использует энергию, с минимальным вредом способен выдерживать воздействия, которые довели бы более слабого персонажа до травматического шока.

4-Высокая: Тренированный специалист выживания, путешественник-одиночка, специальный агент армейской разведки, приспособившийся к очень высокой эффективности использования ресурсов организма. Образ жизни персонажа построен на его высокой выносливости, его ежедневные нагрузки и тренировки позволяют ему без вреда для здоровья питаться самой немудрящей пищей, эффективно использовать сон для восстановления сил, грамотно распределяя нагрузку по телу идти под проливным дождём с тяжелым рюкзаком на протяжении многих часов и не выматываться. Перелом он перенесёт без болевого шока, а вывих или легкий ожог запросто проигнорирует.

5-Исключительная: Это — почти сверхчеловеческий уровень. Персонаж с такими параметрами может без каких либо проблем сохранять дееспособность даже при серьёзных повреждениях тела не за счет Силы воли, а только за счёт огромного физического потенциала. Его желудок способен переварить почти несъедобные вещи, к тому же, он равно комфортно будет чувствовать себя и в минус сорок градусов и при плюс пятидесяти.

Специализации:

Неутомимый — Запас Жизненной энергии повышен на 50 процентов от формулы,

Крепкий — Запас Жизненного потенциала повышен на 25 процентов от формулы,

Полнокровный — Имеется дополнительный пункт запаса крови.

Быстрое восстановление — восстановление всех трёх жизненных параметров увеличено на оговоренный уровень.

Учтите, что специализации здесь очень обусловлены телосложением персонажа, заявленным в Реальных характеристиках и его легендой. Между ними не должно возникать конфликтов.

Ловкость (отвечает за точность обращения с объектами, способность группироваться, уклоняться от атак и проводить их и т.д.)

1-Низкая: Увалень. Координация движений оставляет желать лучшего. Ещё чуть чуть — и персонажа будут считать пьяным, ведь он спотыкается даже на ровной дороге, а из рук всё валится.

2-Средняя: Обычный, рядовой человек, которому не надо бросать регулярные чеки для того, чтобы проверить, смог ли он войти на эскалатор, не споткнувшись.

3-Хорошая: Спортсмен-любитель. В меру натренированный, либо просто имеющий очень неплохие физические данные индивид. Персонаж достаточно часто проводит тренировки, либо условия его обитания и стиль жизни автоматически поддерживают его в хорошей форме.

4-Высокая: Акробат, профессиональный спортсмен. Тело персонажа натренировано, гибко. Для него не составляет труда без лишних рисков выполнять большинство самых изощрённых прихотей его владельца — от прогулок по перилам моста, до стрельбы из пистолета по банкам из окна автомобиля.

5-Исключительная: Паркур с такой ловкостью персонаж освоит за пару дней. Проблема лишь в том, что подобная ловкость на старте может быть либо у знаменитого профессионального акробата или очень опытного фрираннера, либо у существа, чьи параметры предусматривают такую ловкость. Это — почти сверхчеловеческий уровень.

Специализации:

Гибкий — сложность уменьшена на 1 (-1G) там, где важна гибкость,

Быстрый — сложность уменьшена на 1 (-1G) там, где важна скорость,

Устойчивый — сложность уменьшена на 1 (-1G) там, где важно равновесие.

Учтите, что при отсутствии или дисфункции у персонажа какой-либо части тела, записанного в Больничной карте хронического повреждения структурной целостности организма, сложность бросков растёт применительно только к действиям, задействующим эту часть тела непосредственно. Однако большинство таких физических увечий, особенно по нижней части тела, могут быть компенсированы либо при помощи других частей тела, либо при помощи медтехники. Поэтому мастер должен быть крайне внимателен: если у персонажа, допустим, отсутствуют нижние конечности, то для бега его сложность выше на 9 без протезов, на 3 — на обычных протезах однако та же сложность на 1 ниже на спортивных. А вот при параличе такое невозможно, хотя хромота, к примеру, если она вызвана не артрозом или полиомиелитом, а последствиями травмы, может скомпенсироваться даже полностью. Тем не менее, во всём, что касается мелкой моторики и рук, спины и её мышц, любые, касающиеся их травмы ведут к увеличению сложности всегда.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]