Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GWAS_Базовые правила.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
471 Кб
Скачать
☆

6.0 Базовые Правила Боя

Для знакомства с правилами «Великая война на море» или для ускорения игры игроки могут использовать эти базовые правила боя. Овладев ими, они возможно захотят перейти на более сложные Расширенные правила боя.

6.1 Артиллерийский бой

Артиллерийский бой происходит, либо на дальней, либо на ближней дистанции и занимает несколько раундов. Первый раунд боя всегда происходит на дальней дистанции. Все корабли находятся на той же дистанции. Не может быть так, что в одном и том же раунде какие-то корабли игрока были на ближней дистанции, а какие-то – на дальней.

Результаты артиллерийской стрельбы применяются одновременно. Первым, кто из его кораблей стреляет по кому, объявляет игрок за Тройственный союз. Нет необходимости атаковать все корабли противника, все корабли игрока могут атаковать один и тот же, хотя за раунд они могут атаковать только единожды. Третичная артиллерия не может вести огонь на дальней дистанции.

После того как игрок за Тройственный союз выбрал цели, он выполняет стрельбу. Он кидает по 1 кубику за каждый первичный артиллерийский фактор, затем один кубик за каждый вторичный артиллерйский фактор и по одному за каждый третичный артиллерийский фактор. Попадание происходит при выпадении на кубике 6 (5-6 для кораблей, чье название в Листе характеристик написано курсивом). За каждое из попаданий киньте два кубика и сверьтесь с Таблицей Повреждений от Артиллерии

6.2 Последующие раунды

После первого раунда боя один или оба из игроков могут решить сократить дистанцию, а в последующих раундах – снова разойтись на дальнюю дистанцию. Если оба игрока хотят изменить дистанцию, то она изменяется автоматически. Если ни один из них не хочет менять дистанцию, то она остается неизменной. Если же один игрок хочет изменить дистанцию, а другой – нет, то дистанцию определит желание игрока, располагающего более быстрым флотом. Флот игрока считается более быстрым, если самый тихоходный корабль в его флоте быстрее самого медленного корабля во флоте противника. Всего есть 4 показателя скорости 2+, 2, 1 и 1 медленный. При этом во время боя игроки не могут разделять свои флоты. Если флот обоих игроков не может считаться более быстрым, то каждый из них кидает кубик и тот, у кого выпадет больше, определяет дистанцию. При ничье – перебросьте кубик.

В конце раунда боя один из игроков может решить выйти из боя. Сделать это можно только, находять на дальней дистанции. Процедура выхода из боя та же, что и при изменении дистанции за исключением того, что вместо изменения дистанции боя игрок пытается вывести все свои корабли из боя. Если один из кораблей игрока потерял ход, то игрок не может менять дистанцию боя или выходить из него. Однако сучетом правила 8.5 он может затопить корабль и затем попытаться выйти из боя.

6.3 Бой на ближней дистанции

Артиллерийский бой на ближней дистанции происходит точно так же, как и на дальней за исключением того, что к каждому броску на попадание добавляется +1.

6.4. Ночной бой

Во время ночного хода нельзя вести бой на дальней дистанции. Если контакт между флотами произошел ночью, то один или оба из игроков могут попытаться сократить дистанцию. При стрельбе кораблей во время ночного боя вычитают из своих бросков 1. Этотштраф не действует при стрельбе торпедами.