- •11. Операторы. Дополнение 135
- •12. Передача данных потоком 145
- •13. Файлы 149
- •14. Структура программы 157
- •15. Указатели, массивы, строки 170
- •16. Работа с экраhом 179
- •Задачи 185
- •Приложения 197
- •Библиографический список 224 введение
- •1. Основные понятия и определения
- •1.1. Компьютер
- •Процессор
- •Периферия
- •1.2. Алгоритмы
- •1.3. Программы и языки
- •Основные понятия языка программирования
- •Выполнение программы
- •Машинный и алгоритмический языки
- •Метаобозначения
- •Этапы обработки программы на компьютере
- •Терминология
- •Трансляция
- •Редактирование связей (компоновка)
- •Загрузка
- •1.4. Данные
- •Системы счисления
- •Типы и совокупности данных
- •Вещественные
- •Логические
- •Совокупности данных
- •2. Элементы языка
- •2.1. История языков с и Basic
- •2.2. Алфавит
- •2.3. Идентификаторы
- •2.4. Знаки разрядки
- •2.5. Комментарии
- •Могут ставиться везде, где допустим знак разрядки. Транслятор рассматривает их как пробел.
- •2.6. Запись текста программы
- •3.1.1. Целые
- •3.1.2. Данные с плавающей точкой
- •3.1.3. Логический тип
- •3.1.4. Символьные данные
- •3.1.5. Дополнительные типы данных
- •3.2. Совокупности данных
- •3.2.1. Массивы
- •Объявления массивов
- •Обращение к элементу массива
- •3.2.2. Структуры
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •4. Выражения
- •4.1. Арифметические операторы Основные
- •Дополнительные
- •Приоритет
- •4.2. Операторы конкатенации
- •4.3. Операторы сравнения
- •4.4. Логические операторы
- •4.5. Обращение к функции
- •4.6. Встроенные функции
- •4.7. Заключительные замечания
- •5.2. Присваивание
- •5.3. Безусловный переход
- •5.4. Инструкция If. Пустая инструкция
- •5.5. Составная инструкция
- •5.6. Циклы
- •5.6.1. Циклы с предусловием
- •Циклы while
- •Циклы for
- •5.6.2. Циклы с постусловием
- •5.6.3. Вложенные циклы
- •5.7. Управляемые переходы
- •5.7.1. Инструкция break
- •5.7.2. Инструкция continue
- •5.7.3. Инструкции exit и continue
- •5.8. Многоальтернативный выбор
- •5.8.1. Инструкция switch (язык с)
- •5.8.2. Инструкция select case (язык Basic)
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •6. Ввод-вывод
- •6.1. Язык Си
- •6.1.1. Управляющая строка
- •6.1.1.1. Спецификация d (целые десятичные числа)
- •6.1.1.2. Спецификация f (десятичные числа с плавающей точкой)
- •6.1.1.3. Спецификация e (десятичные числа с плавающей точкой)
- •6.1.1.4. Спецификация g (универсальная спецификация)
- •6.1.2. Вывод символьной информации
- •6.1.3. Инструкции printf и scanf. Схема ввода-вывода
- •6.2. Язык Basic
- •6.2.1. Метод ReadLine
- •6.2.2. Методы Write и WriteLine
- •7.1.1. Распределение скаляров
- •7 .1.2. Распределение массивов
- •7.1.3. Статическое и динамическое распределение памяти
- •7.2. Блоки
- •7.3. Процедуры
- •7.3.1. Определения процедур
- •Прототипы функций (c)
- •7.3.2. Передача данных между процедурами
- •Механизмы передачи данных
- •Передача скаляров Возвращаемое значение
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Передача массивов
- •Передача функций
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •8. Препроцессор
- •8.1. Определение символических констант
- •8.2. Включение файлов в текст программы
- •9.1. Формирование листинга
- •Перенос:
- •9.2. Комментарии
- •9.3. Имена Имена объектов программы должны быть осмысленными.
- •3. Литералы.
- •9. Ввод-вывод:
- •10.5. Подмассивы (сечения) (c)
- •10.6. Динамические массивы (b)
- •10.7. Структуры и объединения
- •10.7.1. Структуры
- •10.7.3. Поля битов (с)
- •10.7.4. Объединения (смеси) (с)
- •10.7.5. Переменные структуры
- •10.10. Пользовательские типы данных
- •10.11. Преобразование типов
- •10.10.1. Автоматические преобразования
- •10.10.2. Явные преобразования
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •11. Операторы. Дополнение
- •11.1. Уровень 1
- •11.2. Уровень 2 (унарные или одноместные операторы)
- •11.3. Уровень 3 (мультипликативные операторы)
- •11.4. Уровень 4 (аддитивные операторы)
- •11.5. Уровень 5 (сдвиги)
- •11.6. Уровень 6 (отношения)
- •11.7. Уровень 7 (равенство и неравенство)
- •11.8. Поразрядные операторы
- •11.9. Логические операторы
- •11.10. Уровень 13 (условное выражение)
- •11.11. Уровень 14 (операторы присваивания)
- •11.12. Уровень 15 (оператор ',' - запятая)
- •11.13. Некоторые замечания
- •11.14. Постоянные выражения
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •12. Передача данных потоком
- •12.1. Спецификация "s" управляющей строки функций scanf и printf
- •12.2. Функции getchar и putchar
- •12.3. Функции gets и puts
- •12.4. Внутренняя передача данных (функции sscanf и sprintf)
- •13.1. Основные понятия
- •13.2. Описание файла
- •13.3. Открытие и закрытие файлов
- •13.4. Средства языка с
- •13.4.1. Открытие и закрытие файла
- •13.4.2. Основные функции обмена
- •13.5. Средства языка Basic
- •13.5.1. Открытие и закрытие файла Инструкция FileOpen
- •Инструкция FileClose
- •13.5.2. Работа с файлами Инструкция Input
- •Инструкция LineInput
- •Инструкции Write и WriteLine
- •Инструкции Print и PrintLine
- •Дополнительные функции
- •Функция MsgBox
- •14.1. Элементы структуры программы.
- •14.1.2. Язык Basic
- •14.2. Область видимости (действия) и время жизни переменных
- •14.2.1. Язык c
- •14.2.2. Язык Basic
- •14.3. Инициализация данных
- •14.3.1. Язык с
- •2. Массивы.
- •15.1. Указатели
- •Определение указателей
- •Задание значений
- •Вывод значений
- •15.2. Указатели и массивы
- •15.3. Работа со строками
- •15.3.1. Литералы
- •15.3.2. Переменные
- •15.3.3. Операторы и функции
- •15.4. Динамические объекты
- •15.5. Типичные ошибки, связанные с указателями Отсутствие инициализации указателя
- •Двойное указание
- •15.6.2. Однонаправленный список
- •15.7. Указатели и многомерные массивы
- •15.8. Рекурсивные процедуры
- •15.8.1. Рекурсивное решение
- •15.8.2. Нерекурсивное решение. Стек в виде массива
- •15.8.3. Нерекурсивное решение. Стек в виде списка
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •16. Работа с экраhом
- •16.2. Управление окном
- •16.3. Управление атрибутом (цветами символа и фона в окне)
- •16.4. Информация о текстовом режиме
- •16.5. Пример
- •Простые циклы
- •Вложенные циклы
- •Процедуры
- •Работа со строками
- •Приложения
- •П1.1. Установка среды
- •П1.2. Запуск среды
- •П1.3. Меню Файл
- •П1.4. Меню Сервис
- •П1.5. Отладка
- •Начало отладки
- •Установка точек прерывания
- •Прогон до точки прерывания
- •Пошаговое выполнение программы
- •Получение значений объектов программы
- •Приложение 2. Среда разработки Visual Basic п2.1. Запуск среды
- •П2.2. Подготовка к работе с новым проектом
- •П2.3. Окна и режимы работы
- •П2.4. Главное меню
- •П2.5. Меню File (Файл)
- •П2.6. Редактирование текста
- •П2.7. Меню View (Вид)
- •П2.8. Меню Project (Проект)
- •П2.9. Отладка
- •Точки прерывания
- •Определение значений объектов программы в момент прерывания
- •Продолжение работы
- •П2.10. Меню Tools (Сервис)
- •П2.11. Меню Window (Окно)
- •Приложение 3. Ответы на вопросы для самопроверки
- •2. Элементы языка
- •3. Элементы данных
- •4. Выражения
- •5. Основные инструкции
- •6. Ввод-вывод
- •7. Процедуры
- •8. Препроцессор
- •9. Стиль программирования
- •10. Данные. Дополнение
- •11. Операторы. Дополнение
- •12. Передача данных потоком
- •13. Файлы
- •14. Структура программы
- •15. Указатели, массивы, строки
- •16. Работа с экраном
- •Приложение 4. Темы для курсовой работы
- •Библиографический список
Приложения
В современных средах разработки программ существуют специальные средства, позволяющие управлять процессом трансляции отдельных модулей, собирать (компоновать) полученные после трансляции объектные файлы в единый загрузочный модуль (расширение .exe). Загрузочный модуль затем помещается в память компьютера (загружается) и выполняется. Эти средства создают и корректируют файл описания проекта программы. Проект – это набор файлов, используемых при построении приложения. Средства работы с проектами выполняют также и некоторые дополнительные функции, облегчающие разработку.
Приложение 1. Среда разработки MinGW C/C++ 4.8
Среда разработки содержит: компилятор MinGW C/C++ 4.8.1, отладчик GDB 7.5, текстовый редактор SciTE, справку cppreference.com (июль 2014).
Здесь в качестве оболочки используется текстовый редактор SciTE, дополненный средствами для работы с отладчиком и автоматизированного создания файлов управления процессом построения программы. Специальных средств для создания проекта программы в виде отдельного файла и работы с ним не предусмотрено. Реализация подключения среды разработки MinGW C/C++ 4.8 к программе SciTE выполнена преподавателем кафедры Прикладной математики ЮУрГУ Демидовым А.К.
П1.1. Установка среды
Установочный файл MinGW.7z может быть скачан по адресу: http://ipc.susu.ac.ru/learn.html, раздел MinIDE v1.1 либо скопирован из директории кафедры Прикладной математики ЮУрГУ h:\ Учебные материалы \ 1 курс \ Информатика и программирование \ MinGW. Файл представляет собой архив, который открывается программой 7-Zip. Папку MinGW в открывшемся окне следует извлечь в нужную директорию. Директория не должна находиться внутри папок, имена которых содержат русские буквы на любом уровне вложенности. То же касается папок с приложениями, для разработки которых используется данная среда.
П1.2. Запуск среды
Программа запускается с помощью командного файла <имя>.{bat | cmd}. Обычно для этой цели используют файл MinIDE.cmd, который должен содержать текст:
set path=<путь к папке установки среды>\MinGW\bin;%path%
" <путь к папке установки\MinGW\SciTE\scite.exe"
Во вложенной папке bin хранятся необходимые файлы для работы среды. К ним относятся:
- g++.exe – компилятор языка С++,
- gcc.exe – компилятор языка С,
- mingw32-make.exe – редактор связей или компоновщик,
- gdb.exe – отладчик
и другие необходимые для работы файлы.
Во вложенной папке SciTE находится программа SciTE.exe, которая является редактором исходного кода и управляет процессом построения, коррекции и отладки проекта, хотя явно файл проекта не создается.
При подготовке решения конкретной задачи необходимо создать для нее отдельную папку в нужной директории и скопировать туда файл MinIDE.cmd. Спецификацию файла можно изменять, например, переименовать его в MinIDE.bat.
Для создания кода и отладки приложения желательно установить такие свойства редактора как: размеры отступов и табуляции, выполнение отступа по нажатии клавиши Tab, возврат к предыдущему его положению по нажатию клавиши (BackSpace), показ номеров линий (строк кода) и некоторые другие. Первоначально настройка свойств задана в файле SciTEGlobal.properties, находящемся в папке SciTE директории установки среды. Можно изменить нужные и сохранить их в файле SciTE.properties, который следует поместить в папку создаваемого приложения. Тогда при запуске среды редактор будет работать в соответствии с установками данного файла. При создании нового приложения надо повторить указанные действия: создать папку, скопировать туда файлы MinIDE.cmd и SciTE.properties. Ниже приводится рекомендованное содержание файла SciTE.properties с поясняющими комментариями, который можно скопировать из любой выложенной задачи на сетевом диске кафедры H: \Учебные материалы\1 курс\Информатика и программирование\C++.
#Показ панели инструментов
toolbar.visible=1
# Отступы
#Размер табуляции
tabsize=3
#Размер автоматического отступа
indent.size=3
#Использует табуляцию для отступа
use.tabs=1
#Размеры табуляции и отступа у открываемого файла устанавливаются, как у открытого документа
indent.auto=1
#Включает автоматический отступ
indent.automatic=1
#Задают положение открывающей { и закрывающей } Так нормально
indent.opening=0
indent.closing=0
#При нажатии Tab сдвиг на indent.size, а не на tab.size
tab.indents=1
#При нажатии backspace внутри отступа сдвиг влево на indent.size
backspace.unindents=1
#Сохраняет все файлы-буферы при компиляции, компоновки и выполнении, а не только текущий
save.all.for.build=1
#Сохраняет список открытых файлов в файле *.session для дальнейшего одновременного открытия
save.session=1
#Показ строки статуса внизу, содержащей 4 строки - переключаются щелчком по строке
#1: {li-№ строки, co-№ столбца} - положение курсора; INS - вертикальный курсор, OVR - горизонтальный, переключаются клавишей Ins
#2: Показывает: число символов, число строк, число выделенных символов в файле-буфере
#3: Текущие дата и время
#4: Дата/время последней коррекции файла SciTE.properties
statusbar.visible=1
#Задает выбранный шрифт Courier New - моноширинный, что удобно
font.base=font:Courier New,size:10
#Показывает при запуске номера строк
line.margin.visible=1
#Не показывать значки свертки
fold=0
#В пункте "Поиск\Заменить" появляется кнопка "Заменить в буфере", которая позволяет заменить все вхождения во всех открытых файлах
find.replace.advanced=1
При
двойном щелчке по значку файла MinIDE.cmd
откроются 2 окна: редактора и консоли.
Окно консоли на данной стадии можно
закрыть. Оно будет открываться
автоматически при выдаче на экран в
процессе выполнения программы.
Как видно из рисунка, редактор уже настроен на заданные свойства (показывается № строки, панель инструментов, строка статуса и т.д.).
Следующий шаг – сохранить файл Безымянный под каким-либо осмысленным именем <имя>.cpp (пункт ФайлСохранить как …) в ранее созданной папке будущего приложения. Рекомендуется main.cpp. Далее в переименованном файле можно создавать код модуля.
