- •МОДЕЛИ И БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ
- •Атаки (A)
- •Лидерство (Ld)
- •Спас-бросок за броню (Sv)
- •Сто тысяч миров, миллион войн. Нет передышек, негде спрятаться. Во всей Галактике есть только ВОЙНА!
- •Нулевые характеристики
- •Другая важная информация
- •Характеристики техники
- •Боевые единицы
- •Построение боевой единицы
- •Бросок D3
- •Модификаторы
- •Бросок D66
- •Кубик смещения
- •Разделение результата
- •Модифицирование бросков кубика
- •Перебрасывание
- •Кубовка
- •Случайный выбор
- •Несколько модификаторов
- •Навык ближнего боя (WS)
- •Навык стрельбы (BS)
- •Сила (S)
- •Стойкость (T)
- •Раны (W)
- •Инициатива (I)
- •Апокалиптический взрыв/мегавзрыв
- •Модели с несколькими профилями
- •Автоматическое прохождение и провал
- •Автоматическое прохождение
- •Вы, ваш, свой
- •Дружественные и вражеские модели
- •Собственная боевая единица
- •Начало и конец фазы
- •Начала и конец хода
- •«До начала игры» и «в конце игры»
- •Какие модели перемещаются
- •Разные расстояния движения в боевой единице
- •Модели на пути
- •Поворот на месте
- •Передвижение и ближний бой
- •Генерирование психосил
- •Базовые силы
- •Выберите псайкера и психосилу
- •Псайкеры и транспоты
- •Благословение
- •Заклинание
- •Проклятие
- •Колдовской огонь
- •Светлые силы
- •Тёмные силы
- •Кто может стрелять?
- •Линия прямой видимости
- •ПРОВЕРКА ДАЛЬНОСТИ
- •Какие модели могут вести огонь?
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Несколько показателей стойкости
- •Общий фонд ранений
- •Распределите ранения
- •Прохождение спас-бросков и удаление потерь
- •Опустевший общий фонд ранений
- •Спас-броски за броню
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемые спас-броски
- •Максимальное значение спас-броска
- •Дальность
- •Сила (S)
- •Бронебойность (AP)
- •Класс
- •Специальные правила
- •Нет указания на рукопашное оружие
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Опытный стрелок
- •Заходы на бомбометание
- •Ограничения упреждения
- •Движение нападающих моделей
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Нападение через опасный ландшафт
- •Нападение на боевые единицы, которые залегли
- •Проваленное нападение
- •Этапы инициативы
- •Начало этапа инициативы с ввязывания в бой
- •Определите, кто может сражаться
- •Количество атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределите ранения и удалите потери
- •Сражение на следующем этапе инициативы
- •Результаты наступления
- •Модификаторы при проверке на боевой дух
- •Безумный героизм!
- •Проверка на боевой дух
- •Преследование
- •Завершение боя ввязыванием в бой
- •Объединение
- •ПОДФАЗА НАПАДЕНИЯ
- •Объявите о нападении
- •Отыграйте многостороннее упреждение
- •Бросок на дальность нападения
- •Манёвр нападения
- •Направление атак
- •Отступление из ближнего боя
- •Зажаты!
- •Отступление и стрельба
- •Боевой дух и отступление
- •ОТСТУПЛЕНИЕ И НАПАДЕНИЕ
- •Выбор способа полёта
- •Пикирующие охотники
- •Трудно попасть
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Тесты на сбитие
- •Летающие монстры и танковый удар
- •Навык стрельбы (BS)
- •Показатель брони (AV)
- •Пункты брони корпуса (HP)
- •Класс
- •Труднопроходимый и опасный ландшафт
- •Движение и стрельба техники
- •Орудия техники и линия прямой видимости
- •Стороны брони техники
- •Наступление техники
- •Наступление на технику
- •Фаза движения
- •Фаза стрельбы
- •Фаза наступления
- •Повреждение эскадронов
- •Оставление товарищей по эскадрону
- •Стальные нервы
- •Погрузка
- •Высадка
- •Размещение высадившихся моделей
- •Ограничения после высадки
- •Экстренная высадка
- •Уклонение
- •«Свеча», танковый удар и таран
- •Выполнение «свечи» и стрельба
- •Трудно попасть
- •«Свеча» и максимальная скорость
- •Нападение на выполняющие «свечу» ЛА
- •Ремонт выполняющих «свечу» ЛА
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Поединки
- •Стрельба пассажиров из открытых транспортов
- •Нападение пассажиров из открытых транспортов
- •Уже отступающие боевые единицы
- •Танковый удар из резерва
- •Ограничения танкового удара
- •Смерть или слава
- •Ограничения тарана
- •Независимые персонажи
- •Убийство бойца
- •Сторонние войска
- •Героическое вмешательство
- •Приближение к труднопроходимому ландшафту
- •Движение по труднопроходимому ландшафту
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Тесты на преодоление опасного ландшафта
- •Полевой склад боеприпасов
- •Баррикады и стены
- •Коммуникационный ретранслятор
- •Кратеры
- •Оборонительные линии
- •Оборудованная огневая позиция
- •Имперская скульптура
- •Мусор
- •Колючая проволока
- •Танковые ловушки
- •Показатели брони строений
- •Размеры строения и пункты брони
- •Отбросить противника
- •Распределение ранений и занявшие строение боевые единицы
- •Захваченные строения
- •Многосоставные строения
- •Ручное управление огнём
- •Автоматический огонь
- •Командные единицы
- •Основные войска
- •Элитные войска
- •Мобильные войска
- •Тяжёлая огневая поддержка
- •Укрепления
- •Властелины войны
- •Прочие
- •1) Схема организации войска (СОВ)
- •2) Ограничения
- •3) Командные преимущества
- •Выбор нескольких боевых единиц
- •Статьи списка армии, не использующие СОВ
- •Стоимость формирований в очках
- •Особенности военачальника и уникальные боевые единицы
- •Гибель военачальника
- •Боевые братья
- •Выгодный союз
- •Отчаянный союз
- •Только если грянет апокалипсис
- •Создавайте собственные миссии
- •Существующие миссии Warhammer 40,000
- •Таблицы миссий
- •Миссии Вечной войны и Вихря войны
- •Поле брани
- •Декорации от компании Citadel
- •Укрепления
- •Зоны расстановки
- •Край стола игрока
- •Случайные зоны расстановки
- •МОЛОТ И НАКОВАЛЬНЯ
- •Декоративные усовершенствования
- •Не хватает места
- •Условия победы
- •Победа
- •ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •Ландшафт и условия победы
- •Призванные боевые единицы и условия победы
- •Маркеры объектов
- •Таинственные объекты
- •Ночной бой
- •Резервы
- •Тактические задачи
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Реликвия
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Деструктивные орудия
- •Бесстрашие
- •Гравитонное
- •Электромагнитное
- •Ударил-отступил
- •Укрытие не спасает
- •Мгновенная смерть
- •Перехватывающее
- •Оно неубиваемо
- •Уклонение
- •Лэнс-излучатель
- •Мастерски сделанное
- •Могучая твердыня
- •Мелта
- •Система наведения ракет
- •Охотник на монстров
- •Движение через укрытие
- •Ночное видение
- •Одноразовое
- •Фланговый обход
- •Подавление огнём
- •Отравленное
- •Сила духа машины
- •Точные выстрелы
- •Точные удары
- •Привычный враг
- •Пси-пилот
- •Псайкер
- •Ярость
- •Неистовство
- •Безостановочный
- •Раздирающее
- •Отбросить противника
- •Сторожевая система
- •Кромсающее
- •Скрытый пеленой
- •Опытный наездник
- •Противовоздушное
- •Медленно и неумолимо
- •Сокрушающая атака
- •Снайперское
- •Душесжигатель
- •Распределение огня
- •Скрытность
- •Атака с бреющего полёта
- •Поражающий удар
- •Упорство
- •Сверхзвуковая
- •Стаи
- •Истребители танков
- •Потоковое
- •Двуручное
- •Тяжеловесное
- •Векторный танцор
- •Векторный удар
- •Фанатик
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Техника и монструозные создания
- •Вид инфолиста
- •Стоимость в очках
- •Состав
- •Вид ландшафта
- •Места входа и места для стрельбы
- •Вооружение
- •Опции
- •Профили орудий
- •Специальные правила
С. 136
Выдвижение из резерва
Когда боевая единица прибывает из резерва, она должна полностью выдвинуться на поле боя с края стола управляющего ею игрока (с. 130). Движение каждой модели отмеряется от края поля боя, как если бы в прошлом ходе она располагалась за пределами стола и сейчас двигалась как обычно. Это значит, что неправильно располагать модель на столе, коснувшись края, и затем передвигать её - таким образом получается, что она зайдёт слишком далеко, особенно если речь идёт о крупной технике. В том ходе, в котором боевая единица прибывает из резерва, она не может нападать или использовать любые способности или специальные правила, которые необходимо использовать в начале хода.
Если по какой-либо причине максимального движения модели недостаточно для того, чтобы она полностью вышла на стол, или она обездвиживается во время выдвижения на стол, поставьте модель на стол, насколько возможно. Если из-за этого модель окажется в таком положении, что она может упасть со стола, просто как-нибудь пометьте то место, где должна стоять модель, а её саму подвиньте так, чтобы ей ничего не угрожало - ведь мы же не хотим повредить миниатюры во время сражения, верно?
Действующие резервы
Если боевая единица попадает в резерв во время игры (например, когда летательный аппарат покидает поле боя), говорят, что она ушла в действующие резервы. Боевые единицы в действующем резерве всегда повторно входят в игру в начале последующего хода управляющего ими игрока, но в остальном следуют обычным правилам на резервы.
Тактические задачи
Война непредсказуема и изменчива. Стратегические задачи и тактические приоритеты могут поменяться в один момент, а малозначимые военные цели вдруг могут стать жизненно важными. Хороший полевой командир должен уметь быстро думать и приспосабливаться, всегда быть готовым воспользоваться возникшим преимуществом и пересмотреть весь свой план боевых действий, чтобы как можно скорее
отреагировать на приказ о смене приоритетов, полученный от вышестоящих органов.
Использование тактических задач
Если в миссии есть специальное правило тактических задач, вам потребуется 6 маркеров объектов, пронумерованных от 1 до 6. Если только не указано иное, игрокам следует разместить все 6 объектов на поле боя, используя правила размещения маркеров объектов (с. 134). Данные объекты можно контролировать согласно правилам контролирования объектов (с. 134). Каждый из объектов может также быть таинственным, если в данной миссии действует спецправило таинственных объектов.
Генерирование тактических задач
В начале каждого своего хода вам необходимо сгенерировать энное количество тактических задач. Если вы проводите миссию, в ней будет указано, сколько их нужно сгенерировать, в противном случае вам необходимо согласовать с оппонентом количество генерируемых каждый ход тактических задач.
Чтобы сгенерировать тактическую задачу, бросьте D6, сверьтесь с таблицей тактических задач (с. 137) и запишите результат. Учтите, если только в миссии не указано иного, данные броски не являются какой-то тайной; обоим игрокам следует видеть, какие тактические задачи имеет их противник.
Учтите также, что, несмотря на существование нескольких тактических задач с одинаковым названием, они все имеют уникальный номер. Во время игры отмечайте у себя номера сгенерированных вами тактических задач - если во время игры при броске вам выпадет тактическая задача с тем номером, который уже был, перебрасывайте кубик до тех пор, пока не будет сгенерирована тактическая задача с другим номером. Перебрасывайте кубик только в том случае, если вы сами за время игры уже генерировали данную тактическую задачу. Если ваш оппонент уже генерировал ту или иную тактическую задачу, которую пока что не генерировали вы, вас это никак не касается, вы всё равно можете сгенерировать данную тактическую задачу. Сгенерированную тактическую задачу называют текущей до тех пор, пока её либо не выполнят, либо не снимут.
С. 137
Выполнение тактической задачи |
|
|
Таблица тактических задач |
|
Вы зарабатываете победные очки за выполнение тактических |
|
|
||
задач на конец своего хода. Любые победные очки, даваемые за |
|
Описание каждой тактической задачи можно найти на с. 138-141. |
||
выполнение тактических задач, прибавляются к остальным |
|
D66 |
Результат |
Вид |
победным очкам, заработанным за счёт любых других |
|
|||
|
11 |
Защитите объект 1 |
Захватить и контролировать |
|
источников, их дающих (за выполнение вторичных задач, |
|
|||
|
12 |
Защитите объект 2 |
Захватить и контролировать |
|
например). В конце вашего хода вы должны проверить, |
|
|||
|
13 |
Защитите объект 3 |
Захватить и контролировать |
|
выполнили ли вы какую-нибудь из текущих тактических задач - |
|
14 |
Защитите объект 4 |
Захватить и контролировать |
в правилах каждой из них объясняется, как их можно выполнить |
|
15 |
Защитите объект 5 |
Захватить и контролировать |
и сколько за это вы получите победных очков. Если к концу |
|
16 |
Защитите объект 6 |
Захватить и контролировать |
своего хода вы смогли выполнить тактическую задачу, вы сразу |
|
21 |
Защитите объект 1 |
Взять и удерживать |
|
22 |
Защитите объект 2 |
Взять и удерживать |
|
же получаете за это победные очки. Вы не можете решить не |
|
|||
|
23 |
Защитите объект 3 |
Взять и удерживать |
|
закрывать выполненную тактическую задачу в конце своего |
|
|||
|
24 |
Защитите объект 4 |
Взять и удерживать |
|
хода. Если она выполнена, значит, она выполнена. Учтите, что |
|
25 |
Защитите объект 5 |
Взять и удерживать |
игрок может выполнить любое количество своих текущих |
|
26 |
Защитите объект 6 |
Взять и удерживать |
тактических задач за один ход (включая множество одноименных |
|
31 |
Защитите объект 1 |
Взять штурмом и оборонять |
тактических задач). |
|
32 |
Защитите объект 2 |
Взять штурмом и оборонять |
|
33 |
Защитите объект 3 |
Взять штурмом и оборонять |
|
|
|
|||
Например, если военачальник оппонента Робина является |
|
34 |
Защитите объект 4 |
Взять штурмом и оборонять |
|
35 |
Защитите объект 5 |
Взять штурмом и оборонять |
|
псайкером, а перед Робином стоят две тактические задачи – |
|
36 |
Защитите объект 6 |
Взять штурмом и оборонять |
«цареубийца» и «ведьмознатец», он выполнит обе эти задачи за |
|
41 |
Разведка |
Удерживать позицию |
один ход, в котором убьёт вражеского военачальника-псайкера и |
|
42 |
В тылу врага |
Удерживать позицию |
получит за это D3+1 победных очков. Если в миссии к тому же |
|
43 |
Удерживать оборону |
Удерживать позицию |
|
44 |
Господство |
Удерживать позицию |
|
действует вторичная задача «убить военачальника», Робин |
|
|||
|
45 |
Превосходство |
Удерживать позицию |
|
получит ещё одно победное очко в конце игры за убитого им |
|
|||
|
46 |
Доминирование |
Удерживать позицию |
|
военачальника противника, что в сумме даст D3+2 победных |
|
51 |
Превосходящая огневая мощь |
Зачистить |
очка - вот уж действительно стоящая цель! |
|
52 |
Кровь и кишки |
Зачистить |
|
|
53 |
Пленных не брать |
Зачистить |
Вычёркивание тактических задач |
|
54 |
Жаждущий славы |
Зачистить |
|
55 |
Психологическая война |
Зачистить |
|
Как только тактическая задача выполнена, она вычёркивается. |
|
|||
|
56 |
Обуздать варп |
Зачистить |
|
После вычёркивания всех выполненных тактических задач тот |
|
61 |
Цареубийца |
Уничтожение |
игрок, чей сейчас идёт ход, может при желании выбрать одну из |
|
62 |
Ведьмознатец |
Уничтожение |
своих текущих тактических задач (если они есть) и вычеркнуть |
|
63 |
Очистить небеса |
Уничтожение |
её, однако это, разумеется, победных очков не принесёт. |
|
64 |
Устранить |
Уничтожение |
|
65 |
Разрушения |
Уничтожение |
|
Вычеркнутые тактические задачи перестают быть текущими, и их |
|
|||
|
66 |
Охотник на крупную дичь |
Уничтожение |
|
нельзя заново сгенерировать или выполнить. |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Примечание авторов - колода |
|
|
|
|
карт тактических задач |
|
|
|
|
Если вы владеете колодой карт тактических объектов, вы можете |
|
|
|
|
генерировать свои тактические задачи, перемешивая колоду и вытаскивая |
|
|
|
|
карты наугад (или снимая верхние карты или ещё как-то иначе) вместо |
|
|
|
|
того, чтобы бросать D66. Карты следует переворачивать лицом вверх, чтобы |
|
|
|
|
ваш оппонент мог видеть, какие вы сгенерировали тактические задачи, |
|
|
|
|
если только в миссии, в которую вы играете, нет каких-то других указаний. |
|
|
|
|
С. 138
ТАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ
В данной главе описаны тактические задачи, которыми можно воспользоваться в игре Warhammer 40,000. Каждая тактическая задача объясняет, что требуется сделать от ваших войск, чтобы выполнить её, и сколько они за это получат победных очков. Числа рядом с названиями тактических задач соответствуют значению броска D66, которое необходимо выкинуть, чтобы сгенерировать данную задачу.
11 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 1 |
21 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 1 |
Вид: захватить и контролировать |
Вид: взять и удерживать |
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам |
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам |
приказано удерживать его любой ценой. |
приказано удерживать его любой ценой. |
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 1 на |
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 1 на |
конец своего хода. |
конец своего хода. |
12 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 2 |
22 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 2 |
Вид: захватить и контролировать |
Вид: взять и удерживать |
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам |
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам |
приказано удерживать его любой ценой. |
приказано удерживать его любой ценой. |
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 2 на |
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 2 на |
конец своего хода. |
конец своего хода. |
13 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 3 |
23 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 3 |
Вид: захватить и контролировать |
Вид: взять и удерживать |
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам |
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам |
приказано удерживать его любой ценой. |
приказано удерживать его любой ценой. |
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 3 на |
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 3 на |
конец своего хода. |
конец своего хода. |
14 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 4 |
24 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 4 |
Вид: захватить и контролировать |
Вид: взять и удерживать |
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам |
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам |
приказано удерживать его любой ценой. |
приказано удерживать его любой ценой. |
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 4 на |
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 4 на |
конец своего хода. |
конец своего хода. |
15 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 5 |
25 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 5 |
Вид: захватить и контролировать |
Вид: взять и удерживать |
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам |
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам |
приказано удерживать его любой ценой. |
приказано удерживать его любой ценой. |
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 5 на |
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 5 на |
конец своего хода. |
конец своего хода. |
16 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 6 |
26 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 6 |
Вид: захватить и контролировать |
Вид: взять и удерживать |
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам |
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам |
приказано удерживать его любой ценой. |
приказано удерживать его любой ценой. |
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 6 на |
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 6 на |
конец своего хода. |
конец своего хода. |
С. 139
31 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 1
Вид: взять штурмом и оборонять
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам приказано удерживать его любой ценой.
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 1 на конец своего хода.
32 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 2
Вид: взять штурмом и оборонять
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам приказано удерживать его любой ценой.
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 2 на конец своего хода.
33 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 3
Вид: взять штурмом и оборонять
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам приказано удерживать его любой ценой.
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 3 на конец своего хода.
34 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 4
Вид: взять штурмом и оборонять
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам приказано удерживать его любой ценой.
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 4 на конец своего хода.
35 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 5
Вид: взять штурмом и оборонять
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам приказано удерживать его любой ценой.
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 5 на конец своего хода.
36 ЗАЩИТИТЕ ОБЪЕКТ 6
Вид: взять штурмом и оборонять
Поблизости от вас обнаружен крайне важный объект. Вам приказано удерживать его любой ценой.
Вы получаете 1 победное очко, если контролируете объект 6 на конец своего хода.
41 РАЗВЕДКА
Вид: удерживать позицию
Вы должны отыскать и оценить значимость местных стратегических объектов, чтобы ваши войска смогли провести тактическое развёртывание.
Если в миссии действует специальное правило таинственных объектов, вы получаете 1 победное очко за каждый таинственный объект на поле боя, распознанный на конец текущего хода или любого из предыдущих.
42 В ТЫЛУ ВРАГА
Вид: удерживать позицию
Прорвитесь через вражеский строй и отрежьте пути к отступлению.
Вы получаете 1 победное очко, если одна из ваших победоносных боевых единиц находится в пределах 12" от края стола вашего оппонента на конец вашего хода. Если 3 или более ваших победоносных боевых единиц находятся в пределах 12" от края стола вашего оппонента на конец вашего хода, вместо этого вы получаете D3 победных очков.
43 УДЕРЖИВАТЬ ОБОРОНУ
Вид: удерживать позицию
Крайне важно, что бы ни один враг не прорвал вашу оборону. Держите мощный арьергард для защиты собственных путей снабжения.
Вы получаете 1 победное очко, если на конец вашего хода в пределах 12" от вашего края стола находятся хотя бы 3 ваши победоносные боевые единицы и ни одной вражеской победоносной боевой единицы.
44 ГОСПОДСТВО
Вид: удерживать позицию
Поле битвы захватывается метр за метром. Продолжайте сохранять мощное военное присутствие в районе боевых действий.
Вы получаете D3 победных очка, если контролируете любые три маркера объекта на конец своего хода.
45 ПРЕВОСХОДСТВО
Вид: удерживать позицию
Противник пытается закрепиться в данном районе. Удвойте свои усилия, чтобы не позволить ему этого.
Вы получаете D3 победных очка, если на конец своего хода контролируете хотя бы два маркера объекта и хотя бы вдвое превосходите своего оппонента по количеству контролируемых маркеров объектов.
46 ДОМИНИРОВАНИЕ
Вид: удерживать позицию
Господствуйте на поле брани. Захватывайте каждую точку, имеющую хоть какую-то тактическую ценность, и не оставляйте противнику мест, где можно было бы спрятаться.
Вы получаете D3+3 победных очка, если контролируете каждый объект на столе на конец своего хода.
