- •Великая война на море. Базовые правила
- •1.0 Предисловие
- •2.0 Игровые принадлежности
- •2.1 Карты.
- •3.0 Подготовка к игре
- •2.2 Схемы и таблицы.
- •2.3 Фишки.
- •2.4 Спецификации Кораблей.
- •2.5 Состав флотов
- •2.6 Лист приказов
- •4.0 Очередность действий
- •4.1 Фаза определения погоды.
- •4.2 Фаза отдачи приказов.
- •4.3 Фаза движения флотов.
- •4.4 Проверка на контакт с противником.
- •4.5 Тактическая фаза.
- •4.6 Завершение.
- •5.0 Движение
- •5.1 Планирование.
- •5.2 Боевые задачи.
- •5.3 Движение флота.
- •5.4 Контакт с противником.
- •6.0 Базовые Правила Боя
- •6.1 Артиллерийский бой
- •6.2 Последующие раунды
- •6.3 Бой на ближней дистанции
- •6.4. Ночной бой
- •6.5 Торпедный бой
- •7.0 Расширенные Правила Боя
- •7.1 Очередность действий в тактическом бою.
- •7.2 Расстановка.
- •7.3 Тактическое движение и бой.
- •7.4 Суша.
- •7.5 Артиллерийский бой.
- •7.6 Дальность стрельбы.
- •7.7 Торпедный бой.
- •8.0 Повреждения
- •8.1 Броня.
- •8.2 Пробитие брони.
- •8.3 Дополнительные повреждения.
- •8.4 Торпедные аппараты.
- •8.5 Потеря хода.
- •8.6 Перераспределение повреждений.
- •8.7 Критические Повреждения.
- •8.8 Навесной огонь.
- •9.0 Фишки для нескольких кораблей
- •9.1 Распределение кораблей.
- •9.2 Одиночные корабли.
- •9.4 Скорость.
- •9.5 Топливо.
- •10.0 Торговое судоходство
- •10.1 Фишки транспортов.
- •10.2 Таблица Обнаружения Торговых Судов.
- •11.0 Специальные Правила
- •11.1 Бомбардировка побережья.
- •11.2 Буксировка и ремонт.
- •11.3 Порты.
- •11.4 Ночь.
- •11.5 Выгрузка.
- •11.6 Взаимодействие государств.
- •11.7 Погода.
- •11.72 Погодные условия и их воздействие.
- •12.0 Топливо и дальность плавания
- •12.1 Расход топлива.
- •12.2 Полное израсходование топлива.
- •12.3 Дозаправка.
- •12.4 Ограничения для боя.
- •12.5 Угольщики.
- •12.6 Танкеры.
- •13.3 Постановка мин.
- •13.4 Минные заградители в бою.
- •13.5 Вспомогательные минные заградители.
- •13.6 Траление мин.
- •Самолеты
- •14.1 Взлет
- •14.2 Полет
- •14.3 Разведка
- •14.4 Маршруты полета
- •14.5 Посадка
- •14.6 Боевые задачи
- •15.0 Подводные лодки
- •15.1 Расстановка подводных лодок
- •15.2 Обнаружение подводной лодкой
- •15.3 Торпеды на подводной лодке
- •15.4 Атака подводной лодкой
- •15.5 Ограничения
- •15.6 Подводные асы
- •15.7 Потопление подводной лодки
- •16.0 Лидеры
- •17.0 Дирижабли
- •17.1 Движение
- •18.0 Торпедные катера
- •18.5 Итальянская доблесть
- •18.6 Ограничения
- •19.0 Необязательные правила
- •19.1 Тактическая расстановка.
- •19.2 Пробитие брони вторичной артиллерией.
- •19.3 Разделение.
7.3 Тактическое движение и бой.
Все корабли игрока одного класса (основные боевые корабли, легкие корабли или прочие) в гексе формируют группу. Как и на оперативной карте, движение производится со скоростью самого медленного корабля в группе. Группа не может быть разделена, но ее можно объединить с другой группой при условии, что общее число кораблей по-прежнему будет восемь или меньше. Игрок может объединить корабли разных классов в одну группу, но не обязан делать это.
7.31 Последовательность действий. Движение и бой проводятся в очередности, описанной в Последовательности Импульсов:
Последовательность Импульсов
1. Определить, какой из игроков владеет инициативой (во время второго и последующих раундов, для первого раунда инициатива определена до расстановки кораблей на тактической карте).
2. Игрок с инициативой двигает все свои группы, имеющие скорость 2+.
3. Оба игрока ведут артиллерийский бой.
4. Оба игрока ведут торпедный бой.
5. Игрок без инициативы двигает все свои группы, имеющие скорость 2+.
6. Игрок с инициативой двигает все свои группы, имеющие скорость 2 или 2+.
7. Оба игрока ведут артиллерийский бой.
8. Оба игрока ведут торпедный бой.
9. Игрок без инициативы двигает все свои группы, имеющие скорость 2 или 2+.
10. Игрок с инициативой двигает все свои группы, имеющие скорость 1, 2 или 2+ (все корабли, за исключением имеющих скорость 1 медленная).
11. Оба игрока ведут артиллерийский бой.
12. Оба игрока ведут торпедный бой.
13. Игрок без инициативы двигает все свои группы, имеющие скорость 1, 2 или 2+ (все корабли, за исключением имеющих скорость 1 медленная).
14. Игрок с инициативой двигает все свои группы.
15. Оба игрока ведут артиллерийский бой.
16. Оба игрока ведут торпедный бой.
17. Игрок без инициативы двигает все свои группы.
18. Игрок с инициативой двигает все свои группы.
19. Оба игрока ведут артиллерийский бой.
20. Оба игрока ведут торпедный бой.
7.32 Движение. Когда группе позволено двигаться, она может остаться в том же гексе или передвинуться на один гекс в любом направлении при условии, что максимальное число кораблей одной стороны в гексе (8) не будет превышено к моменту окончания движения. Движение не обязательно. Корабли могут входить в гекс, занятый кораблями противника при условии, что один и тот же гекс будут занимать не более 8 кораблей с каждой стороны (всего до 16).
7.33 Покидание карты. Корабли, покинувшие затененное кольцо гексов (то, где есть пронумерованные гексы) в то время как находились вне видимости кораблей противника, считаются покинувшими тактическую карту и не могут снова войти в нее во время текущей тактической фазы. Они возвращаются в свои квадраты на Карточке Состава Флотов и фишка их флота передвигается в морскую зону, в которую они вышли. Если корабли покидают тактическую карту, находясь в пределах видимости кораблей противника, передвиньте все корабли назад от края карты на такое число гексов, чтобы оставить все корабли в игровом пространстве, сохранив их положение относительно друг друга. Обратите внимание, что корабли не могут двигаться вне затененного кольца гексов (которое содержит пронумерованные гексы) на стороне карты, ограниченной сушей (7.41).
Пример: Во время боя с французским флотом в морской зоне N37 австрийские линкоры Viribus Unitus и Tegetthoff вышли за верхний левый (северо-западный) край тактической карты. Они помещаются во флот в морской зоне M37 (морская зона к северо-западу от места боя). |
7.34 Буксировка. Буксирующие или буксируемые корабли (11.2) могут двигаться только в последний шаг движения игрока (№17 или 18) каждого раунда (хотя буксирующий корабль может прекратить буксировку).
7.35 Поврежденные корабли. Во время тактического боя игрок может выделить отдельную фишку корабля из группы, если эта фишка корабля потеряла как минимум половину орудий своего главного калибра или половину своих ячеек корпуса, или если уменьшилась ее скорость.
7.36 Завершение тактической фазы. Тактическая фаза завершена, когда все корабли одной стороны, или покинули тактическую карту, или находятся вне дальности видимости всех кораблей противника, или были потоплены. Если к концу 20 шага корабли обоих сторон остаются на тактической карте и могут видеть друг друга, начните последовательность снова с шага 1 (определение инициативы).
7.37 Приказы. После завершения боя каждый игрок корректирует приказы на движение для флотов, чьи планы были изменены контактом (5.41) или выходом с тактической карты (7.33). Флоты могут продолжать выполнять свои боевые задачи или прекратить выполнение боевой задачи. Обратите внимание, что корабли, которые покинули карту, будут теперь находиться в других морских зонах.
7.38 Продолжительные бои. Если бой вступил во второй раунд, все принимающие в нем участие флоты на следующий ход передвигаются на одну морскую зону меньше, чем было запланировано, с одним исключением – флот из кораблей со скоростями 1 Медленная или больше всегда может передвинуться на одну морскую зону. Соответствующе исправьте лист приказов. Запланированный маршрут не может быть изменен – все приказы переписываются только чтобы отразить потерю времени, а не новые маршрут, пункт назначения или боевую задачу.
Пример: Sterneck, единственный корабль в Первом флоте Тройственного Союза, вступает в бой с Inflexible во время хода номер два в морской зоне U37. В итоге Sterneck топит Inflexible, хотя бой продолжается одну полную последовательность импульсов и половину еще одного раунда до момента потопления британского корабля. Для Sterneck было запланировано на ход номер три пройти две морских зоны, из V36 в W36 и на ход четыре из X35 в Y35. Во время третьего хода он может перейти толко в зону V36, затем во время четвертого хода из W36 в X35 и так далее. |
7.39 Расход топлива. После окончания боя каждый игрок бросает один кубик для каждого своего флота, принимавшего в нем участие. Результат является долей единицы топлива, истраченной дополнительно к топливу, израсходованному на запланированные передвижения («3» будет значить 3/12 единицы топлива).
