Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer_40k_-_7th_edition_-_Kniga_pravil_1_0.pdf
Скачиваний:
63
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

С. 144

ВЕЧНАЯ ВОЙНА: ОЧИЩЕНИЕ

Обе стороны растягиваются по территории, используя разведывательные боевые единицы с целью выявить участки стратегического назначения. Однако не все участки равнозначны, и победа достанется тому, кто сможет обеспечить защиту наиболее ценных участков и лишит противника способности обнаружить остальные.

АРМИИ

Наберите армии на оговорённый лимит очков.

ПЕРВЫЙ ХОД

Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу (с. 132).

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

В этой миссии используется переменная длительность игры (с.

133).

ПОЛЕ БОЯ

Расставьте ландшафт, как описано на с. 130. Используйте случайную зону расстановки (с. 131), чтобы узнать, какую карту расстановки использовать в данной миссии. Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые значения. Тот, кто выкинет число выше, может решить, на какой половине стола будет расставляться. Противостоящий игрок, соответственно, расставляется на противоположной половине.

Маркеры объектов

После выставления ландшафта, но до определения карты расстановки и половин стола, игроки должны разместить на поле боя 6 маркеров объектов лицевой стороной вниз (не смотреть!). Один маркер должен быть помечен цифрой 4, два – цифрой 3, два – цифрой 2 и один – цифрой 1. Непосредственно перед тем, как решить, пытаться перехватить инициативу или нет, переверните шесть маркеров, чтобы узнать, сколько победных очков они стоят.

РАССТАНОВКА

Игроки должны расставляться по стандартному методу (с. 132).

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.

Первичные задачи

В конце игры каждый объект, удерживаемый игроком, приносит ему количество победных очков, равное числу на маркере. Вдобавок в конце сражения каждый игрок получает по 1 победному очку за каждую полностью уничтоженную боевую единицу мобильных войск. Боевые единицы, отступающие на момент окончания игры, и боевые единицы, которые не находятся на столе на момент окончания игры, считаются за уничтоженные в этой миссии.

Вторичные задачи

Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ

Ночной бой (с. 135), таинственные объекты (с. 135), резервы (с. 135).

С. 145

ВЕЧНАЯ ВОЙНА: БОЛЬШИЕ ПУШКИ НИКОГДА НЕ ЗАТИХАЮТ

Обе стороны пытаются закрепиться на нейтральной территории, предваряя наступление применением подавляющей огневой мощи. Для успешного наступления ваши большие пушки должны занять ключевые позиции на поле боя и заставить замолчать тяжёлое вооружение противника до того, как он сделает то же самое с вами.

АРМИИ

Наберите армии на оговорённый лимит очков.

ПОЛЕ БОЯ

Расставьте ландшафт, как описано на с. 130. Используйте случайную зону расстановки (с. 131), чтобы узнать, какую карту расстановки использовать в данной миссии. Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые значения. Тот, кто выкинет число выше, может решить, на какой половине стола будет расставляться. Противостоящий игрок, соответственно, расставляется на противоположной половине.

Маркеры объектов

После выставления ландшафта, но до определения карты расстановки и половин стола, игроки должны разместить на поле боя D3+2 объекта, используя правила размещения объектов (с.

134).

РАССТАНОВКА

Игроки должны расставляться по стандартному методу (с. 132).

ПЕРВЫЙ ХОД

Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу (с. 132).

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

В этой миссии используется переменная длительность игры (с.

133).

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.

Первичные задачи

В конце игры каждый объект, удерживаемый игроком, приносит ему 3 победных очка. Вдобавок в конце сражения каждый игрок получает по 1 победному очку за каждую полностью уничтоженную боевую единицу тяжёлой огневой поддержки. Боевые единицы, отступающие на момент окончания игры, и боевые единицы, которые не находятся на столе на момент окончания игры, считаются за уничтоженные в этой миссии.

Вторичные задачи

Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ

Ночной бой (с. 135), таинственные объекты (с. 135), резервы (с. 135).

С. 146

ВЕЧНАЯ ВОЙНА: ВОЛЯ ИМПЕРАТОРА

Обе стороны пытаются захватить вражескую базу или другой подобный жизненно важный объект и в то же время защищают свою собственную операционную базу.

АРМИИ

Наберите армии на оговорённый лимит очков.

ПОЛЕ БОЯ

Расставьте ландшафт, как описано на с. 130. Используйте случайную зону расстановки (с. 131), чтобы узнать, какую карту расстановки использовать в данной миссии. Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые значения. Тот, кто выкинет число выше, может решить, на какой половине стола будет расставляться. Противостоящий игрок, соответственно, расставляется на противоположной половине.

Маркеры объектов

После выставления ландшафта игроки по очереди расставляют по 1 объекту каждый на своей половине стола.

РАССТАНОВКА

Игроки должны расставляться по стандартному методу (с. 132).

ПЕРВЫЙ ХОД

Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу (с. 132).

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

В этой миссии используется переменная длительность игры (с.

133).

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.

Первичные задачи

В конце игры каждый объект, удерживаемый игроком, приносит ему 3 победных очка.

Вторичные задачи

Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ

Ночной бой (с. 135), таинственные объекты (с. 135), резервы (с. 135).

С. 147

ВЕЧНАЯ ВОЙНА: РЕЛИКВИЯ

Обе стороны пытаются заполучить ценную реликвию на линии фронта. Это могут быть важные боевые планы или карты, предмет духовного значения или другой незаменимый артефакт, который нужно вернуть любой ценой.

АРМИИ

Наберите армии на оговорённый лимит очков.

ПОЛЕ БОЯ

Расставьте ландшафт, как описано на с. 130. Используйте случайную зону расстановки (с. 131), чтобы узнать, какую карту расстановки использовать в данной миссии. Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые значения. Тот, кто выкинет число выше, может решить, на какой половине стола будет расставляться. Противостоящий игрок, соответственно, расставляется на противоположной половине.

Маркеры объектов

После расстановки ландшафта игроки ставят в центр стола один маркер объекта, который будет отображать реликвию. Если в центре стола стоит непроходимый ландшафт, поместите маркер объекта как можно ближе к центру стола.

РАССТАНОВКА

Игроки должны расставляться по стандартному методу (с. 132).

ПЕРВЫЙ ХОД

Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу (с. 132).

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

В этой миссии используется переменная длительность игры (с.

133).

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.

Первичные задачи

В конце игры удерживаемая игроком реликвия приносит ему 3 победных очка.

Вторичные задачи

Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.

Реликвия

Следующие правила определяют захват реликвии, движение с ней и её выбрасывание.

Захват реликвии: модель (не относящаяся к технике) победоносной боевой единицы может захватить реликвию, встав с ней в базовый контакт во время фазы движения – эта модель затем автоматически подбирает её в конце фазы. С этого момента реликвия остаётся с моделью (передвигайте реликвию вместе с моделью, чтобы это показать), пока та её не выбросит по собственному желанию или автоматически, если модель погибнет.

Движение с реликвией: реликвия хрупкая, и поэтому быстрое перемещение, скорее всего, повредит её, вследствие чего модель, переносящая реликвию, не может бегать и никогда не может двигаться далее чем на 6" в любой фазе. Если она вынуждена это сделать, то она немедленно выбрасывает реликвию. Модель с реликвией может грузиться в транспортную технику, но это техника не может двигаться далее чем на 6" за фазу, пока модель с реликвией внутри (поэтому не помещайте её в летательный аппарат, так как он автоматически разобьётся в следующий раз, когда начнёт выполнять «свечу»).

Модель, переносящая реликвию, может передать её любой дружественной модели (не относящейся к технике) победоносной боевой единицы, если две модели заканчивают свою фазу движения в базовом контакте друг с другом. Передвиньте фишку к новому носителю, чтобы показать, что теперь он держит реликвию. Реликвию можно передать только дружественной модели и только один раз за фазу движения.

Выбрасывание реликвии: управляющий игрок в любой момент может решить, что его модели пора избавиться от реликвии - в этом случае он ставит фишку в 1" от модели. Если модель отступает, она автоматически выбрасывает реликвию перед отступательным манёвром. Если модель удаляется как потеря или как-то иначе удаляется со стола - добровольно или нет - она автоматически выбрасывает реликвию, помещая её в пределах 1" от того места, где она в последний раз находилась перед удалением со стола.

Учтите, что реликвию можно поместить внутрь транспортной техники, только если её несёт модель, способная погрузиться в транспорт. Если реликвию выбрасывают, пока её носитель погружен в транспорт, поставьте её в 1" от случайно выбранного места входа.

Если реликвию выбрасывают на непроходимом ландшафте, поставьте её вне непроходимого ландшафта, но как можно ближе к тому месту, где её выбросили.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ

Ночной бой (с. 135), резервы (с. 135).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]