Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компас.pdf
Скачиваний:
314
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
11 Мб
Скачать
☆

Основные термины модели

Основные термины модели

Трехмерная твердотельная модель состоит из отдельных объ емных элементов, которые образуют в ней грани, ребра и вершины.

Трехмерная поверхностная модель состоит из отдельных по верхностей разных типов, которые также образуют в ней грани, ребра и вершины.

25

Азбука КОМПАС 3D

Грань — гладкая (необязательно плоская) часть поверхности детали. Гладкая поверхность детали может состоять из не скольких граней.

Ребро — прямая или кривая, разделяющая две смежные грани.

Вершина — точка на конце ребра.

Кроме того, в модели обычно присутствуют разнообразные до полнительные элементы: символы начала систем координат, системные и вспомогательные плоскости, оси, пространст венные кривые, точки, размеры, обозначения и т.д.

Эскизы, контуры и операции

Для создания объемных элементов и самых простых поверхно стей используется перемещение плоских фигур в пространст ве. Плоская фигура, в результате перемещения которой обра зуется объемное тело или поверхность, называется эскизом, а само перемещение — операцией.

Эскизы

Эскиз может располагаться на одной из стандартных пло скостей проекций, на плоской грани созданного ранее эле мента (или поверхности) или на вспомогательной плоскости. Эскизы создаются средствами модуля плоского черчения и со стоят из одного или нескольких контуров.

Контур — одно из основных понятий при описании эскиза. При построении эскиза под контуром понимается графический объ ект (отрезок, дуга, сплайн, прямоугольник и т.д.) или совокуп ность последовательно соединенных графических объектов. Например, в таком эскизе — 4 контура.

26

Эскизы, контуры и операции

Операции

Система КОМПАС 3D располагает разнообразными опера циями для построения объемных элементов и поверхностей, четыре из которых считаются базовыми.

Операция выдавливания — выдавливание эскиза перпендику лярно его плоскости.

Операция вращения — вращение эскиза вокруг оси, лежащей в его плоскости.

Эскиз тела вращения состоит из одного или нескольких конту ров со стилем линии Основная и оси вращения в виде отрезка со стилем линии Осевая. Ни один из контуров не должен пере секать ось вращения или ее продолжение.

27

Азбука КОМПАС 3D

Кинематическая операция — перемещение эскиза вдоль на правляющей.

Операция по сечениям — построение объемного элемента или плоскости по нескольким эскизам (сечениям).

Для четырех базовых операций, добавляющих материал к твер дотельной модели, существуют аналогичные операции, вычи тающие материал.

Операции имеют дополнительные возможности (опции), кото рые позволяют изменять или уточнять правила построения объемного элемента. Например, если в операции выдавлива ния прямоугольника дополнительно задать величину и направ ление уклона, то вместо призмы будет построена усеченная пи рамида.

28

Эскизы, контуры и операции

Такие же опции доступны при создании простых поверхностей.

Создание трехмерной твердотельной модели заключается в многократном добавлении или вычитании объемов. При мерами добавления объема могут быть различные бобышки, выступы, ребра (белые стрелки), а примерами вычитания объема — отверстия, проточки, канавки, пазы (черные стрелки).

При создании трехмерных поверхностных моделей, кроме упо мянутых выше четырех простых типов поверхностей, можно использовать более сложные типы поверхностей: линейчатые, поверхности по сети кривых, по сети точек и т.д. Дополни тельные команды позволяют изменять построенные повер хности или создавать на основе существующих поверхностей новые: продлевать и усекать поверхности, строить эквиди станты к поверхностям и т.д.

29

Урок № 1.

Твердотельное моделирование

В этом уроке описывается процесс создания детали Вилка.

В этом уроке рассматривается

▼Предварительная настройка системы.

▼Создание файла детали.

▼Определение свойств детали.

▼Сохранение файла модели.

▼Создание основания детали. Привязки.

▼Добавление материала к основанию.

▼Редактирование эскизов и операций.

▼Создание правой проушины.

▼Добавление бобышки.

▼Добавление сквозного отверстия.

▼Создание зеркального массива.

▼Добавление скруглений.

▼Изменение отображения модели.

▼Скругление ребер основания.

▼Вращение модели мышью.

▼Создание конструктивной плоскости.

▼Выдавливание до ближайшей поверхности.

▼Использование характерных точек.

▼Добавление глухого отверстия.

▼Использование переменных и выражений.

▼Создание массива по концентрической сетке.

▼Создание канавки.

▼Добавление фасок.

▼Создание массива канавок.

▼Скругление по касательным ребрам.

▼Рассечение детали. Исключение из расчета.

▼Расчет МЦХ детали.

30