- •1. Задачи теории игр в экономике, финансах и бизнесе.
- •2.Основные понятия и определения теории антагонистических игр.
- •Максиминный и минимаксный принципы игроков. Показатели эффективности и неэффективности чистых стратегий игроков.
- •Максимин и минимакс игры. Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Соотношение между ними.
- •Критерий решения игры в чистых стратегиях.
- •Равновесие в антагонистической игре. (необходимая и достаточная)
- •Смешанные стратегии. Функция выигрыша и цена игры в смешанных стратегиях.
- •Теорема о существовании показателей эффективности и неэффективности смешанных стратегий в антагонистической игре.
- •Теорема о соотношении нижней и верхней цен игры в чистых и смешанных стратегиях.
- •Основная теорема матричных игр Джона фон Неймана и седловая точка функции.
- •Теорема о существовании нижней и верхней цен игры в смешанных стратегиях.
- •Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегиях.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока a.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×n и оптимальных стратегий игрока a.
- •Геометрический метод нахождения цены игры m×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •Доминирование смешанных стратегий для игрока a.
- •Доминирование смешанных стратегий для игрока в.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока a.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока b.
- •Основные понятия и определения теории игр с природой.
- •Игры с природой. Показатель благоприятности состояния природы. Риск игрока, принимающего решение. Матрица рисков. Принятие решений в условиях риска и неопределённости.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно рисков.
- •Критерий Лапласа оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Критерий (крайнего пессимизма) Вальда оптимальности чистых стратегий.
- •Максимаксный критерий (крайнего оптимизма) оптимальности чистых стратегий.
- •Критерий пессимизма – оптимизма Гурвица оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Определение показателей оптимизма и пессимизма игрока, принимающего решения по критерию Гурвица относительно выигрышей.
- •Учёт выигрышей по критерию Гурвица крайним пессимистом, крайним оптимистом и нейтралом.
- •Вероятностная интерпретация коэффициентов критерия Гурвица.
- •Критерий Сэвиджа (критерий крайнего пессимизма).
- •Миниминный критерий.
- •Критерий Гермейера оптимальности чистых стратегий.
- •Критерий Ходжа – Лемана оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей
- •42. Понятие о бескоалиционных (неантагонистических) играх. Способы задания бескоалиционной игры.
- •Способы задания игр: Стратегическая(нормальная, матричная) и позиционная форма (форма дерева)
- •43. Стратегическая форма игры. Чистые и смешанные стратегии игроков в бескоалиционных (неантагонистических) играх. Доминирование стратегий.
- •44. Равновесие по Нэшу в чистых стратегиях.
- •45. Равновесие по Нэшу в смешанных стратегиях.
- •Модель дуополии по Курно.
- •Модель дуополии по Бертрану.
- •Модель «проблемы общего»
- •Оптимальность по Парето в бескоалиционных (неантагонистических играх).
- •Позиционная форма игры
- •Стратегическая форма конечной игры с совершенной информацией
- •Равновесие по Нэшу в конечной игре с совершенной информацией
- •Модель дуополии по Штакельбергу
- •Модель последовательного торга
- •Модель «инвесторы и банк»
Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока a.
Решение матричной игры m×n с матрицей А, элементы которой удовлетворяют условию aij>0 i=1,…,m j=1,…,n, эквивалентно решению пары двойственных друг другу стандартных задач линейного программирования:
Найти min ∑xi при ограничениях
xi≥0, i=1,…,m ∑ aij xi≥1 j=1,…,n
Найти max ∑yj при ограничениях
yj≥0, j=1,…n ∑ aij yj≤1 i=1,…,m
точнее говоря, если x0=(x10,…,xm0) и y0=(y10,…,yn0) – оптимальные решения задачи, то V=(∑ xi0)-1=(∑ yj0)-1 – цена игры с матрицей А, P0=Vx0=(p01= Vx01,…,pm0= Vx0m)- оптимальная стратегия игрока А, Q0=Vy0=(q01= Vy01,…,qn0= Vy0n) - оптимальная стратегия игрока B,
Необходимо
определить оптимальные стратегии
P0=(p10,p20,…,pm0)
и Q0=(q10,q20,…,qn0)
,
где ∑ pi0
=1
,
∑ qj0
=1
Если игрок A применяет смешанную стратегию P0=(p1,p2,…,pm) против любой чистой стратегии Bj игрока B, то он получает средний выигрыш
F(P,Bj)=a1j*p1+a2j*p2+…+amj*pm
В
соответствии с теоремой фон Неймана, в
любой антагонистической игре существует
решение в смешанных стратегиях, т.е. для
игрока A
существует оптимальная стратегия P0и
соответствующий ей оптимальный выигрыш
.
Для оптимальной стратегии P0 все средние выигрыши F(P,Bj) не меньше цены игры , поэтому получаем систему неравенств:
a11*p1+a21*p2+…+am1*pm≥V
a1n*p1+a2n*p2+…+amn*pm≥V
x1=p1/V xm=pm/V при V>0
Если величинаV≤0, неравенства можно преобразовать, поменяв игроков ролями и изменив у всех элементов матрицы знак на противоположный.
a11*x1+a21*x2+…+am1*xm≥1
a1n*x1+a2n*x2+…+amn*xm≥1
x1+x2+..+xm=1/V
Цель
игрока A
– максимизировать свой гарантированный
выигрыш, т.е. максимизировать цену игры
V.
Максимизация цены игры V
эквивалентна минимизации величины1/V.
Поэтому задача поиска оптимальной
стратегии P0для
игрока A
может быть сформулирована следующим
образом:
x1+x2+..+xm→min
a11*x1+a21*x2+…+am1*xm≥1
a1n*x1+a2n*x2+…+amn*xm≥1
xi≥0
P0=(p10=x10*V, p20=x20*V,…, pm0=xm0*V)
V=1/( x10+x20+…+xm0)
Пример:
-
-2
1
1
3
-2
3
2
2
-1
Приведем к матрице с положительными элементами, прибавив к каждому ее элементу число, больше макисмального модуля отрицательных элементов матрицы. В данном случае 3>max {│-2│, │-1│}.
-
1
4
4
6
1
6
5
5
2
Найти минимум целевой функции f(x1, x2, x3)= x1+ x2+ x3
x1>0, x2>0, x3>0
x1+6 x2+5 x3≥1
4 x1+ x2+5 x3≥1
4 x1+6 x2+2 x3≥1
Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока b.
Решение матричной игры m×n с матрицей А, элементы которой удовлетворяют условию aij>0 i=1,…,m j=1,…,n, эквивалентно решению пары двойственных друг другу стандартных задач линейного программирования:
Найти min ∑xi при ограничениях
xi≥0, i=1,…,m ∑ aij xi≥1 j=1,…,n
Найти max ∑yj при ограничениях
yj≥0, j=1,…n ∑ aij yj≤1 i=1,…,m
точнее говоря, если x0=(x10,…,xm0) и y0=(y10,…,yn0) – оптимальные решения задачи, то V=(∑ xi0)-1=(∑ yj0)-1 – цена игры с матрицей А, P0=Vx0=(p01= Vx01,…,pm0= Vx0m)- оптимальная стратегия игрока А, Q0=Vy0=(q01= Vy01,…,qn0= Vy0n) - оптимальная стратегия игрока B,
Если игрок B применяет смешанную стратегию Q0=(q1,q2,…,qn) против любой чистой стратегии Ai игрока A, то он получает средний проигрыш
F(Ai,Q)=ai1*q1+ai2*q2+…+ain*qn
∑qj=1
.
Для оптимальной стратегии Q0 все средние проигрыши не больше цены игры , поэтому получаем систему неравенств:
a11*q1+a12*q2+…+a1n*qn≤V
am1*q1+am2*q2+…+amn*qn≤V
y1=q1/V yn=qn/V при V>0
y1+y2+..+yn=1/V
Цель
игрока B
– минимизировать свой гарантированный
проигрыш, т.е. минимизировать цену игры
V.
Минимизация цены игры
эквивалентна максимизации величины
1/V.
Поэтому задача поиска оптимальной
стратегии Q0
для игрока B
может быть сформулирована следующим
образом:
y1+y2+..+yn→max
a11*y1+a12*y2+…+a1n*yn≤1
am1*y1+am2*y2+…+amn*yn≤1
yj≥0
Q0=(q10=y10*V, q20=y20*V,…, qn0=yn0*V)
V=1/( y10+y20+…+yn0)
Пример:
-
-2
1
1
3
-2
3
2
2
-1
Приведем к матрице с положительными элементами, прибавив к каждому ее элементу число, больше макисмального модуля отрицательных элементов матрицы. В данном случае 3>max {│-2│, │-1│}.
-
1
4
4
6
1
6
5
5
2
Найти максимум целевой функции φ(y1, y2, y3)= y1+ y2+ y3
y1>0, y2>0, y3>0
y1+4 y2+4 y3≤1
6y1+ y2+6y3≤1
5y1+5y2+2y3≤1
