Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции по начертательной геометрии.doc
Скачиваний:
25
Добавлен:
03.11.2018
Размер:
401 Кб
Скачать
☆

Пересечение линии с поверхностью

Пересечение прямой с поверхностью

Алгоритм построения:

Чтобы построить точку пересечения прямой с поверхностью, необходимо:

  1. заключить прямую во вспомогательную плоскость

  2. построить линию пересечения этой вспомогательной плоскости и заданной поверхности

  3. найти точки пересечения этой линии пересечения и заданной прямой

f0γ≡l'' i''

a'' S'' α''

1'' M''

3''≡4'' 5''≡6''

7''≡8'' 2''

N''

X

3' 5' 7'

1' 2'

M' i'≡S'

4' 6' 8' N' a'

l'

Алгоритм:

  1. γ a /\ γ | π2

  2. γ α=l(1,2,3,4,5,6)

  3. l a=M /\ l a=N

i''

S''

b''

a'' 1''

M''

N''

Hb'' Ha''

S'≡i' N' Ha'

1' M' 3'

a' 2'

Hb' b'

Касание фигур

Касательной поверхности в данной точке называется плоскость, являющаяся множеством прямых, каждая из которых является касательной к кривой линии, проведенной через данную точку на поверхности.

Прямая, перпендикулярная к касательной плоскости и проведенная через точку касания называется нормалью поверхности.

t1

l1 α

t2

l2

n

Касание плоскости и поверхности может быть:

  • в одной точке (плоскость касается поверхности сферы);

  • по линии (плоскость касается поверхности конуса);

  • касается по двум линиям (плоскость касается поверхности с ребром возврата (например: гиперболического параболоида))

1) n'' i1''

A'' t1''

i2''

t2''

i2' ≡ i1'

t2'

A'

t1'

n'

2)

n'' i''

S''

f''

2'' 1''

B'' t2''

X

S'≡i'

2' 1' f'

t1'

n' t2'

S – вершина конуса, касательного Нормаль к поверхности тора

к поверхности тора по параллели, строится аналогично

проходящей через точку С нормали конуса

t2 – образующая этого касательного

конуса

i''

S''

С'' t1''

t2''

X

t1'

i'≡S'

C'

t2'