- •Затверджено науково-методичною радою
- •Розділ 2. Елементи векторної алгебри..........................................21
- •§2.5. Дії над векторами, заданими своїми координатами..............................26
- •§1.1. Визначники. Визначники другого і третього порядків та їх властивості
- •§1.2. Розв’язування системи трьох лінійних рівнянь. Правило Крамера
- •§1.3. Матриці. Основні дії над матрицями. Ранг матриці
- •Будь-якій квадратній матриці
- •§1.4. Обернена матриця
- •§1.5. Системи лінійних рівнянь
- •§1.6. Матричний запис системи лінійних рівнянь і її розв’язування
- •§1.7. Розв’язування систем лінійних рівнянь за методом Гаусса
- •§1.8. Однорідна система лінійних рівнянь
- •§1.9. Критерій сумісності системи лінійних рівнянь. Теорема Кронекера–Капеллі
- •Завдання для самоконтролю
- •Розділ 2. Елементи векторної алгебри
- •§2.1. Скалярні і векторні величини
- •§2.2. Лінійні дії з векторами
- •§2.3. Проекції вектора на вісь
- •§2.4. Розкладання вектора на складові
- •Рівність (2.2) дає розкладання вектора за базисними одиничними векторами, або за ортами і
- •§2.5. Дії над векторами, заданими своїми координатами
- •§2.6. Розкладання вектора за базисом. Лінійна незалежність векторів
- •§2.7. Скалярний добуток векторів
- •§2.8. Вираження скалярного добутку через координати. Кут між векторами
- •§2.9. Векторний добуток двох векторів
- •§2.10. Векторний добуток двох векторів, заданих координатами
- •§2.11. Мішаний добуток векторів
- •Якщо вектори , і задані координатами
- •Завдання для самоконтролю
- •Розділ 3. Аналітична геометрія на площині
- •§3.1. Координати точки на прямій і на площині. Відстань між двома точками
- •§3.2. Полярна система координат
- •§3.3. Різні види рівнянь прямої на площині
- •Нормальне рівняння має вигляд:
- •§3.4. Кут між двома прямими. Умови паралельності і перпендикулярності двох прямих. Відстань від точки до прямої
- •§3.5. Коло
- •Властивості еліпса, заданого канонічним рівнянням (3.19) ( ):
- •§3.7. Гіпербола
- •§3.8. Парабола
- •Завдання для самоконтролю
- •Розділ 4. Аналітична геометрія в просторі
- •§4.1. Площина
- •§4.2. Пряма лінія у просторі
- •Нехай пряма задана загальними рівняннями
- •§4.3. Пряма і площина
- •Кут між прямою
- •Завдання для самоконтролю
- •Розділ 5. Застосування аналітичної геометрії в економіці § 5.1. Лінійна модель амортизації
- •§ 5.2. Лінійна модель витрат. Точка незбитковості Під час виробництва х одиниць продукції сукупність витрат с (х) складається з двох доданків – фіксованих (сталих) і змінних витрат:
- •§ 5.3. Закони попиту і пропозицій
- •Вектори утворюють базис, якщо вони лінійно незалежні, звідси їх лінійна комбінація дорівнює 0 тоді, коли , тобто .
- •Знаходимо :
- •Підставимо координати вершин :
- •Варіанти розрахункового завдання № 1
- •VIII. Розв’язати задачу.
- •Іх. Закони попиту та пропозицій на деякий товар задані рівняннями
- •Література
Вектори утворюють базис, якщо вони лінійно незалежні, звідси їх лінійна комбінація дорівнює 0 тоді, коли , тобто .
Або в скалярній формі маємо систему:
.
Для того, щоб ця лінійна однорідна система мала тільки нульовий (єдиний) розв’язок, її основний визначник не повинен дорівнювати нулю.
Перевіримо цю умову:
.
Тобто
система має тільки нульовий розв’язок,
а вектори лінійно незалежні і утворюють
базис. Будь-який четвертий вектор цього
тривимірного простору можна подати як
лінійну комбінацію векторів
,
тобто
,
де
–
координати вектора в цьому базисі. За
допомогою визначення рівності векторів
(вектори рівні, якщо їх однойменні
координати рівні), отримаємо систему
скалярних лінійних рівнянь:
.
Розв’яжемо систему методом Крамера. Знаходимо визначники:
= 1 (вже обчислений)
Згідно з формулами Крамера, маємо:
.
Шуканий
вектор
має координати (-3, -2, 4) у базисі заданих
векторів
.
2. Маємо систему лінійних рівнянь
.
Розв’язати її:
за матричним методом; 2) за методом Гауса; 3) визначити ранг системи.
Розв’язування. 1. Матричний метод. Розглянемо матриці:
.
Тоді система запишеться: АХ = В і її розв’язок буде:
,
де
– обернена матриця до матриці А.
Так як А
існує тільки для квадратних, не
вироджених матриць, то перевіримо ці
умови. А
– квадратна (кількість рядків дорівнює
кількості стовпців).
Обчислимо
.
Тобто існує. Знайдемо двома способами:
а)
маємо формулу
,
де
– алгебраїчні доповнення елементів
матриці А.
Знаходимо :
Тоді
;
б
)
знайдемо
за допомогою елементарних перетворень
блочної матриці (А Е), де Е – одинична
матриця того ж порядку, що й матриця
А:
1-й
крок
,
2-й
крок
,
3-й
крок
,
4-й
крок
,
5-й
крок
,
6-й
крок
.
Звідси
.
Тут зроблено такі перетворення:
1-й крок – переставлені рівняння в системі;
2-й крок – перший рядок віднімається від другого та третього;
3-й крок – другий рядок ділиться на 6;
4-й крок – другий рядок додається до першого, другий рядок множиться на 4 і додається до третього;
5-й крок – третій рядок ділиться на (-35/3);
6-й крок – третій рядок множиться на (5/3) і (-1/3) і додається відповідно до другого й першого.
Розв’язком системи рівнянь буде:
для
а)
;
для
б)
.
2.
Метод Гаусса. Запишемо розширену
матрицю (А/В) та зведемо її за допомогою
елементарних перетворень до матриці
(Е/В). Матриця
,
отримана на місці матриці В,
і дасть розв’язок системи:
Тобто
.
Перетворення за кроками описано в п.
1.
Зауваження. Якщо в клітині (1, 1) початкової матриці (А/В) стоїть елемент, нерівний 1, то перший крок – ділення першого рядка на цей елемент, а далі – аналогічні кроки, як у розглянутому прикладі.
3.
Знайти власні числа та власні вектори
матриці
.
Власним
вектором матриці А
називається ненульовий вектор
,
що задовольняє рівняння
,
де А
– квадратна матриця,
– вектор-стовпчик, число
– власне число матриці А,
що відповідає власному вектору
.
Це рівняння можна переписати у вигляді
,
або
.
Власні числа матриці А є коренями характеристичного рівняння
,
або в розгорнутому вигляді
.
Для
знаходження власних векторів
(k
= 1,
2,
3), які відповідають власним числам
(k
= 1,
2,
3), запишемо систему в розгорнутому
вигляді
Ця однорідна система матиме ненульовий розв’язок, якщо її визначник дорівнюватиме нулю.
Розв’язування.
Запишемо характеристичне рівняння
Розкриємо визначник
.
Таким
чином, власні числа:
.
Знайдемо відповідні власні вектори.
Для цього підставимо послідовно
в систему рівнянь:
1)
.
Отримаємо:
.
Звідси
,
де u – довільне число;
2)
.
Отримаємо:
.
Звідси
,
де v – довільне число;
3)
.
Отримаємо:
.
Звідси
,
де w – довільне число.
Зауваження.
Наприклад, вектор
.
Можна записати так:
, або
(перевір!).
4. Маємо координати вершин деякого трикутника: А(-12, -4); В(12, -10); С(-6, 14). Потрібно:
скласти рівняння лінії ВС;
рівняння висоти AD проведеної з вершини А;
обчислити довжину висоти, проведеної з вершини А;
знайти координати центра ваги трикутника;
обчислити кут В (в радіанах з точністю до двох знаків).
Р
озв’язування.
Зробимо рисунок:
1. Через те, що лінія ВС
проходить через дві задані точки, то
її рівняння буде
.
Підставимо координати
.
Запишемо рівняння у загальному вигляді: 4х + 3у – 18 = 0.
2. Висота АD проходить через
задану точку А і перпендикулярно ВС.
Знайдемо кутовий коефіцієнт лінії ВС:
3у = 18
– 4х
у =
-4/3х +
6. Звідси
.
З
умови перпендикулярності
знаходимо кутовий коефіцієнт
перпендикуляра
.
З рівняння жмутка прямих, що проходять
через точку А,
знаходимо шукане рівняння висоти АD
у + 4 = 3/4 (х + 12) або 3х – 4у + 20 = 0.
3. Обчислимо довжину висоти АD. Знаходимо точку D як точку перетину прямих АD та ВС. Розв’язуємо систему
;
.
Маємо D
.
Довжину відрізка АD знаходимо за
формулою
.
Довжину
висоти АО можна обчислити і за формулою
відстані точки а
від прямої ВС:
тобто
.
4. Центр ваги трикутника знаходиться на перетині медіан.
Знайдемо
рівняння медіан СМ та ВМ. Координати
точок М та N знаходимо за формулами:
(медіана ділить сторони навпіл,
= 1).
Маємо
.
Рівняння СМ:
.
Рівняння ВN:
.
Знайдемо координати центра ваги, це точка перетину прямих СМ та ВN.
Розв’язуємо систему:
,
.
Отже, Ц
.
5. Кут В знайдемо за формулою
.
Знайдемо кутовий коефіцієнт
із рівняння прямої АВ:
,
,
у =
-4х -
28, тоді
=
- 4.
Кутовий
коефіцієнт прямої ВС вже знайдено:
.
Підставимо
у формулу
.
Звідси
рад.
5. Скласти канонічне рівняння гіперболи, симетричної відносно осей координат, фокусна відстань якої дорівнює 16, а координати вершин (-6, 0) та (6, 0). Знайти рівняння асимптот і директрис.
За
умовою, гіпербола симетрична відносно
осей координат і вершина її лежить на
осі ОХ, тому її рівняння
.
Міжфокусна
відстань 2с = 16. Звідси с = 8. За формулою
,
де а = 6 (за умовою) знаходимо
.
Рівняння
асимптот:
.
Підставивши а та b, отримаємо:
.
Рівняння
директрис гіперболи
,
де
– ексцентриситет,
.
Підставивши
дані, отримаємо рівняння
.
Виконаємо рисунок:
6. Привести рівняння ліній до канонічного вигляду та визначити тип лінії. На рисунку показати тільки ту частину лінії, яка відповідає заданому рівнянню:
а)
;
б)
.
Перетворимо рівняння
.
Це
рівняння кола з центром у точці О(-2,
-5) і R = 5. Розв’яжемо його відносно х,
тоді отримаємо:
,
або
– ліве півколо,
– праве півколо.
Відповідно, початкове рівняння – праве півколо отриманого кола. Виконаємо рисунок.
Для
цього в рівнянні кола зробимо заміну:
. Тоді в системі
рівняння кола
.
Побудуємо
нову систему координат з центром у
точці
і осями
та
.
Знайдемо додатково точки А і В – точки
перетину лінії з віссю Оу. Нехай у
рівнянні лінії х = 0, тоді отримаємо -
або
.
Звідси
.
Відповідно,
,
.
б) .
Перетворимо
рівняння:
;
;
.
Уведемо
нові змінні
.
Нова система
має початок у точці
,
а осі
та
паралельні відповідним осям Ох
і Оу
старої системи координат. У новій
системі координат рівняння лінії
.
Це
гіпербола з параметрами а = 8 та b = 6.
Для побудови малюнка в старій системі
Оху
будуємо точу
і осі
і
.
Так як знак перед коренем (–), то початкове
рівняння – це ліва гілка гіперболи.
При у
=
0 отримаємо
.
Ц
е
абсциса точки А перетину гілки гіперболи
з віссю Ох.
Виконаємо рисунок.
7.
Надані координати вершин піраміди.
Знайти: а) кут між ребрами
та
;
б) проекцію вектора
на вектор
;
в) площу грані
;
г) об’єм та висоту піраміди з вершиною
.
Зробити креслення.
Маємо
вершини
.
Побудуємо піраміду. Знайдемо координати
векторів на ребрах як різницю однойменних
координат кінця та початку вектора
.
Кут між ребрами
та
знаходимо як кут між векторами за
формулою
,
або в координатах
.
Звідси
.
2) Площу грані знаходимо з геометричного змісту модуля векторного добутку векторів. Обчислимо
.
Тоді
кв. од.
3) Проекцію вектора на обчислюємо за формулою
Пр
,
Пр
.
4) Об’єм піраміди знаходимо з геометричного змісту змішаного добутку за формулою
.
5)
Рівняння ребра
знаходимо у вигляді канонічного рівняння
прямої, що проходить через задану точку
направляючим вектором
:
.
Підставимо
числа і отримаємо:
.
6) Рівняння площини знаходимо за формулою
.
