- •МОДЕЛИ И БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ
- •Атаки (A)
- •Лидерство (Ld)
- •Спас-бросок за броню (Sv)
- •Сто тысяч миров, миллион войн. Нет передышек, негде спрятаться. Во всей Галактике есть только ВОЙНА!
- •Нулевые характеристики
- •Другая важная информация
- •Характеристики техники
- •Боевые единицы
- •Построение боевой единицы
- •Бросок D3
- •Модификаторы
- •Бросок D66
- •Кубик смещения
- •Разделение результата
- •Модифицирование бросков кубика
- •Перебрасывание
- •Кубовка
- •Случайный выбор
- •Несколько модификаторов
- •Навык ближнего боя (WS)
- •Навык стрельбы (BS)
- •Сила (S)
- •Стойкость (T)
- •Раны (W)
- •Инициатива (I)
- •Апокалиптический взрыв/мегавзрыв
- •Модели с несколькими профилями
- •Автоматическое прохождение и провал
- •Автоматическое прохождение
- •Вы, ваш, свой
- •Дружественные и вражеские модели
- •Собственная боевая единица
- •Начало и конец фазы
- •Начала и конец хода
- •«До начала игры» и «в конце игры»
- •Какие модели перемещаются
- •Разные расстояния движения в боевой единице
- •Модели на пути
- •Поворот на месте
- •Передвижение и ближний бой
- •Генерирование психосил
- •Базовые силы
- •Выберите псайкера и психосилу
- •Псайкеры и транспоты
- •Благословение
- •Заклинание
- •Проклятие
- •Колдовской огонь
- •Светлые силы
- •Тёмные силы
- •Кто может стрелять?
- •Линия прямой видимости
- •ПРОВЕРКА ДАЛЬНОСТИ
- •Какие модели могут вести огонь?
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Несколько показателей стойкости
- •Общий фонд ранений
- •Распределите ранения
- •Прохождение спас-бросков и удаление потерь
- •Опустевший общий фонд ранений
- •Спас-броски за броню
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемые спас-броски
- •Максимальное значение спас-броска
- •Дальность
- •Сила (S)
- •Бронебойность (AP)
- •Класс
- •Специальные правила
- •Нет указания на рукопашное оружие
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Опытный стрелок
- •Заходы на бомбометание
- •Ограничения упреждения
- •Движение нападающих моделей
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Нападение через опасный ландшафт
- •Нападение на боевые единицы, которые залегли
- •Проваленное нападение
- •Этапы инициативы
- •Начало этапа инициативы с ввязывания в бой
- •Определите, кто может сражаться
- •Количество атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределите ранения и удалите потери
- •Сражение на следующем этапе инициативы
- •Результаты наступления
- •Модификаторы при проверке на боевой дух
- •Безумный героизм!
- •Проверка на боевой дух
- •Преследование
- •Завершение боя ввязыванием в бой
- •Объединение
- •ПОДФАЗА НАПАДЕНИЯ
- •Объявите о нападении
- •Отыграйте многостороннее упреждение
- •Бросок на дальность нападения
- •Манёвр нападения
- •Направление атак
- •Отступление из ближнего боя
- •Зажаты!
- •Отступление и стрельба
- •Боевой дух и отступление
- •ОТСТУПЛЕНИЕ И НАПАДЕНИЕ
- •Выбор способа полёта
- •Пикирующие охотники
- •Трудно попасть
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Тесты на сбитие
- •Летающие монстры и танковый удар
- •Навык стрельбы (BS)
- •Показатель брони (AV)
- •Пункты брони корпуса (HP)
- •Класс
- •Труднопроходимый и опасный ландшафт
- •Движение и стрельба техники
- •Орудия техники и линия прямой видимости
- •Стороны брони техники
- •Наступление техники
- •Наступление на технику
- •Фаза движения
- •Фаза стрельбы
- •Фаза наступления
- •Повреждение эскадронов
- •Оставление товарищей по эскадрону
- •Стальные нервы
- •Погрузка
- •Высадка
- •Размещение высадившихся моделей
- •Ограничения после высадки
- •Экстренная высадка
- •Уклонение
- •«Свеча», танковый удар и таран
- •Выполнение «свечи» и стрельба
- •Трудно попасть
- •«Свеча» и максимальная скорость
- •Нападение на выполняющие «свечу» ЛА
- •Ремонт выполняющих «свечу» ЛА
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Поединки
- •Стрельба пассажиров из открытых транспортов
- •Нападение пассажиров из открытых транспортов
- •Уже отступающие боевые единицы
- •Танковый удар из резерва
- •Ограничения танкового удара
- •Смерть или слава
- •Ограничения тарана
- •Независимые персонажи
- •Убийство бойца
- •Сторонние войска
- •Героическое вмешательство
- •Приближение к труднопроходимому ландшафту
- •Движение по труднопроходимому ландшафту
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Тесты на преодоление опасного ландшафта
- •Полевой склад боеприпасов
- •Баррикады и стены
- •Коммуникационный ретранслятор
- •Кратеры
- •Оборонительные линии
- •Оборудованная огневая позиция
- •Имперская скульптура
- •Мусор
- •Колючая проволока
- •Танковые ловушки
- •Показатели брони строений
- •Размеры строения и пункты брони
- •Отбросить противника
- •Распределение ранений и занявшие строение боевые единицы
- •Захваченные строения
- •Многосоставные строения
- •Ручное управление огнём
- •Автоматический огонь
- •Командные единицы
- •Основные войска
- •Элитные войска
- •Мобильные войска
- •Тяжёлая огневая поддержка
- •Укрепления
- •Властелины войны
- •Прочие
- •1) Схема организации войска (СОВ)
- •2) Ограничения
- •3) Командные преимущества
- •Выбор нескольких боевых единиц
- •Статьи списка армии, не использующие СОВ
- •Стоимость формирований в очках
- •Особенности военачальника и уникальные боевые единицы
- •Гибель военачальника
- •Боевые братья
- •Выгодный союз
- •Отчаянный союз
- •Только если грянет апокалипсис
- •Создавайте собственные миссии
- •Существующие миссии Warhammer 40,000
- •Таблицы миссий
- •Миссии Вечной войны и Вихря войны
- •Поле брани
- •Декорации от компании Citadel
- •Укрепления
- •Зоны расстановки
- •Край стола игрока
- •Случайные зоны расстановки
- •МОЛОТ И НАКОВАЛЬНЯ
- •Декоративные усовершенствования
- •Не хватает места
- •Условия победы
- •Победа
- •ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •Ландшафт и условия победы
- •Призванные боевые единицы и условия победы
- •Маркеры объектов
- •Таинственные объекты
- •Ночной бой
- •Резервы
- •Тактические задачи
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Реликвия
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Деструктивные орудия
- •Бесстрашие
- •Гравитонное
- •Электромагнитное
- •Ударил-отступил
- •Укрытие не спасает
- •Мгновенная смерть
- •Перехватывающее
- •Оно неубиваемо
- •Уклонение
- •Лэнс-излучатель
- •Мастерски сделанное
- •Могучая твердыня
- •Мелта
- •Система наведения ракет
- •Охотник на монстров
- •Движение через укрытие
- •Ночное видение
- •Одноразовое
- •Фланговый обход
- •Подавление огнём
- •Отравленное
- •Сила духа машины
- •Точные выстрелы
- •Точные удары
- •Привычный враг
- •Пси-пилот
- •Псайкер
- •Ярость
- •Неистовство
- •Безостановочный
- •Раздирающее
- •Отбросить противника
- •Сторожевая система
- •Кромсающее
- •Скрытый пеленой
- •Опытный наездник
- •Противовоздушное
- •Медленно и неумолимо
- •Сокрушающая атака
- •Снайперское
- •Душесжигатель
- •Распределение огня
- •Скрытность
- •Атака с бреющего полёта
- •Поражающий удар
- •Упорство
- •Сверхзвуковая
- •Стаи
- •Истребители танков
- •Потоковое
- •Двуручное
- •Тяжеловесное
- •Векторный танцор
- •Векторный удар
- •Фанатик
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Техника и монструозные создания
- •Вид инфолиста
- •Стоимость в очках
- •Состав
- •Вид ландшафта
- •Места входа и места для стрельбы
- •Вооружение
- •Опции
- •Профили орудий
- •Специальные правила
С. 128
ПОДГОТОВКА К СРАЖЕНИЮ
Итак, вы уже прочитали правила и теперь жаждите завоевать славу. Ну что ж, пришло время приступить к сражению...
В данной главе вам предстоит пройти семь шагов на пути к проведению битвы. Как пользоваться существующими миссиями и как придумывать собственные? Как выбирать армию и определять победителя в игре? Ответы на все эти вопросы вы найдёте здесь.
МИССИЯ
Первое, что вам нужно сделать при подготовке к сражению, так это решить, хотите ли вы играть по миссии из книги Games Workshop. Если так, вы должны выбрать, по какой из, а если нет, то вместе с оппонентом вы можете придумать собственную миссию, решив для себя, что делать на каждом этапе подготовки к сражению.
Формат миссий
В каждой статье с миссией для игры Warhammer 40,000 есть следующие параграфы:
Армии: здесь описаны любые ограничения или требования к армии каждого игрока.
Поле боя: тут представлены любые ограничения или требования для игрового поля боя.
Расстановка: в данном параграфе вы узнаете, как необходимо расставлять армии. Большинство миссий также включает карту расстановки с инструкциями, объясняющими, как и где нужно расставлять каждую армию.
Первый ход: чтобы узнать, кто будет ходить первым, загляните сюда.
Продолжительность игры: здесь сказано, сколько длится игра.
Условия победы: здесь разъясняется, как определить победителя в миссии.
Специальные правила миссии: любые специальные правила, которые должны применяться в миссии, приведены в этом параграфе. Список же самых распространённых специальных правил для миссий можно найти в конце данной главы (с. 135).
Создавайте собственные миссии
Warhammer 40,000 - очень гибкая в плане правил игра, позволяющая воссоздать любое сражение 41-го тысячелетия. Поэтому в ходе подготовки к проведению битвы на основе придуманной вами миссии обсудите со своим оппонентом, как вы будете обставлять поле боя, выбирать модели для игры и определять победителя. Как только вы разберётесь с этими вопросами, останется пройти ещё шесть шагов, в описании каждого из которых есть руководство и для тех, кто создаёт собственные миссии.
Существующие миссии Warhammer 40,000
Games Workshop не перестаёт публиковать всё новые и новые миссии. В каждой из них представлена вся необходимая вам информация для проведения сражения по Warhammer 40,000. Они тщательно продуманы и предлагают вам захватывающие и непростые игровые битвы. В данную книгу правил мы включили два набора миссий, но их, разумеется, существует гораздо больше. В разных публикациях вы найдёте Алтари войны (наборы миссий, предназначенные отобразить стили ведения боевых действий той или иной фракции) и Отголоски войны (сюжетные миссии, позволяющие воссоздать конкретные битвы из истории вселенной W40k).
Если вы играете по существующей миссии, то в её статье вы найдёте инструкции для каждого из шагов, которые нужно пройти при подготовке к сражению. Многие из опубликованных миссий также отсылают к некоторым правилам, описанным в данной главе.
Если в какой-либо миссии говорится, что игрокам нужно использовать иную последовательность действий при подготовке к сражению, или миссия как-то иначе изменяет правила, представленные в данной главе, всегда следуйте той последовательности и тем правилам, что приведены в рассматриваемой миссии.
Таблицы миссий
Некоторые миссии включают таблицы миссий, по которым нужно сделать бросок. Если победитель кубовки на выбор миссии желает воспользоваться подобным набором миссий, тогда игроки могут вместе решить, в какую сыграть миссию из этого набора, или просто случайным образом выбрать одну, сделав бросок по таблице, приведённой в наборе.
Право на выживание не даётся с рождения, это награда, вырванная забытыми героями из щупалец негостеприимной Галактики.
С. 129
Миссии Вечной войны и Вихря войны
В данную книгу включены два набора миссий: Вечная война и Вихрь войны. Эти миссии предназначены специально для проведения игр, где армии приблизительного одного размера и в схожих условиях. Как результат, необязательно выбирать миссию до того, как вы наберёте себе армию. Как только вы соберёте своё войско, то можно подобрать по очкам миссию и приступить к игре.
Если вы или ваш оппонент хотите сыграть в миссию из какого-то конкретного набора, что здесь представлены, проведите кубовку. Победитель решает, какую таблицу миссий использовать.
Теперь, независимо от того, на какую из таблиц пал выбор, вам вместе с оппонентом необходимо решить, в какую сыграть миссию из выбранного набора. Если вам не удаётся договориться, просто выберите миссию из набора случайным образом.
Таблица миссий Вечной войны
D6 Миссия Вечной войны
1Крестовый поход (с. 142)
2Истребляй чужаков (с. 143)
3Очищение (с. 144)
4Большие пушки никогда не затихают (с. 145)
5Воля Императора (с. 146)
6Реликвия (с. 147)
Таблица миссий Вихря войны
D6 Миссия Вихря войны
1Зачистить и захватить (с. 148)
2Контакт потерян (с. 149)
3Тактическая эскалация (с. 150)
4Военная добыча (с. 151)
5Под покровом тьмы (с. 152)
6Безвыходное положение (с. 153)
С. 130
АРМИИ
Существует множество способов выбора армии, и все они подробно описаны в главе «Выбор армии» (с. 116). Оба игрока должны прийти к общему решению, будут ли они использовать лимит очков и какие-нибудь ограничения при наборе моделей для армий. В некоторых случаях в миссии также могут быть указаны определённые ограничения или требования.
ПОЛЕ БОЯ
Перед игрой вам следует подготовить поле боя, используя игровой ландшафт из вашей коллекции. Сначала игроки должны определить свои половины стола и зоны расстановки, затем расставить укрепления и, наконец, остальной ландшафт.
Поле брани
Как правило, поле битвы представляет собой гладкую поверхность, куда ставят игровые декорации, среди которых будут сражаться армии. Поле битвы может быть любого размера, начиная с площади 2' х 2' (в футах) и выше. Мы советуем, чтобы игровой стол был не более 6' в ширину, поскольку поле сражения шире может ограничить способность игроков дойти до моделей в центре стола. Чаще всего поле боя бывает прямоугольным, но ничто не запрещает вам играть на квадратном, круглом или в виде какой-нибудь буквы столе. Его форма зависит сугубо от вашей фантазии и согласия оппонента. Игровой стол Realm of Battle предлагает вам уже готовое поле битвы, но и простой обеденный стол тоже вполне сойдёт для проведения сражения.
По всем правилам поле битвы считается открытым пространством (с. 108). Боевая единица не может добровольно уйти со стола или разместиться за его границами, если только в правилах миссии, которую вы проводите, не указано, что она по собственному решению может покинуть поле боя.
Декорации от компании Citadel
Любое поле боя качественно преобразится, если поставить на него энное количество элементов ландшафта, будь то лес, холмы или строения. Для этих целей Games Workshop выпускает целый модельный ряд декоративных элементов. Эти модели предназначены специально для того, чтобы создавать необычный и непростой в тактическом плане ландшафт, на котором будут сражаться боевые единицы вашей армии. У многих цитаделевских декораций есть собственный инфолист, где объясняется, как их использовать в игре (с. 185).
Как именно расставлять декорации на столе - это исключительно дело вашего вкуса. Их можно поставить как угодно, лишь бы только игроков все устраивало. А вообще мы заметили, что чем больше на поле боя ландшафта, тем занимательнее получается игра. Поэтому не ленитесь создавать красивое и многодетальное поле боя.
Укрепления
Некоторые элементы ландшафта называют укреплениями. Их можно включать в армию игрока или использовать просто как нейтральные декорации, которые не принадлежат ни одной из сторон. Если вы берете укрепление в составе своей армии, тогда расставляйте его вместе с прочими боевыми единицами по тем же правилам расстановки, что и для других моделей. Если укрепление нейтральное, тогда поставьте его на стол на данном этапе. Каждое укрепление имеет собственный инфолист со всей необходимой для игры информацией (с. 185).
Зоны расстановки
После выбора армий нужно определиться с их зонами расстановки. Если вы играете по существующей миссии, в неё уже включена карта расстановки, на которой показано, где находится зона расстановки каждого игрока. Если играете не по миссии, мы советуем вам просто разделить стол на равные части по длине и расставлять армии на противоположных половинах. Ну, или можно разбить стол по ширине или диагонали или вовсе расчертить на четверти. Кроме того, можно прибегнуть к случайной зоне расстановки (с. 131).
Часто в правилах говорится, что боевые единицы враждующих сторон должны держать дистанцию между собой. Это не строго необходимо, но, по крайней мере, так противостоящие армии не начнут игру слишком близко друг к другу, и это даст им определённое пространство для манёвра, прежде чем их войска вступят в рукопашную. Простейший путь добиться этого - сказать, что ни одну боевую единицу нельзя ставить в пределах определённой области в центре стола, которая разграничивает зоны расстановки двух сторон. На наш взгляд, самое то - это 12дюймовая зона ничейной земли с каждой стороны от центральной линии. Таким образом, армии начнут бой, как минимум, на расстоянии 24" друг от друга, что весьма затруднит попытки совершить нападение в первом же ходе и в то же время даст вам достаточно свободного пространства для развёртывания своих войск перед игрой.
Край стола игрока
Поскольку одни модели при отступлении движутся к своему краю стола, а другие с края стола прибывают при выходе из резерва, то помимо определения зоны расстановки каждого игрока очень важно обозначить ещё и края стола для себя и своего оппонента. Как правило, в картах расстановки, что прилагаются к миссиям Warhammer 40,000, указываются края стола каждого игрока. Если они не обозначены или вы играете по созданной вами миссии, до начала сражения вам необходимо решить, где края стола каждого стола. Обычно края стола игроков располагаются на противоположных сторонах.
Столы Realm of Battle
Games Workshop производит игровые столы Realm of Battle (Царство битвы), которые предлагают уже готовое поле боя. Каждый участок игрового стола Realm of Battle имеет размеры 2 на 2 фута, и, если сложить все участки вместе, у вас получится большое поле битвы. Некоторые участки игрового стола RoB включают холмы или возвышенности, чтобы сделать ландшафт разнообразнее и интереснее для игры. Такие возвышенности и склоны, ведущие к ним, в отношении всех правил игры считаются за открытую местность (с. 108).
С. 131
Случайные зоны расстановки
Многие миссии Warhammer 40,000 прибегают к следующему методу при случайном определении зоны расстановки и краёв стола каждого игрока. Чтобы воспользоваться данным методом, бросьте D6 и сверьтесь с таблицей справа, чтобы узнать, какую карту расстановки использовать.
D6 Карта расстановки
1-2 Рассвет войны
3-4 Молот и наковальня
5-6 Авангардный удар
РАССВЕТ ВОЙНЫ
Если вы используете карту расстановки «Рассвет войны», стол делится на две равные половины вдоль его длины.
Краем стола игрока является длинный край стола, примыкающий к его зоне расстановки.
Край стола игрока А Зона расстановки игрока А Половина стола игрока A Половина стола игрока B
Зона расстановки игрока В Край стола игрока В
МОЛОТ И НАКОВАЛЬНЯ
Если вы используете карту расстановки «Молот и наковальня», стол делится на две равные половины вдоль его ширины.
Краем стола игрока является короткий край стола, примыкающий к его зоне расстановки.
Край стола игрока А Зона расстановки игрока А Половина стола игрока A Половина стола игрока B
Зона расстановки игрока В Край стола игрока В
АВАНГАРДНЫЙ УДАР
Если вы используете карту расстановки «Авангардный удар», стол делится на две равные половины вдоль его диагонали.
Краем стола игрока является длинный край стола, примыкающий к его зоне расстановки.
Край стола игрока А Зона расстановки игрока А Половина стола игрока A Половина стола игрока B
Зона расстановки игрока В Край стола игрока В
