Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компас.pdf
Скачиваний:
314
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
11 Мб
Скачать
☆

Урок № 1. Твердотельное моделирование

1.13. Изменение отображения модели

Для указания ребер, невидимых в текущей ориентации, необя зательно поворачивать модель. Вместо этого можно изменить тип отображения модели.

▼Нажмите кнопку Скругление на панели Редакти рование детали.

▼В поле Радиус на Панели свойств введите значение

23 мм.

▼Нажмите кнопку Невидимые линии тонкие на панели Вид. Невидимые ребра модели будут ото бражаться более светлым цветом.

▼Укажите два внешних ребра на проушинах.

▼ Нажмите кнопку Создать объект.

▼Вновь установите режим отображения Полуто новое с каркасом.

1.14. Скругление ребер основания

Элементы модели, участвующие в операции, можно указывать не только во время выполнения операции, но и заранее.

▼Нажмите кнопку Каркас на панели Вид. После этого станут видны все ребра модели.

▼Нажмите и удерживайте нажатой клавишу <Ctrl> на клавиатуре.

▼Укажите восемь ребер на основании.

63

Азбука КОМПАС 3D

Если вы испытываете затруднения при выборе ребер, то уве личьте масштаб отображения модели вращением колесика мы ши или поверните модель.

▼Отпустите клавишу <Ctrl>. В окне модели указанные ребра будут выделены цветом.

▼Нажмите кнопку Скругление.

▼Введите значение 5 мм. Значение появится в поле Радиус на Панели свойств.

▼Убедитесь, что в справочном поле отображается информация о выборе восьми ребер.

▼Нажмите кнопку Создать объект.

▼Вновь установите режим отображения Полуто новое с каркасом.

1.15. Вращение модели мышью

▼ Нажмите кнопку Скругление.

▼ В поле Радиус введите значение 3 мм.

64

Урок № 1. Твердотельное моделирование

▼ Укажите ребро на правой проушине.

Вращение модели мышью

Модель удобнее поворачивать с помощью мыши.

▼Поместите курсор рядом с моделью и нажмите ко лесико мыши до щелчка, при этом курсор изменит свою форму.

▼Оставляя колесико в нажатом состоянии, переме щайте мышь — модель начнет поворачиваться.

▼Поверните деталь так, чтобы стало видно ребро на правой проушине.

▼После того как модель примет нужную ориентацию, отпустите колесико мыши.

▼Укажите второе ребро.

▼ Нажмите кнопку Создать объект.

▼ Установите ориентацию Изометрия XYZ.

65

Азбука КОМПАС 3D

1.16. Создание конструктивной плоскости

Для размещения эскиза следующего элемента потребуется со здать дополнительную конструктивную плоскость.

▼Нажмите кнопку Смещенная плоскость на панели

Вспомогательная геометрия.

▼Разверните модель в пространстве так, чтобы стала видна обратная грань основания детали.

▼Укажите грань.

▼В поле Расстояние на Панели свойств введите зна чение 6 мм.

▼ Нажмите кнопку Создать объект.

▼ Нажмите кнопку Прервать команду.

1.17. Выдавливание до ближайшей поверхности

▼В Дереве модели укажите элемент Смещенная пло скость:1 и нажмите кнопку Эскиз.

▼В эскизе постройте окружность с центром в точке начала координат.

▼Проставьте диаметральный размер и присвойте ему значение 50 мм.

66

Урок № 1. Твердотельное моделирование

▼Нажмите кнопку Операция выдавливания.

▼На Панели свойств откройте список Направление построения и укажите Обратное направление.

▼Откройте список Способ построения и укажите

До ближайшей поверхности.

Выбор варианта До ближайшей поверхности означает, что глубина выдавливания определяется автоматически: элемент выдавливается точно до ближайших в направлении выдавли вания граней детали (иными словами, до тех пор, пока не встретит на своем пути грань). В результате может образо ваться неплоский торец элемента.

▼ Нажмите кнопку Создать объект.

Конструктивные плоскости можно убрать с экрана или показать вновь. Для этого нужно выполнить команду Вид — Скрыть — Конструктивные плоскости или воспользоваться списком кноп ки Скрыть все объекты на панели Вид.

67