Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GWAS_Базовые правила.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
471 Кб
Скачать
☆

5.0 Движение

Движение на оперативной карте выполняется флотами, которые отображают группы кораблей. Фишки отдельных кораблей никогда не используются на оперативной карте, хотя флот может состоять из одного корабля.

5.1 Планирование.

Для отражения задержки во времени между получением докладов о позициях кораблей противника и реагированием на них, а также проблем с управлением и планированием действиями кораблей на широком пространстве открытого моря, приказы для флотов должны быть записаны в Листе Приказов. В месте, отведенном для каждого хода в Листе Приказов, игрок записывает морскую зону, куда он хочет ввести флот в этом ходу.

5.11 Быстрые и медленные корабли. Некоторые быстрые корабли имеют возможность войти более чем в одну морскую зону за 1 ход. У этих кораблей на фишках указана скорость «2» или «2+». Флоты, целиком состоящие из кораблей со скоростью «2» или «2+», могут войти в одну или две морские зоны в каждый ход. Просто запишите первую морскую зону, в которую надо войти, далее поставьте косую черту (/) и затем вторую морскую зону, в которую надо войти. Флоты могут совсем не двигаться, оставаясь в той же самой морской зоне по желанию их владельца. Медленные корабли («1» в кружке на фишке ; «1s» в спецификации корабля) передвигаются на одну морскую зону за ход также как и корабли со скоростью 1, но в тактической последовательности (7.31) двигаются только во время шага «двигать все группы» и считаются более медленными при использовании базовых правил боя (6.2), чем корабли со скоростью «1». Примечание: В этих правилах термины «движение» и «скорость» взаимозаменяемы.

Пример: Игрок за Тройственный Союз хочет, чтобы Флот 1 отправился из Данцига на северо-восток полным ходом по направлению к Виндаве. Флот 1 состоит из Rostock и Frankfurt, оба имеют скорость «2». В графе хода один игрок записывает «Q 31/R 32», в графе хода два «Q 32/N 32» и так далее.

Игрок за Антанту хочет, чтобы Флот 4 перешел из Дувра в Гарвич. Так как Флот 4 состоит из Canada и Superb, оба из которых имеют скорость «1», он записывает «V 8» в графе для хода один, «U 7» в графе хода два и так далее.

Обратите внимание, что игрок за Тройственный Союз не обязан был приказывать Флоту 1 передвинуться на две морских зоны, если бы он хотел, то мог бы приказать ему передвинуться на одну зону или вообще не двигаться.

5.12 Заранее спланированое передвижение. Для каждого флота, которому поставлена боевая задача на транспортирование, бомбардировку, постановку или траление мин (смотри ниже), все передвижения планируются перед началом игры или, по крайней мере, до того момента, как флот проведет шесть ходов в дружественном порту (5.22).

5.2 Боевые задачи.

В начале каждого сценария корабли игрока делятся на флоты, и каждому флоту назначается определенная боевая задача. Только корабли одной государственной принадлежности могут быть объединены во флот, за исключением случая, когда флот, содержащий их, насчитывает четыре или меньше кораблей или инструкции сценария указывают на обратное. Германские корабли могут считаться кораблями любой национальности, канадские и австралийские корабли считаются британскими.

Выбранная боевая задача накладывает ограничения на выбор приказов, которые могут быть записаны для флота, и на его взаимодействие с другими флотами. Кроме того, определенные классы кораблей имеют ограничения при выборе боевой задачи, которую они могут выполнять.

Боевые задачи могут быть следующими:

  • Транспортирование. Только корабли с боевой задачей на транспортирование могут загружать и разгружать груз (11.5). Нет ограничений по классам кораблей.

  • Бомбардировка. Корабли, входящие во флот, имеют сниженную наполовину артиллерийскую мощь (округляя вниз для каждого класса орудий) в первом шаге боя, в котором они стреляют по кораблям противника. Только для боевых кораблей и угольщиков/танкеров. Корабли, имеющие эту боевую задачу, могут проводить бомбардировку берега (11.1).

  • Конвоирование. Флоту отдан приказ сопровождать другой флот. Конвоирующий флот должен согласовывать свое передвижение с конвоируемым флотом. Его фишка кладется в квадрат конвоируемого флота на Карточке Состава Флотов, и при определении контакта (5.4) он считается частью этого флота. Если конвоируемый флот переходит на тактическую карту или к базовым правилам боя, то же самое делает конвоирующий флот. На тактической карте конвоирующий флот выставляется в гексах, примыкающих к конвоируемому флоту. Во время боя по расширенным правилам конвоирующий флот может отделиться от конвоируемого им флота (для лучшей защиты того). Если это произошло, конвоирующий флот должен после боя воссоединиться с конвоируемым флотом как можно быстрее или же прекратить выполнение боевой задачи. Движение конвоирующего флота при планировании записываются как «конвой» с указанием конвоируемого флота. Только для боевых кораблей и угольщиков/танкеров.

  • Перехват. Для флота, которому поставлена эта боевая задача, передвижения планируются на два хода вперед. Только для боевых кораблей и угольщиков/танкеров.

  • Отмена выполнения боевой задачи. Флот не может начать сценарий с приказа отменить выполнение боевой задачи, если только об этом не сказано особо в инструкциях сценария. Во время фазы отдачи приказов, игрок, которому принадлежит флот, может отдать приказ об отмене выполнения любой боевой задачи. Для этого, измените для флота, отменившего выполнение боевой задачи, запланированные передвижения, начиная с момента на два хода вперед (запишите передвижения для всех оставшихся ходов). Все передвижения флота, отменившего выполнение боевой задачи, должны быть распланированы до конца сценария или же до того момента, как этот флот проведет шесть ходов подряд в своем порту, и эти передвижения должны привести его в дружественный порт кратчайщим путем и на максимально возможной скорости (без полного израсходования топлива). При этом нельзя проводить бомбардировку. Обратите внимание, что участвовавшие в бою флоты могут получить приказ об отмене выполнения боевой задачи после боя (см. 7.37), в этом случае приказы для них меняются немедленно после конца боя.

    Пример: Игрок за Тройственный Союз во время 10 хода решил отдать приказ своему Флоту 3 об отмене боевой задачи на бомбардировку. Он пишет «отмена» в графе для 12 хода и планирует передвижения Флота 3 для 12 хода и всех последующих ходов до момента, когда флот проведет шесть ходов в своем порту.

  • Постановка мин. Чтобы его корабли выставляли минные поля (13.3), флот должен иметь приказ на боевую задачу по постановке мин или на рейдерство. Только для минных заградителей (ML) или любых других кораблей, указанных в инструкциях сценария.

  • Траление мин. Чтобы его корабли обнаруживали и убирали минные поля (13.6), флот должен иметь приказ на боевую задачу по тралению мин. Только для минных тральщиков (MS) или любых других кораблей, указанных в инструкциях сценария. Флот с боевой задачей на траление мин может оставаться в зоне для обнаружения и траления мин, это откладывает, но не отменяет запланированные ранее для него передвижения.

  • Рейдерство. Для флота, имеющего приказ на выполнение этой боевой задачи, движения записываются на два хода вперед. Рейдерствующий флот может бомбардировать (11.1) или искать торговые суда противника (10.2). Если в состав рейдерствующего флот входят минные заградители и другие корабли, действующие как минные заградители (по инструкциям сценария), то они могут ставить мины. За исключением случая, когда инструкции сценария указывают обратное, игрок может дать боевую задачу на рейдерство не более чем одному флоту, который должен включать лидера и может состоять не более чем из двух кораблей (не фишек). Только для боевых кораблей и угольщиков.

Игрок может убрать фишку рейдерствующего флота с оперативной карты после начала его движения (так что его последующие предвижения будут скрыты от взгляда противника), но должен вернуть ее на карту, если флот бомбардирует (11.1), топит (а не только безуспешно ищет) торговый корабль противнмка (10.2), входит в порт или находится в той же морской зоне, что и вражеские фишка флота, дирижабль или самолет. Он может снова убрать ее с карты двумя ходами позже, если нет ни одного из этих условий. Игрок всегда может выбрать держать фишку рейдерствующего флота на карте (и обязан это делать, если он хочет искать флоты противника) и может убрать фишку в любой момент, если условия для ее снятия выполнены.

Обратите внимание, что рейдерствующие флоты обоих сторон могут находиться в той же самой морской зоне и ни тот, ни другой игрок не будут знать об этом (если игрок хочет искать рейдеры противника, используя свой рейдерствующий флот, он должен поставить фишку флота на карту).

5.21 Объединение флотов. Флоты с одинаковым типом боевой задачи могут быть объединены в один во время Фазы Отдачи Приказов, если они находятся в той же самой морской зоне. Уберите одну из фишек флотов и используйте приказы на движение, уже записанные для оставшейся в игре фишки флота. Любой флот может быть объединен с флотом, отменившим выполнение боевой задачи. Уберите фишку другого флота и используйте приказы на движение, уже записанные для фишки флота, отменившего выполнение боевой задачи. Конвоирующий флот не считается объединенным с флотом, который он конвоирует.

5.22 Новая боевая задача. Флоту, который провел шесть ходов подряд в дружественном порту, может быть поставлена новая боевая задача.

5.23 Преследование. Флоты, имеющие боевую задачу на перехват или рейдерство, и вступившие в бой, могут попытаться преследовать флот противника, если он вышел с тактической карты или если бой закончился в результате того, что противники оказались вне пределов видимости (7.27) (или после любого боя при использовании базовых правил боя). Запишите «Преследование» в соответствующей графе в листе приказов для следующих двух ходов вместо ранее отданных приказов. Во время Фазы Отдачи Приказов каждого хода, преследующий игрок бросает один кубик. Во время дневного хода добавьте к результату 2 и добавьте дополнительно 1, если все корабли в преследующем флоте быстрее, чем самый медленный корабль в преследуемом флоте. Если результат 6 или больше, то флот передвигается вместе с флотом противника и в новой морской зоне происходит контакт. Если преследование безуспешно, то преследующий флот должен оставаться в этой морской зоне один ход и для двух последующих ходов записываются новые приказы.

5.24 Новые флоты. Во время Фазы Отдачи Приказов, любой игрок может разделить флоты с боевой задачей на рейдерство или перехват на более мелкие флоты. Впишите «Разделить» в Лист Приказов для этого хода, и на этот ход поставте новую фишку флота (если есть свободная), на оперативную карту в морскую зону, где исходный флот был разделен и перераспределите фишки кораблей на Карточке Состава Флота. Новый флот имеет ту же боевую задачу, что и исходный флот.

Если разделяемый флот содержит корабли со скоростью 1 медленная, 1 или 1+, то новые флоты не могут двигаться в ход, когда исходный флот был разделен. Если все корабли в разделяемом флоте имеют скорость 2 или 2+, флот(ы) могут передвинуться на одну морскую зону до или после разделения. Это должно быть отмечено в Листе Приказов.

5.25 Ограничения. Если инструкции сценария не утверждают обратного, игроки могут формировать любое число флотов, но не более числа фишек, имеющихся в игре. Им могут быть даны любые боевые задачи (хотя только одному флоту в сценарии может быть дана боевая задача на рейдерство, если инструкции сценария не утверждают обратного).