Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экзамен по РУР.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
371 Кб
Скачать
☆

1. Процесс принятия решения. Его этапы.

В связи со сложностью проблемной ситуации разработка решения проходит в 2 этапа:

- обоснование решения (процесс проведения подготовительной работы для осуществления осознания выбора ЛПР).

- принятие решения.

Также процесс можно разбить на другие этапы:

- анализ проблемной ситуации

- формулирование цели и результата для оценки степени достижения

- изучение генезиса и особенностей механизма ситуации

- формирование предварительного множества альтернатив достижения цели операции

- оценка альтернатив.

2. Теория игр: основные понятия.

Теория игр – это совокупность математических методов для анализа и оценки правил поведения в конфликтных ситуациях (шашки, карты, военное дело, спорт). Упрощенная схематизированная модель конфликтной ситуации называется игрой. Правила игры представляют собой систему условий, регламентирующих весь процесс развития игры. Цена игры — среднее значение выигрыша одной стороны и проигрыша другой. Стороны, участвующие в конфликте, условно именуются игроками, а оценка исхода конфликта – выигрышем (или проигрышем, платежом). В игре могут сталкиваться интересы двух и более противников. В первом случае игра называется парной, во втором - множественной. Наиболее простой и теоретически разработанной игрой является парная антагонистическая игра. В ней участвуют два игрока, преследующих прямо противоположные цели. Парная антагонистическая игра относится к классу так называемых игр с нулевой суммой. В этих играх сумма выигрышей всех оперирующих сторон равна нулю: один игрок выигрывает ровно столько, сколько проигрывает второй. Каждый случай разыгрывания игры некоторым конкретным образом от начала и до конца представляет собой индивидуальную партию игры. Ход – выбор одного из предусмотренных вариантов решения. Личный ход – сознательный выбор игроком одного из возможных решений. Случайный ход – выбор решения некоторым механизмом случайного выбора (бросая монету). Игра с полной информацией – каждый игрок при каждом личном ходе знает результат всех ходов противника. Стратегия игрока – подробное описание того, как должен поступить игрок. Чистая стратегия – стратегия, выбираемая игроком в результате сознательного акта, без привлечения какого-либо случайного механизма. Смешанная стратегия – добавляется фактор вероятности. Минимаксная и максиминная стратегии образуют пару минимаксных стратегий. Минимаксные стратегии часто называют стратегиями предельной осторожности или стратегиями гарантированного результата (выигрыша или проигрыша). Конечная игра – конечное число стратегий у каждого игрока. Игры делятся на коалиционные (игроки разбиваются на коалиции и действуют в ее интересах с целью максимизации суммарного коалиционного выигрыша) и бескоалиционные (каждый из них делает один ход – выбирает одну стратегию из имеющегося у него конечного числа стратегии). По виду функций выигрыша: матричные – это конечная игра 2 игроков с нулевой суммой: биматричные – это конечная игра 2 игроков с ненулевой суммой.

Билет №11