- •1. Задачи теории игр в экономике, финансах и бизнесе.
- •2.Основные понятия и определения теории антагонистических игр.
- •Максиминный и минимаксный принципы игроков. Показатели эффективности и неэффективности чистых стратегий игроков.
- •Максимин и минимакс игры. Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Соотношение между ними.
- •Критерий решения игры в чистых стратегиях.
- •Равновесие в антагонистической игре. (необходимая и достаточная)
- •Смешанные стратегии. Функция выигрыша и цена игры в смешанных стратегиях.
- •Теорема о существовании показателей эффективности и неэффективности смешанных стратегий в антагонистической игре.
- •Теорема о соотношении нижней и верхней цен игры в чистых и смешанных стратегиях.
- •Основная теорема матричных игр Джона фон Неймана и седловая точка функции.
- •Теорема о существовании нижней и верхней цен игры в смешанных стратегиях.
- •Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегиях.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока a.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×n и оптимальных стратегий игрока a.
- •Геометрический метод нахождения цены игры m×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •Доминирование смешанных стратегий для игрока a.
- •Доминирование смешанных стратегий для игрока в.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока a.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока b.
- •Основные понятия и определения теории игр с природой.
- •Игры с природой. Показатель благоприятности состояния природы. Риск игрока, принимающего решение. Матрица рисков. Принятие решений в условиях риска и неопределённости.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно рисков.
- •Критерий Лапласа оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Критерий (крайнего пессимизма) Вальда оптимальности чистых стратегий.
- •Максимаксный критерий (крайнего оптимизма) оптимальности чистых стратегий.
- •Критерий пессимизма – оптимизма Гурвица оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Определение показателей оптимизма и пессимизма игрока, принимающего решения по критерию Гурвица относительно выигрышей.
- •Учёт выигрышей по критерию Гурвица крайним пессимистом, крайним оптимистом и нейтралом.
- •Вероятностная интерпретация коэффициентов критерия Гурвица.
- •Критерий Сэвиджа (критерий крайнего пессимизма).
- •Миниминный критерий.
- •Критерий Гермейера оптимальности чистых стратегий.
- •Критерий Ходжа – Лемана оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей
- •42. Понятие о бескоалиционных (неантагонистических) играх. Способы задания бескоалиционной игры.
- •Способы задания игр: Стратегическая(нормальная, матричная) и позиционная форма (форма дерева)
- •43. Стратегическая форма игры. Чистые и смешанные стратегии игроков в бескоалиционных (неантагонистических) играх. Доминирование стратегий.
- •44. Равновесие по Нэшу в чистых стратегиях.
- •45. Равновесие по Нэшу в смешанных стратегиях.
- •Модель дуополии по Курно.
- •Модель дуополии по Бертрану.
- •Модель «проблемы общего»
- •Оптимальность по Парето в бескоалиционных (неантагонистических играх).
- •Позиционная форма игры
- •Стратегическая форма конечной игры с совершенной информацией
- •Равновесие по Нэшу в конечной игре с совершенной информацией
- •Модель дуополии по Штакельбергу
- •Модель последовательного торга
- •Модель «инвесторы и банк»
Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегиях.
Пусть
матрица А
размером 2*2
не имеет
седловой точки,
т.е. решения в чистых стратегиях. Тогда
каждый из
игроков
и
обладает
единственной оптимальной смешанной
стратегией соответственно
P*=(p1*,p2*)
и Q*=(
q1*,q2*),
где
p1*=(а22-а21)/(а11+а22-а12-а21)
p2*=(а22-а12)/(а11+а22-а12-а21)
v
= (а22*а11-а12*а21)/(а11+а22-а12-а21)
q1*= (а22-а12)/(а11+а22-а12-а21)
q2*=(а11-а21)/(а11+а22-а12-а21)
Рассмотрим функцию выигрыша игрока A более подробно: F(P,Q)=∑∑piaijqj
(P,
Q)€
SA*SB
Примем также следующие обозначения:
p=p1,
p2=1-p
q=q1, q2=1-q
Пусть m=2 и n=2,
тогда F(P,Q)=p(qa11+(1-q)a12)+(1-p)(qa21+(1-q)a22)
Представим в явном виде функцию как линейную функцию с аргументом (независимой переменной) q. Получим следующее выражение:
F(P,Q)=(a22+p(a12-a22))+q(p(a11-a12-a21+a22)+(a21-a22))
Если
p(a11-a12-a21+a22)+(a21-a22)
>0,
т.е.
если
p>(a22-a21)/(a11-a12-a21+a22), график функции имеет положительный наклон. Это значит, что в ответ на действия игрока A игрок B будем минимизировать свои потери (минимизировать функцию ), выбирая свою второю чистую стратегию, т.е. реализуя смешанную стратегию Q=(0;1),q=0. В итоге исход игры определится результатом гамма= F(P0,Q0)=a22+p(a12-a22)
Если p(a11-a12-a21+a22)+(a21-a22) <0, т.е. если
p<(a22-a21)/(a11-a12-a21+a22),
,
график функции имеет отрицательный
наклон. Это значит, что в ответ на действия
игрока A
игрок B
будем минимизировать функцию
,
выбирая свою первую чистую стратегию
Q=(1;0),q=1
Т. о.
а21+р(а11-а21)=ра11+(1-р)а21=а11р1+а21р2=v
a22+p(a12-a22)=pa12+(1-p)a22=p1*a12+p2a22=V
p1+p2=1
a11 p1*+a21 p*2 = v.
a12 p1*+a22 p*2 = v
p1*+ p*2=1
Решая эту систему, получим оптимальную стратегию
p1*=(а22-а21)/(а11+а22-а12-а21)
p2*=(а22-а12)/(а11+а22-а12-а21)
и цену игры v = (а22*а11-а12*а21)/(а11+а22-а12-а21)
средний проигрыш второго игрока равен v, т.е. a11 q1*+ a12 q2*=v.
Тогда оптимальная стратегия второго игрока определяется по формулам:
q1*= (а22-а12)/(а11+а22-а12-а21)
q2*=(а11-а21)/(а11+а22-а12-а21)
Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока a.
Составим систему уравнений на основе матрицы:
a11 a12
a21 a22
a11 p1+a21 p2 = v.
a12 p1+a22 p2 = v
p1+ p2=1
рассмотрим первое уравнение: a11 p1+a21 p2 = v.
a11 p1+a21 (1-p1) = v.
а21+p1(а11-а21)=V
если р=0 V=a21
p=1 V=a11
аналогично для второго уравнения
Итак, мы можем сформулировать общий алгоритм геометрического нахождения оптимальных стратегий игрока А, цены игры, нижней и верхней цены игры в чистых стратегиях, седловых точек матрицы и доминирующих стратегий игроков.
Берем горизонтальный отрезок [0,1].
В концах отрезка [0,1] проводим к нему 2 перпендикуляра: левый соответ. стратегии А1 и правый, соотв.стратегии А2.
На левом перпендикуляре от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) элементы a11 и a12 первой строки матрицы А
На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] (как на вертикальной числовой оси) элементы a21 и a22 второй строки матрицы А
Соединяем точки, изображающие элементы с одинаковыми вторыми индексами, т.е. эл-ты, стоящие в одном и том же столбце матрицы А: a11 с a21 и a12 с a22. В результате получаем отрезки a11a21 и a12a22.
Находим нижнюю огибающую отрезков a11a21 и a12a22
Находим наивысшие точки нижней огибающей
Проектируем их ортогонально на горизонтальный отрезок [0,1]
Полученные проекции р0 определяют оптимальные стратегии Р0=(1-р0,р0) игрока А.
Ордината наивысшей точки огибающей равна цене игры V
Верхний из двух концов нижней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стратегиях
Нижний из двух верхних концов отрезков a11a21 и a12a22 есть верхняя цена игры в чистых стратегиях
Если элемент является нижним на перпендикуляре, где он лежит, и верхним концом отрезка a11a21 или a12a22 , на котором он лежит, то этот эл-т является седловой точкой. В этом случае чистая стратегия игрока В, номер которой совпадает со вторым индексом седловой точки, является оптимальной.
Если матрица игры содержит седловую точку, то автоматически выявляется и оптимальная стратегия игрока В. Но можно достаточно удовлетворительно проинтерпретировать геометрически оптимальную стратегию игрока В и в случае отсутствия седловых точек.
