Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer_40k_-_7th_edition_-_Kniga_pravil_1_0.pdf
Скачиваний:
63
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

С. 84

ЛЕТАТЕЛЬНЫЕ АППАРАТЫ

Воздушное пространство над полем сражения кишит активностью. Истребители и бомбардировщики носятся в небесах, устраивая между собой воздушные поединки и обеспечивая огневой поддержкой войска на поверхности.

ВОЗДУШНАЯ ПОДДЕРЖКА

Летательные аппараты должны начинать игру в резерве (с. 135). Специальные правила, что позволяют игроку-владельцу выдвинуть одну или более своих боевых единиц из резерва после расстановки, но до начала игры (например, способность осколка К'тан под названием «великая иллюзия»), нельзя использовать для выдвижения из резервов летательного аппарата, если только в них прямо не прописано, что летательные аппараты (сокращено ЛА) могут начинать игру расставленными на столе (например по правилу «к взлёту готов» у посадочной площадки «Небесный щит»).

ЛЕТАТЕЛЬНЫЕ АППАРАТЫ И ИЗМЕРЕНИЕ РАССТОЯНИЙ

Летательные аппараты имеют полётные подставки, которые держат их высоко над полем боя. Однако расстояние попрежнему отмеряется от и до корпуса летательного аппарата, за исключением орудий и мест для стрельбы техники, расстояние для которых тоже отмеряется как обычно. Подставка летательного аппарата, в сущности, не учитывается за исключением случаев когда:

•ЛА находится в ближнем бою – в этом случае модели могут придвинуться для контакта с корпусом техники, её подставкой или с тем и другим.

•Модели погружаются или высаживаются из ЛА – в этом случае полётная подставка используется в качестве места входа.

ЛЕТАТЕЛЬНЫЕ АППАРАТЫ И ДРУГИЕ МОДЕЛИ

Модели, которые физически умещаются под моделью летательного аппарата, могут двигаться под ней. Более того, летательный аппарат может завершить своё движение над подобными моделями. Однако в таком случае вражеские модели все равно должны находиться на расстоянии 1" от подставки летательного аппарата, и летательному аппарату нельзя завершать своё движение так, что его подставка находилась бы в пределах 1" от других вражеских моделей.

Маневрирование

Если летательный аппарат находится под обстрелом, пилот может начать выполнять манёвры уклонения в попытке избежать повреждений. Все ЛА имеют спецправило «уклонение».

Уклонение

Если целью стрелковой атаки становится ваша боевая единица с любыми моделями, имеющими специальное правило «уклонение», вы можете объявить, что она уклоняется. Это решение необходимо принять до совершения любых бросков на попадание. Если боевая единица уклоняется, все её модели с этим специальным правилом получают спас-бросок за укрытие на 4+ до начала своей следующей фазы движения, но могут стрелять только навскидку до конца своего следующего хода.

«СВЕЧА»

Обычно летательные аппараты могут совершать особую фигуру высшего пилотажа, называемую «свечой». Некоторые к тому же могут парить (см. страницу напротив). «Свеча» позволяет летательному аппарату двигаться с фантастической скоростью, из-за чего его трудно сбить, но это ограничивает его манёвренность. Если летательный аппарат делает «свечу»,

то при боевой скорости он двигается на 18", а при крейсерской – максимум на 36". Однако из-за того, что технике требуется определённая величина положительной тяги, чтобы оставаться в воздухе, выполняющий «свечу» летательный аппарат никогда не может добровольно передвигаться меньше чем на 18" в своей фазе движения. Если выполняющий «свечу» ЛА вынужден передвинуться менее чем на 18" в своей фазе движения, он автоматический разбивается.

Ради отображения ограниченной манёвренности выполняющий «свечу» ЛА до начала своего движения может совершить всего один поворот на месте максимум на 90˚. Соответственно, он должен двигаться вперёд по прямой линии. В том ходе, в котором летательный аппарат выходит на стол из резерва, он может лететь в любом направлении, в котором вы захотите, при условии, что в результате движения он снова не уйдёт за край стола.

Выполняющий «свечу» ЛА может перемещаться над загораживающими боевыми единицами и непроходимым ландшафтом точно так же, как и скиммеры (с. 89). Вдобавок выполняющий «свечу» ЛА не обязан проходить тесты на преодоление опасного ландшафта, даже если он начинает движение или останавливается над труднопроходимым, опасным или непроходимым ландшафтом. В заключение, модели не могут погружаться или добровольно высаживаться из выполняющего «свечу» летательного аппарата.

«Свеча», танковый удар и таран

Выполняющие «свечу» летательные аппараты не могут совершать танковый удар или идти на таран (с. 92) так же, как и против них нельзя совершать танковый удар или идти на таран. Если таранящая техника завершает своё движение под выполняющим «свечу» ЛА, слегка подвиньте её так, чтобы она оказалась в 1" от подставки ЛА.

Выполнение «свечи» и стрельба

Летательные аппараты имеют продвинутые системы наведения, предназначенные для работы на высоких скоростях. Выполняющий «свечу» летательный аппарат может стрелять

максимум из четырёх своих орудий, используя целый показатель навыка стрельбы, если в этом ходе он передвигался на боевой или крейсерской скорости.

Трудно попасть

Выполняющие «свечу» летательные аппараты представляют собой невероятно трудные цели для войск без подходяще откалиброванного оружия и оптики. Выстрелы против

выполняющего «свечу» летательного аппарата отыгрываются только как при стрельбе навскидку (если только у модели или оружия нет специального правила «противовоздушное», описанного на с. 171). Оружие огнемётного и взрывного типа, а также любые другие атаки, при которых бросок на попадание не совершается, не могут попасть по летательному аппарату в режиме «свечи».

«Свеча» и максимальная скорость

Выполняющий «свечу» летательный аппарат на максимальной скорости должен двигаться вперёд по прямой линии не менее чем на 12" и не более чем на 24".

С. 85

Нападение на выполняющие «свечу» ЛА

Из-за высокой скорости (и набранной высоты) на выполняющие «свечу» летательные аппараты нападать нельзя.

Ремонт выполняющих «свечу» ЛА

Некоторые модели наделены способностью восстанавливать пункты брони корпуса и исправлять результаты «обездвижена» или «орудие уничтожено». Такие модели могут использовать подобные способности на выполняющем «свечу» ЛА, если только этот ЛА является транспортом, а модель, пытающаяся починить его, погружена внутрь.

Покидание боевого воздушного пространства

Весьма вероятно, что выполняющий «свечу» летательный аппарат покинет стол либо преднамеренно, либо по случайности. Если это случается, говорят, что ЛА покинул боевое воздушное пространство. После этого он попадает в действующие резервы (см. с. 136). Покинувший боевое воздушное пространство летательный аппарат должен выполнять «свечу» при возвращении из действующих резервов, даже если относится к классу парящей техники.

ЛА не может покидать боевое воздушное пространство в том же ходе, в котором вошёл в игру из резерва - игрок-владелец должен поставить свою модель так, чтобы она не покинула стол в этом же ходе.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

В начале каждой фазы стрельбы летательные аппараты могут сделать выбор – использовать специальное правило «противовоздушное» (с. 171) или нет. Они не обязаны использовать специальное правило «противовоздушное», но если это они делают, то все орудия, из которых они стреляют в этом ходе, считаются имеющими специальное правило «противовоздушное».

ЛА И РЕЗУЛЬТАТ «ОБЕЗДВИЖЕНА»

Если двигатели заглохнут во время полёта, это может обернуться катастрофическими последствиями для летательного аппарата. Если выполняющий «свечу» ЛА получает результат «обездвижена», бросьте D6: на 1 или 2 ЛА немедленно претерпевает крушение (с. 76). На 3+ вместо результата «обездвижена» действует результат «экипаж контужен».

Класс «парящая техника»

Летательный аппарат, который имеет класс «парящая», может предпочесть парить вместо выполнения «свечи». Парение замедляет летательный аппарат, но делает значительно подвижнее.

В каждой фазе движения летательный аппарат с классом «парящая» должен перед началом движения и высадкой любых моделей объявлять, собирается ли он выполнять «свечу» или парить. Это означает, что, если ЛА прибывает из резерва, вы должны объявить, какой режим передвижения он использует, прежде чем поместить его на стол. Если летательный аппарат состоит в эскадрильи, то вся техника в эскадрильи должна выбрать тот же режим передвижения. ЛА в режиме парения не может переключиться на режим «свечи», если он обездвижен.

Если летательный аппарат парит, то он действует точно так же, как скоростной скиммер (с. 89). Это повышает его манёвренность, но зачастую ограничивает число орудий, из которых он может стрелять.

с. 86

КОЛЕСНИЦЫ

Одни колесницы - это персональные военные машины для высокопоставленных персонажей, которые предпочитают обозревать поле битвы с возвышения. Другие представляют собой чудовищные конструкции, созданные с единственной целью - давить под колёсами врагов.

Колесница является необычной боевой единицей с двойным профилем: один для наездника колесницы (см. ниже), а второй для самой колесницы. Однако колесница всегда считается за одну модель. При различного рода тестах на характеристики всегда используется профиль наездника. Более того, любые модификаторы характеристик, влияющие на модель колесницы, касаются и наездника, и самой колесницы.

Пример профиля колесницы:

 

WS

BS

S

T

W

I

A

L

S

 

 

 

 

 

 

 

 

d

v

Возвышенная

5

4

3

3

1

5

4

7

-

обольстительниц

 

 

 

 

 

 

 

 

 

а

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Броня

 

 

 

 

 

 

BS

F

S

R

 

HP

 

 

Колесница

 

4

11

11

10

 

2

 

 

искательниц

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПЕРСОНАЖИ, УПРАВЛЯЮЩИЕ КОЛЕСНИЦАМИ

Персонажа, размещённого на колеснице, называют её наездником или колесничим. Колесничий не может высаживаться из своей колесницы, и по нему нельзя целиться отдельно от его колесницы. Если раны колесничего

снизились до 0 или его колесница уничтожена, тогда вся модель удаляется из игры как потеря. Если у наездника есть специальное правило, возвращающее его в игру после гибели, как, например, специальное правило «вечноживущий» у некронов, колесница данной модели тоже возвращается в игру с одним пунктом брони корпуса.

ДВИЖЕНИЕ КОЛЕСНИЦ

Колесницы двигаются как обычная техника своего класса.

СТРЕЛЬБА КОЛЕСНИЦ

При определении необходимого значения броска на попадание для любого оружия, из которого стреляет модель колесницы, используйте навык стрельбы колесницы для любого оружия, установленного на саму колесницу, и навык стрельбы наездника для любого оружия, имеющегося у него самого. В дополнение к стрельбе из орудий колесницы, колесничий может открыть огонь из любого стрелкового оружия, каким сам оснащён. При этом он считается неподвижным, даже если колесница двигалась в предыдущей фазе движения. Тем не менее колесница и её наездник должны целиться в одну и ту же боевую единицу.

СТРЕЛЬБА ПО КОЛЕСНИЦАМ

При стрельбе по боевой единице колесницы сложите все удачные попадания. Отложите кубики, которые нанесли попадания, и создайте из них «общий фонд», где каждое попадание представлено кубиком. Если есть попадания с разными показателями силы, AP или специальными правилами, которые влияют на любые наносимые ими ранения или спасброски, разделите их в общем фонде на группы. Все попадания с одинаковыми показателями силы, AP и специальными правилами должны составлять один фонд. Если все попадания одинаковы, то общий фонд будет состоять всего из одной группы.

Затем игрок, управляющий боевой единицей колесницы, распределяет каждый фонд попаданий на наездника или колесницу ближайшей модели боевой единицы. Если требуется распределить попадания из нескольких фондов, игрок, который произвёл атаки, решает, в какой последовательности их распределять. Необходимо распределить все попадания из одного отдельно взятого общего фонда, прежде чем двинуться к следующему. Фонды попаданий от единиц оружия взрывного и огнемётного типа всегда отыгрываются против колесницы. Если модель колесницы получает попадание при точном выстреле, данное попадание распределяет стреляющий игрок, а не управляющий.

С. 87

Как и для любой другой техники, при отыгрыше успешных попаданий по колеснице определяйте, какие из показателей брони использовать, основываясь на местоположении модели колесницы относительно стреляющей по ней вражеской модели.

НАСТУПЛЕНИЕ КОЛЕСНИЦ

В отличие от другой техники, колесница может наступать и быть связанной боем. Колеснице дозволяется объявлять о нападении в фазе наступления, но при условии, что она не двигалась на максимальной скорости в предшествующей фазе стрельбы. Колесницы нападают как мотоциклы. Колесницы, нападающие через труднопроходимый ландшафт, должны пройти тест на преодоление опасного ландшафта (если только это не скиммеры). Колесницы, относящиеся к скиммерам, должны пройти тест на преодоление опасного ландшафта, если они начинают или заканчивают свой наступательный манёвр на труднопроходимом ландшафте. Колесница, провалившая тест на преодоление опасного ландшафта, получает скользящее попадание. При условии, что расстояния нападения достаточно, чтобы поставить корпус (или подставку) колесницы в контакт с выбранной в качестве цели боевой единицей, нападение считается успешным.

Сражение на колеснице

В ближнем бою колесницы сражаются как пехотные модели. Колесницы проводить преследование, манёвры ввязывания в бой и объединения, если только их экипаж не контужен.

Сражение против колесницы

При сражении с моделью колесницы атакующий должен решить, кого будет атаковать каждая его вовлечённая в бой модель: колесничего или колесницу. Все атаки ближнего боя каждой модели необходимо отыгрывать по обозначенной цели (то есть атаки нельзя распределить между наездником и колесницей), даже если модель колесницы в процессе получит попадание при точном ударе.

В любом случае всегда делайте бросок на попадание против WS наездника, а любой урон затем как обычно отыгрывайте против обозначенной цели.

Гранаты можно использовать только для атаки на саму колесницу, поэтому их нельзя использовать моделям, выбравшим в качестве цели колесничего.

Броски на пробитие брони колесницы отыгрываются по её лобовой броне, потому что в отличие от прочей техники наездник колесницы может защищать её. Аналогично, результаты по таблице повреждений, которые не приводят к уничтожению колесницы, никак не влияют на то, как наездник сражается в ближнем бою.

Поединки

Колесничий, являющийся персонажем, может бросать или принимать вызовы на поединки как обычно (с. 101), но не может совершать героическое вмешательство.

ЭКИПАЖ И ЗВЕРИ

В дополнение к наезднику некоторые колесницы имеют экипаж или запряжённых зверей. Любые члены экипажа или звери, что тащат колесницу, не учитываются, и по ним никогда нельзя целиться отдельно от техники. Более того, члены экипажа колесницы или звери не могут атаковать, если только не указано иное в профиле колесницы или специальных правилах.

Молот ярости (для колесниц)

Если колесница завершает свой наступательный манёвр в базовом или корпусном контакте с одной или более вражескими моделями, она делает D6 дополнительных атак, которые наносят попадания автоматически и отыгрываются с силой 6 и AP– (если только не указано иное). Эти атаки не получают бонусов от каких-либо специальных правил (таких как «яростное нападение», «раздирающее» и т.д.) колесницы (или колесничего). Эти атаки отыгрываются во время подфазы схватки на 10 этапе инициативы, но не предоставляют колеснице дополнительного манёвра ввязывания в бой.

Если колесница нападает на строение или технику, которая относится к транспорту или колеснице, попадания по правилу «молот ярости» отыгрываются по строению или технике, а не по занявшим строение моделям или наезднику.

КОЛЕСНИЦЫ БЕЗ КОЛЕСНИЧИХ

Крайне редко встречаются колесницы без наездников. Когда такое случается, все атаки, что попадают по модели, должны распределяться на саму колесницу. В ближнем бою подобные колесницы проводят атаки «молот ярости» как обычно, но не делают дальнейших атак и сражаются с вражескими моделями как и прочая техника (то есть считается, будто у них WS 1).

КОЛЕСНИЦЫ И РЕЗУЛЬТАТ «ОБЕЗДВИЖЕНА»

Вместо результата «обездвижена» по таблице повреждений техники для колесниц действует результат «экипаж контужен». Колеснице по-прежнему нужно проходить тесты на преодоление опасного ландшафта, если она движется по труднопроходимому ландшафту, однако если тест провален, колесница не обездвиживается, а получает скользящее попадание.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

У колесницы есть спецправило «молот ярости», но вместо одной она получает D6 атак, отыгрываемых с силой 6 и AP–, если только не указано иное. Колесница может перекидывать один или более кубов при определении дальности нападения.

Колесничий имеет спецправила «бесстрашие» и «безостановочный» и может вести упреждение при нападении на колесницу, но не может стрелять из любого оружия, установленного на саму колесницу.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]