Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Teoria_igr_EKZAMEN_teoria.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
881 Кб
Скачать
☆
  1. Геометрический метод нахождения цены игры m×2 и оптимальных стратегий игрока b.

  1. Берем горизонтальный отрезок [0,1].

  2. В концах отрезка [0,1] проводим к нему 2 перпендикуляра: левый и правый

  3. На левом перпендикуляре вертикальной числовой оси от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем все элементы матрицы А стоящих в 1 столбце

  4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) все эл-ты столбца матрицы А стоящих в 2 столбце

  5. Каждую пару точек, изображающих элементы ai1 ai2 i=1,…,m, стоящие в i ой строке матрицы А, соединяем отрезком ai1 ai2. Таким образом будут построены m отрезков, представляющих собой графики m линейных функций

H(Ai,Q)=(ai2-ai1)q+ai1, q принадлежит [0.1] i = 1,…,m

  1. Находим верхнюю огибающую семейства отрезков (выпуклая вниз ломанная)

  2. На верхней огибающей находим минимальную точку

  3. Смешанная стратегия Q0=(1-q0, q0) является оптимальной стратегией игрока B.

  4. Ордината минимальной точки верхней огибающей является ценой игры V

  5. Верхний из концов нижней огибающей (лежащей на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стратегиях

  6. Нижний из концов верхней огибающей (лежащий на перпендикулярах) есть верхняя цена игры в чистых стратегиях

  7. Элемент матрицы А, изображающая точка – нижний конец отрезка на котором она лежит и верхним на перпендикуляре будет седловой точкой игры.

  1. Доминирование смешанных стратегий для игрока a.

Отыскание решения игр без седловой точки, особенно при достаточно больших размерах платежной матрицы, оказывается сложной задачей. В некоторых случаях эту задачу можно упростить с помощью редуцирования игр, т.е. сведения данной игры со сложной матрицей к игре с более простой матрице. Рассмотрим один из способов редуцирования игр, основанный на принципе доминирования.

Пусть имеем игру с матрицей m*n

рассмотрим две произвольные стратегии А:

P’= (p’I, p’2,…, p’m)

P’’=(p’’I, p’’2,…, p’’m)

Доминирующая стратегия приносит игроку А выигрыш не меньше, чем другая любая.

Стратегия Р’’доминирует стратегию P’ если

∑p’iai1≤∑p’’iai1

∑p’iain≤∑p’’iain

Или ∑p’iaij≤∑p’’iaij j=1,2,…n.

Поиск доминирующих стратегий:

выпуклая линейная комбинация чистых стратегий игрока A:

λ1А1+ λ2А2+…+ λkАk+…+ λmАm

∑ λi=1 λi≥0

λi аналоги вероятностей рi система ограничений:

λk=0

λ1а1j+ λ2a2j+…+λmamj≥akj

∑ λi=1

Стратегия P=(p1= λ1; p2= λ2; pk=0;…;pm=λm )

признаётся доминирующей стратегию Ak

  1. Доминирование смешанных стратегий для игрока в.

Отыскание решения игр без седловой точки, особенно при достаточно больших размерах платежной матрицы, оказывается сложной задачей. В некоторых случаях эту задачу можно упростить с помощью редуцирования игр, т.е. сведения данной игры со сложной матрицей к игре с более простой матрице. Рассмотрим один из способов редуцирования игр, основанный на принципе доминирования.

Пусть имеем игру с матрицей m*n

рассмотрим две произвольные стратегии B:

Q’= (q’I, q’2,…, q’m)

Q’’=(q’’I, q’’2,…, q’’m)

Стратегия Q’’доминирует стратегию Q’ если

∑q’ja1j≥∑q’’ja1j (средний проигрыш второго игрока в ответ на реализацию игроком А своей 1 стратегии )

∑q’ja2j≥∑q’’ja2j

Или ∑q’jaij≥∑q’’jaij j=1,2,…n.

Доминирующая стратегия приносит игроку В проигрыш не больше, чем другая любая.

Поиск доминирующих стратегий:

выпуклая линейная комбинация чистых стратегий игрока B:

μ1B1+ μ2B2+…+ μkBk+…+ λnBn

∑ μj=1 μj ≥0

μj аналоги вероятностей qj система ограничений:

μk=0

μ1аi1+ μ2ai2+…+ μnain≤aik

∑ μj =1

Стратегия Q=(q1= μ1; q2= μ2; qk=0;…;qn= μn )

признаётся доминирующей стратегию Bk

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]