- •МОДЕЛИ И БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ
- •Атаки (A)
- •Лидерство (Ld)
- •Спас-бросок за броню (Sv)
- •Сто тысяч миров, миллион войн. Нет передышек, негде спрятаться. Во всей Галактике есть только ВОЙНА!
- •Нулевые характеристики
- •Другая важная информация
- •Характеристики техники
- •Боевые единицы
- •Построение боевой единицы
- •Бросок D3
- •Модификаторы
- •Бросок D66
- •Кубик смещения
- •Разделение результата
- •Модифицирование бросков кубика
- •Перебрасывание
- •Кубовка
- •Случайный выбор
- •Несколько модификаторов
- •Навык ближнего боя (WS)
- •Навык стрельбы (BS)
- •Сила (S)
- •Стойкость (T)
- •Раны (W)
- •Инициатива (I)
- •Апокалиптический взрыв/мегавзрыв
- •Модели с несколькими профилями
- •Автоматическое прохождение и провал
- •Автоматическое прохождение
- •Вы, ваш, свой
- •Дружественные и вражеские модели
- •Собственная боевая единица
- •Начало и конец фазы
- •Начала и конец хода
- •«До начала игры» и «в конце игры»
- •Какие модели перемещаются
- •Разные расстояния движения в боевой единице
- •Модели на пути
- •Поворот на месте
- •Передвижение и ближний бой
- •Генерирование психосил
- •Базовые силы
- •Выберите псайкера и психосилу
- •Псайкеры и транспоты
- •Благословение
- •Заклинание
- •Проклятие
- •Колдовской огонь
- •Светлые силы
- •Тёмные силы
- •Кто может стрелять?
- •Линия прямой видимости
- •ПРОВЕРКА ДАЛЬНОСТИ
- •Какие модели могут вести огонь?
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Несколько показателей стойкости
- •Общий фонд ранений
- •Распределите ранения
- •Прохождение спас-бросков и удаление потерь
- •Опустевший общий фонд ранений
- •Спас-броски за броню
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемые спас-броски
- •Максимальное значение спас-броска
- •Дальность
- •Сила (S)
- •Бронебойность (AP)
- •Класс
- •Специальные правила
- •Нет указания на рукопашное оружие
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Опытный стрелок
- •Заходы на бомбометание
- •Ограничения упреждения
- •Движение нападающих моделей
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Нападение через опасный ландшафт
- •Нападение на боевые единицы, которые залегли
- •Проваленное нападение
- •Этапы инициативы
- •Начало этапа инициативы с ввязывания в бой
- •Определите, кто может сражаться
- •Количество атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределите ранения и удалите потери
- •Сражение на следующем этапе инициативы
- •Результаты наступления
- •Модификаторы при проверке на боевой дух
- •Безумный героизм!
- •Проверка на боевой дух
- •Преследование
- •Завершение боя ввязыванием в бой
- •Объединение
- •ПОДФАЗА НАПАДЕНИЯ
- •Объявите о нападении
- •Отыграйте многостороннее упреждение
- •Бросок на дальность нападения
- •Манёвр нападения
- •Направление атак
- •Отступление из ближнего боя
- •Зажаты!
- •Отступление и стрельба
- •Боевой дух и отступление
- •ОТСТУПЛЕНИЕ И НАПАДЕНИЕ
- •Выбор способа полёта
- •Пикирующие охотники
- •Трудно попасть
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Тесты на сбитие
- •Летающие монстры и танковый удар
- •Навык стрельбы (BS)
- •Показатель брони (AV)
- •Пункты брони корпуса (HP)
- •Класс
- •Труднопроходимый и опасный ландшафт
- •Движение и стрельба техники
- •Орудия техники и линия прямой видимости
- •Стороны брони техники
- •Наступление техники
- •Наступление на технику
- •Фаза движения
- •Фаза стрельбы
- •Фаза наступления
- •Повреждение эскадронов
- •Оставление товарищей по эскадрону
- •Стальные нервы
- •Погрузка
- •Высадка
- •Размещение высадившихся моделей
- •Ограничения после высадки
- •Экстренная высадка
- •Уклонение
- •«Свеча», танковый удар и таран
- •Выполнение «свечи» и стрельба
- •Трудно попасть
- •«Свеча» и максимальная скорость
- •Нападение на выполняющие «свечу» ЛА
- •Ремонт выполняющих «свечу» ЛА
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Поединки
- •Стрельба пассажиров из открытых транспортов
- •Нападение пассажиров из открытых транспортов
- •Уже отступающие боевые единицы
- •Танковый удар из резерва
- •Ограничения танкового удара
- •Смерть или слава
- •Ограничения тарана
- •Независимые персонажи
- •Убийство бойца
- •Сторонние войска
- •Героическое вмешательство
- •Приближение к труднопроходимому ландшафту
- •Движение по труднопроходимому ландшафту
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Тесты на преодоление опасного ландшафта
- •Полевой склад боеприпасов
- •Баррикады и стены
- •Коммуникационный ретранслятор
- •Кратеры
- •Оборонительные линии
- •Оборудованная огневая позиция
- •Имперская скульптура
- •Мусор
- •Колючая проволока
- •Танковые ловушки
- •Показатели брони строений
- •Размеры строения и пункты брони
- •Отбросить противника
- •Распределение ранений и занявшие строение боевые единицы
- •Захваченные строения
- •Многосоставные строения
- •Ручное управление огнём
- •Автоматический огонь
- •Командные единицы
- •Основные войска
- •Элитные войска
- •Мобильные войска
- •Тяжёлая огневая поддержка
- •Укрепления
- •Властелины войны
- •Прочие
- •1) Схема организации войска (СОВ)
- •2) Ограничения
- •3) Командные преимущества
- •Выбор нескольких боевых единиц
- •Статьи списка армии, не использующие СОВ
- •Стоимость формирований в очках
- •Особенности военачальника и уникальные боевые единицы
- •Гибель военачальника
- •Боевые братья
- •Выгодный союз
- •Отчаянный союз
- •Только если грянет апокалипсис
- •Создавайте собственные миссии
- •Существующие миссии Warhammer 40,000
- •Таблицы миссий
- •Миссии Вечной войны и Вихря войны
- •Поле брани
- •Декорации от компании Citadel
- •Укрепления
- •Зоны расстановки
- •Край стола игрока
- •Случайные зоны расстановки
- •МОЛОТ И НАКОВАЛЬНЯ
- •Декоративные усовершенствования
- •Не хватает места
- •Условия победы
- •Победа
- •ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •Ландшафт и условия победы
- •Призванные боевые единицы и условия победы
- •Маркеры объектов
- •Таинственные объекты
- •Ночной бой
- •Резервы
- •Тактические задачи
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Реликвия
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Деструктивные орудия
- •Бесстрашие
- •Гравитонное
- •Электромагнитное
- •Ударил-отступил
- •Укрытие не спасает
- •Мгновенная смерть
- •Перехватывающее
- •Оно неубиваемо
- •Уклонение
- •Лэнс-излучатель
- •Мастерски сделанное
- •Могучая твердыня
- •Мелта
- •Система наведения ракет
- •Охотник на монстров
- •Движение через укрытие
- •Ночное видение
- •Одноразовое
- •Фланговый обход
- •Подавление огнём
- •Отравленное
- •Сила духа машины
- •Точные выстрелы
- •Точные удары
- •Привычный враг
- •Пси-пилот
- •Псайкер
- •Ярость
- •Неистовство
- •Безостановочный
- •Раздирающее
- •Отбросить противника
- •Сторожевая система
- •Кромсающее
- •Скрытый пеленой
- •Опытный наездник
- •Противовоздушное
- •Медленно и неумолимо
- •Сокрушающая атака
- •Снайперское
- •Душесжигатель
- •Распределение огня
- •Скрытность
- •Атака с бреющего полёта
- •Поражающий удар
- •Упорство
- •Сверхзвуковая
- •Стаи
- •Истребители танков
- •Потоковое
- •Двуручное
- •Тяжеловесное
- •Векторный танцор
- •Векторный удар
- •Фанатик
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Техника и монструозные создания
- •Вид инфолиста
- •Стоимость в очках
- •Состав
- •Вид ландшафта
- •Места входа и места для стрельбы
- •Вооружение
- •Опции
- •Профили орудий
- •Специальные правила
С. 78
Техника и наступление
Техника может быть как сильно опасна, так и очень уязвима на близком расстоянии. С одной стороны, громадные бронированные машины могут разогнать перед собой пехоту, так как никто в здравом уме не захочет оказаться под гусеницами несущегося на тебя восьмидесятитонного танка! С другой стороны, неподвижную технику зачастую можно легко уничтожить, так как отдельные бойцы способны забраться на неё и прикрепить всевозможные взрывные устройства или открыть огонь по уязвимым местам.
Наступление техники
Техника не может нападать. Учтите, что шагоходы (см. с. 90) и колесницы (см. с. 86) составляют исключение.
Наступление на технику
Пехота может представлять смертельную опасность технике, если близко к ней подберётся. Солдаты могу повредить технику, стреляя через смотровые щели, установить взрывчатку на топливные баки, разрезать люки, чтобы добраться до экипажа, или любым другим оригинальным способом нанести урон.
Нападение на технику
Боевая единица может напасть на технику в своей подфазе нападения. Манёвр нападения проводится так же, как нападение на другие вражеские боевые единицы.
Техника и упреждение
Если только не указано иного, техника не может вести упреждающий огонь – наведение орудий занимает слишком много времени.
Проведение наступления
Из-за размеров техники не попасть по ней в ближнем бою практически невозможно. Мы допускаем, что любая боевая единица, которой по силам достичь техники, будет двигаться достаточно быстро, чтобы с относительной лёгкостью нанести удар – хотя для попадания по уязвимым местам все равно потребуется внимание. Следовательно, навык ближнего боя у всей техники считается равным 1. Исключение составляют шагоходы (с. 90) и колесницы (с. 86), чьи навыки ближнего боя разнятся. У обездвиженной техники, не относящейся к шагоходам, навыки ближнего всегда считаются равными 0.
Пробитие брони при наступлении
Пробитие брони определяется тем же образом, что и при стрельбе (D6 + сила атакующего). В ближнем бою, однако, все
попадания отыгрываются против кормовой брони техники
ради отображения возможности попасть по уязвимому месту.
Результаты наступления
Бои против техники сильно отличаются от проводимых между другими классами боевых единиц. В то время как на технику
можно наступать, она не может ввязываться в бой и не может быть связана боем. В конце раунда ближнего боя против техники вычислите результат наступления как
обычно, принимая каждое скользящее попадание за 1 ранение, а каждое пробивающее попадание за 2 ранения.
Если техника проигрывает бой, ничего не происходит. Никакие
манёвры преследования, ввязывания в бой или объединения не совершаются. Техника и противник остаются на своих местах и могут свободно передвигаться в будущие ходы.
Если техника выигрывает бой, противник проходит проверку на боевой дух как обычно и отступает, если проваливает её, хотя техника не может объединяться или совершать преследование.
Последующие ходы
Если техника, на которую наступали (и которая выжила), не двигается в последующей фазе движения, то вражеские модели будут продолжать находиться в базовом контакте с ней во время её фаз стрельбы и наступления. Вражеские модели в базовом контакте с техникой (за исключением шагоходов и колесниц) не связаны боем, и, следовательно, по ним можно вести огонь во время фазы стрельбы. Если техника разворачивается на месте (для стрельбы по атакующим, например), уберите эти модели с пути при развороте и затем поместите их обратно в базовом контакте с техникой – или как можно ближе, если нет места.
Боевые единицы, которые все ещё находятся в базовом контакте с техникой во время фазы наступления, могут снова атаковать её, как при обычном продолжающемся бое (включая любые другие модели поблизости, которые можно считать вовлечёнными в бой).
Техника, лидерство и боевой дух
Во всех случаях допускается, что экипаж обладает абсолютной верой в свою технику и её мощную бронезащиту. Следовательно,
ни при каких обстоятельствах техника никогда не проходит проверки на боевой дух и тесты на лидерство.
Любое редкое падение боевого духа проявляется в виде результатов «экипаж оглушён» и «экипаж контужен» по таблице повреждений техники (с. 70).
С. 79
ЭСКАДРОНЫ ТЕХНИКИ
В основном техника сражается как отдельная боевая единица, представленная одной моделью. Однако есть некоторые разновидности техники, например, орочьи баивые багги и эльдарские «Виперы», которые действуют в эскадронах. Эскадроны считаются обычными боевыми единицами за несколькими исключениями и изменениями, описанными ниже.
Фаза движения
В составе эскадрона техника должна соблюдать боевое построение точно так же, как и модели в обычных боевых единицах, но в эскадронах единицам техники необходимо
оставаться в пределах 4" по горизонтали друг от друга вместо 2". Это объясняется тем, что они могут двигаться на разных скоростях, сохраняя при этом боевое построение.
Фаза стрельбы
Все орудия, из которых каждую фазу ведёт огонь эскадрон техники, должны быть направлены на одну вражескую боевую единицу. Подобно другим боевым единицам, техника в эскадронах может видеть и стрелять через членов собственной боевой единицы, как если бы их не было перед ней. Это отражает то, как техника маневрирует между собой в хорошо отработанном боевом порядке.
Движение эскадронов на максимальной скорости
Единицы техники в эскадронах могут объявить о движении на максимальной скорости по отдельности или все вместе. Учтите, что необходимо сохранять построение боевой единицы. Те модели, что не передвигаются на максимальной скорости, могут стрелять как обычно.
Стрельба по эскадронам
При стрельбе по эскадрону техники делайте броски на попадание как обычно. Как только вы определите число попаданий, их необходимо поочерёдно отыграть против той
модели эскадрона, что находится ближе всего к стреляющей боевой единице – точно так же, как вы бы отыгрывали ранения против обыкновенной боевой единицы. После уничтожения ближайшей модели эскадрона (то есть, если она разбилась или взорвалась) следующее попадание распределяется против другой ближайшей модели и т.д.
Фаза наступления
При нападении на эскадрон в ближнем бою делайте броски на попадание как обычно и отыгрывайте эти попадания по очереди
– сначала против моделей эскадрона, находящихся в базовом контакте, а затем как обычно против моделей, стоящих дальше, когда будет уничтожена ближайшая модель.
Повреждение эскадронов
Так как у эскадронов техники нет характеристик ран или стойкости, то распределение ранений у них происходит несколько иначе, чем у более привычных боевых единиц. Для этого поочерёдно распределяйте отдельные попадания, а не ранения, начиная с ближайшей модели эскадрона.
Затем сделайте бросок на пробитие брони соответствующей стороны (в ближнем бою на пробитие кормовой брони) и определите результат любых скользящих или пробивающих попаданий. После этого отыграйте следующее попадание и т.д., пока не будут распределены и отыграны все попадания.
Оставление товарищей по эскадрону
Во время сражения есть вероятность, что один или более членов эскадрона станут обездвиженными, тем самым препятствуя движению остальных. Если член эскадрона обездвижен, то
остальная часть эскадрона решает его оставить. Для этого остальная часть эскадрона должна выйти из боевого построения с ним; после этого обездвиженная модель (модели) считается отдельной боевой единицей. Этого нельзя делать, если член эскадрона получил всего лишь результат «экипаж контужен» – в этом случае мы допускаем, что товарищи по эскадрону сплачиваются для его защиты, пока он полностью не восстановится.
С. 80
ТРАНСПОРТЫ
Некоторая техника может перевозить на поле боя пехоту, быстро доставляя солдат в нужное место и предоставляя им защиту на время перемещения. Разумеется, если транспорт уничтожен, пассажиры рискуют сгореть заживо при взрыве.
Транспорты имеют несколько дополнительных характеристик: транспортная вместимость, места для стрельбы и места входа.
ТРАНСПОРТНАЯ ВМЕСТИМОСТЬ
Каждая транспортная машина имеет максимальную вместимость пассажиров, которую она никогда не может превышать.
Транспорт может перевозить одну боевую единицу пехоты и/или любое количество независимых персонажей (при условии, что они тоже относятся к пехоте), не превышая
общего количества моделей, равного транспортной вместимости техники. Если какая-то часть боевой единицы находится в технике, то вся боевая единица должна погрузиться в транспорт – боевая единица не может погрузиться частично или распределиться по нескольким транспортам.
Только модели пехоты могут грузиться в транспорты (сюда не входят прыжковая пехота и пехота с реактивными ранцами), если только не указано иное. Некоторые крупные модели пехоты считаются более чем за одну модель и, соответственно, занимают больше одного пункта транспортной вместимости. В таких случаях об этом будет написано в правилах модели. Иногда будут встречаться ограничения на классы моделей, которые можно погрузить в определённую технику, и об этом будет написано в статье боевой единицы. Терминаторы Космического Десанта, к примеру, не могут грузиться в машины «Носорог» или «Секач», хотя их может транспортировать «Лэндрейдер».
Стальные нервы
Боевые единицы, погруженные в транспорты, обладают бесстрашием, пока находятся внутри.
Бесстрашие
Боевые единицы, содержащие одну или более моделей со специальным правилом «бесстрашие», автоматически проходят тесты на подавление огнём, устрашение, перегруппировку и боевой дух, но не могут залегать и добровольно проваливать проверку на боевой дух по правилу «наше оружие бесполезно» (с. 53). Если боевая единица залегла, а уже потом получила спецправило «бесстрашие», залегание немедленно прекращается.
МЕСТА ДЛЯ СТРЕЛЬБЫ
Транспорт может иметь несколько мест для стрельбы, что определено в его статье. Местом для стрельбы может являться люк или бойница, из которых один или более пассажиров внутри техники могут вести огонь из стрелкового оружия (или используя колдовской огонь). Если только в статье техники не указано иного, то с каждого места для стрельбы может стрелять
только один пассажир, остальные транспортируемые модели не могут вести огонь. Дальность и линия прямой видимости отмеряются от самого места для стрельбы. Если погруженная модель стреляет с места для стрельбы оружием огнемётного типа и психосилой «луч», то она не задевает технику – мы допускаем, что огонь ведётся достаточно
аккуратно, чтобы не задевать корпус транспорта. Учтите, что пассажиры могут стрелять по цели, отличной от той, по которой ведёт огонь техника.
Модели, стреляющие из техники, которая двигалась на боевой скорости, считаются передвигавшимися в этом ходе. Модели, стреляющие из техники, которая двигалась на крейсерской скорости, в этом ходе могут вести стрельбу только навскидку. Они не могут стрелять, если техника двигалась на максимальной скорости или использовала дымовые гранатомёты в этом ходе, равно как и техника не может двигаться на максимальной скорости или использовать дымовые гранатомёты в том ходе, в котором погруженная в неё боевая единица вела огонь.
МЕСТА ДЛЯ ВХОДА
Каждая техника, способная перевозить пассажиров, имеет определённое количество мест входа, что определено в её статье. Это могут быть двери, рампы или люки, которые используют пассажиры, чтобы забираться внутрь и вылезать из техники (см. ниже, чтобы узнать подробности). Полётная подставка также считается местом входа.
ПОГРУЗКА И ВЫСАДКА
Модели могут грузиться или высаживаться в фазе движения только добровольно. Они не могут добровольно погрузиться или высадиться в один и тот же ход. Однако они могут погружаться и затем производить вынужденную высадку, если их транспорт уничтожен.
Погрузка
Боевая единица может совершить погрузку в технику, передвинув каждую модель в пределы 2" от её места входа во время фазы движения – тесты на преодоление труднопроходимого и опасного ландшафта проходятся как обычно. Вся боевая единица должна быть способна погрузиться
– если некоторые модели находятся дальше 2", вся боевая единица должна оставаться снаружи. Когда боевая единица погрузится, уберите её в сторону со стола, отметив, что эта боевая единица транспортируется. Если игрокам необходимо измерить расстояние, связанное с погруженной боевой единицей (за исключением её стрельбы), это расстояние отмеряется от или до корпуса техники.
Если техника передвигалась до того, как в неё сели пассажиры, то она больше не может двигаться в этом ходе (а также поворачиваться на месте, перемещаться на максимальной скорости, бежать или нападать). Если техника не передвигалась до того, как в неё сели пассажиры, она может двигаться как обычно после погрузки. Но в любом случае техника не может совершать танковый удар или идти на таран в том же ходе, в котором в неё погрузилась боевая единица.
С. 81
Высадка
Боевая единица, которая начинает свою фазу движения погруженной в технику, может высадиться до или после движения техники (а также разворотов на месте и т.п.) при условии, что техника двигалась не более чем на 6".
Если техника не двигалась до того, как боевая единица высадилась, техника может двигаться как обычно. Если техника уже двигалась до того, как боевая единица высадилась, техника не может больше двигаться в этом ходе (а также поворачиваться на месте, перемещаться на максимальной скорости, бежать или нападать). Техника не может проводить танковый удар или идти на таран в том же ходе, в котором из неё высадилась боевая единица.
Размещение высадившихся моделей
При высадке боевой единицы размещайте модели поочерёдно следующим образом: поставьте первую модель в базовом контакте с одним из мест входа в технику (включая её полётную подставку, если она есть). Подставку высаживающейся модели нельзя ставить в пределах 1" от вражеской модели или на непроходимом ландшафте.
Затем модель может двигаться как обычно – тесты на преодоление труднопроходимого и опасного ландшафта проходятся как обычно, но она должна завершить своё
движение целиком в пределах 6" от места входа, из которого высадилась (мы допускаем, что любое непокрытое из-за этого расстояние уходит на вылезание из транспорта). Повторяйте этот процесс для каждой модели боевой единицы. В
конце движения боевой единицы все её модели должны находиться в боевом построении.
Ограничения после высадки
После высадки модели могут проявлять свои психосилы и стрелять (но так, будто они уже двигались) или бежать в своей последующей фазе стрельбы, однако они не могут объявлять о нападении в своей последующей фазе наступления. Если боевая единица высаживается из уничтоженной техники во время вражеского хода, ей нельзя нападать в фазе наступления собственного хода, если только уничтоженная техника не имела специальное правило «десантно-штурмовая техника» (с. 157).
Экстренная высадка
Если модели не могут произвести высадку из-за противников или из-за того, что они завершат движение на непроходимом ландшафте, боевая единица может произвести экстренную высадку. В этом случае модель можно разместить где угодно в базовом контакте с корпусом техники, после чего она может двигаться как при обычной высадке. Боевая единица не
может совершать какие-либо добровольные действия до конца хода. Если даже такая высадка неосуществима из-за невозможности разместить одну или более моделей, тогда боевая единица не может высадиться.
НЕЗАВИСИМЫЕ ПЕРСОНАЖИ И ТРАНСПОРТЫ
Если независимый персонаж (или даже более чем один) и боевая единица вместе грузятся в одну и ту же технику, они автоматически соединяются, как если бы независимый персонаж находился в пределах 2" от боевой единицы. Если независимый персонаж или боевая единица уже находятся в технике, то к ним могут присоединиться другие, тоже погрузившись внутрь (если, конечно, хватит места). Боевая единица и независимый персонаж(и) в последующей фазе движения могут высадиться вместе как единая боевая единица. В ином случае боевая единица или независимый персонаж могут разделиться, высадившись отдельно, пока остальные остаются внутри. Они могут разделиться, высадившись даже одновременно, при условии, что они завершат своё движение более чем в 2" друг от друга.
ТРАНСПОРТЫ И НАСТУПЛЕНИЯ
Если на транспортную технику наступают, то погруженная боевая единица может вести упреждающий огонь по атакующим с мест для стрельбы. Учтите, боевая единица по-прежнему может вести упреждающий огонь только раз в ход, даже если она погружена в транспорт. Если транспортная техника разбита, взорвана или претерпела крушение, любые ранения, нанесённые её пассажирам, не учитываются в послебоевом анализе, а выжившие пассажиры не связываются боем с боевыми единицами, нападавшими на их транспортную технику.
С. 82
Приданные транспорты
Иногда в статье боевой единицы представлена опция транспорта, позволяющая вместе с боевой единицей выбрать технику. Такие приданные транспорты не занимают отдельных ячеек в схеме организации войска (см. с. 120), но в отношении всех остальных правил считаются выполняющими ту же самую роль, что и боевая единица, для которой её купили.
Например, БМП «Носорог», купленный для тактического отделения Космодесанта (ячейка основных войск), считается за боевую единицу основных войск, а купленный для отделения арьергардных ветеранов Космодесанта (ячейка элитных войск) считается уже за элитную боевую единицу.
Другие машины тоже могут иметь транспортную вместимость, но они уже как обычно выбираются отдельно, имеют другое назначение и занимают собственную ячейку в схеме организации войска.
Единственное ограничение для приданного транспорта заключается в том, что при расстановке он может перевозить только ту боевую единицу, вместе с которой его выбрали (плюс присоединившийся к ней независимый персонаж). После начала игры он уже может транспортировать любую дружественную боевую единицу пехоты при условии соблюдения транспортной вместимости и других специальных исключений, описанных в статье техники.
ПСИХОСИЛЫ И ТРАНСПОРТЫ
Псайкеры (с. 22), погруженные в транспорт, могут целиться во вражеские боевые единицы только психосилами колдовского огня и только в том случае, если в технике есть место для стрельбы, из которого видно цель. Псайкерам в транспорте нельзя пытаться проявить психосилы иного вида.
Психосилы нельзя направлять на боевые единицы, погруженные в транспорт.
ВОЗДЕЙСТВИЕ ПОВРЕЖДЕНИЙ НА ПАССАЖИРОВ
Получение транспортом повреждений оказывает воздействие и на его пассажиров, как описано ниже:
•Экипаж оглушён, контужен, орудие уничтожено,
техника обездвижена. В конце той фазы, в которой техника получила одна или более таких результатов повреждений, пассажиры должны пройти тест на лидерство. Если тест успешно пройден, с боевой единицей ничего не случается. Если провален, боевая единица может стрелять только навскидку в своей следующей фазе стрельбы, но больше ничего с ней не случается.
•Разбита (вся техника, кроме выполняющих «свечу» ЛА). Пассажиры должны немедленно высадиться в обычном порядке (см. с. 81), однако они должны закончить своё движение целиком в пределах 3", а не 6". Если даже при экстренной высадке некоторые модели неспособны высадиться, тогда любые модели, что не могут высадиться, удаляются как потери. Это не препятствует высадке остальной части боевой единицы. Затем боевая единица должна пройти тест на подавление огнём. После этого техника превращается в обломки.
•Взорвана! Боевая единица получает число попаданий с силой 4 и AP–, равное количеству погруженных моделей. Ранения распределяются случайно. Выжившие пассажиры расставляются в боевом построении там, где раньше находилась техника; любые модели, которые нельзя разместить, удаляются как потери. Боевая единица затем проходит тест на подавление огнём.
•Разбита (выполняющие «свечу» ЛА) и крушение.
Боевая единица получает число попаданий с силой 10 и AP2, равное количеству погруженных моделей. Ранения распределяются случайно. Выжившие пассажиры расставляются в боевом построении там, где раньше находилась техника; любые модели, которые нельзя разместить, удаляются как потери. Боевая единица затем проходит тест на подавление огнём.
Если транспорт уничтожается стрелковой атакой, то любая боевая единица, что стреляла по нему в этом ходе, может, если ей дозволено, напасть на высадившихся пассажиров.
