Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компас.pdf
Скачиваний:
314
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
11 Мб
Скачать
☆

Азбука КОМПАС 3D

▼ Таким же образом постройте сплайн слева.

15.23. Сопряжение сплайна с поверхностью

Последний сплайн самый сложный. Он должен начаться из вер шины 1 на Рукоятке, пройти касательно ее поверхности в сред нюю точку 2 выреза на Корпусе и плавно коснуться его повер хности на ребре. Все необходимые объекты для указания начальной точки сплайна и определения условий его сопряже ния в этой точке есть: это вершина 1 и сплайн 3. В конечной точ ке сплайна таких объектов нет, но система позволяет правиль но построить сплайн и при таких условиях.

470

Урок № 15. Моделирование поверхностей

▼ Нажмите кнопку Сплайн на панели Пространст венные кривые и укажите начальную точку сплайна.

Сейчас система запрашивает конечную точку сплайна. Если та кая точка в модели не была построена заранее, то ее можно со здать в ходе построения сплайна.

▼Нажмите кнопку Построение точки на Панели специального управления — команда построения сплайна временно приостановит свою работу, си стема перейдет в режим построения точек.

▼Откройте список Способ построения точки на Панели свойств и укажите На кривой.

471

Азбука КОМПАС 3D

▼Укажите ребро паза на Корпусе в произвольной точке.

▼Введите значение 50 в поле % от длины кривой.

▼Нажмите кнопку Создать объект — на ребре будет построена точка.

472

Урок № 15. Моделирование поверхностей

▼Поскольку больше точек строить не нужно, на жмите кнопку Прервать команду — команда по строения точек прекратит свою работу и автомати чески продолжится команда построения сплайна.

▼Откройте вкладку Сопряжения на Панели свойств.

▼Система автоматически определит объект для со пряжения — сплайн на Рукоятке.

▼Откройте список Условие на Панели свойств и ука жите По касательной.

Условия построения сплайна в начальной точке заданы, можно перейти к конечной точке.

▼На Панели свойств нажмите кнопку Конечная точка.

473

Азбука КОМПАС 3D

▼Укажите поверхность Корпуса — объект для сопря жения.

▼Укажите ребро паза на Корпусе — граничный объект для вычисления сопряжения.

▼Откройте список Условие на Панели свойств и ука жите По касательной.

474

Урок № 15. Моделирование поверхностей

▼Внимательно рассмотрите фантом сплайна с разных сторон. При необходимости уточните на правление касания сплайна в начальной и конечной точках при помощи кнопок группы Направление на Панели свойств.

▼ Нажмите кнопку Создать объект.

475