- •1. Задачи теории игр в экономике, финансах и бизнесе.
- •2.Основные понятия и определения теории антагонистических игр.
- •Максиминный и минимаксный принципы игроков. Показатели эффективности и неэффективности чистых стратегий игроков.
- •Максимин и минимакс игры. Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Соотношение между ними.
- •Критерий решения игры в чистых стратегиях.
- •Равновесие в антагонистической игре. (необходимая и достаточная)
- •Смешанные стратегии. Функция выигрыша и цена игры в смешанных стратегиях.
- •Теорема о существовании показателей эффективности и неэффективности смешанных стратегий в антагонистической игре.
- •Теорема о соотношении нижней и верхней цен игры в чистых и смешанных стратегиях.
- •Основная теорема матричных игр Джона фон Неймана и седловая точка функции.
- •Теорема о существовании нижней и верхней цен игры в смешанных стратегиях.
- •Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегиях.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока a.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •Геометрический метод нахождения цены игры 2×n и оптимальных стратегий игрока a.
- •Геометрический метод нахождения цены игры m×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •Доминирование смешанных стратегий для игрока a.
- •Доминирование смешанных стратегий для игрока в.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока a.
- •Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока b.
- •Основные понятия и определения теории игр с природой.
- •Игры с природой. Показатель благоприятности состояния природы. Риск игрока, принимающего решение. Матрица рисков. Принятие решений в условиях риска и неопределённости.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно рисков.
- •Критерий Лапласа оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Критерий (крайнего пессимизма) Вальда оптимальности чистых стратегий.
- •Максимаксный критерий (крайнего оптимизма) оптимальности чистых стратегий.
- •Критерий пессимизма – оптимизма Гурвица оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •Определение показателей оптимизма и пессимизма игрока, принимающего решения по критерию Гурвица относительно выигрышей.
- •Учёт выигрышей по критерию Гурвица крайним пессимистом, крайним оптимистом и нейтралом.
- •Вероятностная интерпретация коэффициентов критерия Гурвица.
- •Критерий Сэвиджа (критерий крайнего пессимизма).
- •Миниминный критерий.
- •Критерий Гермейера оптимальности чистых стратегий.
- •Критерий Ходжа – Лемана оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей
- •42. Понятие о бескоалиционных (неантагонистических) играх. Способы задания бескоалиционной игры.
- •Способы задания игр: Стратегическая(нормальная, матричная) и позиционная форма (форма дерева)
- •43. Стратегическая форма игры. Чистые и смешанные стратегии игроков в бескоалиционных (неантагонистических) играх. Доминирование стратегий.
- •44. Равновесие по Нэшу в чистых стратегиях.
- •45. Равновесие по Нэшу в смешанных стратегиях.
- •Модель дуополии по Курно.
- •Модель дуополии по Бертрану.
- •Модель «проблемы общего»
- •Оптимальность по Парето в бескоалиционных (неантагонистических играх).
- •Позиционная форма игры
- •Стратегическая форма конечной игры с совершенной информацией
- •Равновесие по Нэшу в конечной игре с совершенной информацией
- •Модель дуополии по Штакельбергу
- •Модель последовательного торга
- •Модель «инвесторы и банк»
Геометрический метод нахождения цены игры m×2 и оптимальных стратегий игрока b.
Берем горизонтальный отрезок [0,1].
В концах отрезка [0,1] проводим к нему 2 перпендикуляра: левый и правый
На левом перпендикуляре вертикальной числовой оси от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем все элементы матрицы А стоящих в 1 столбце
На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) все эл-ты столбца матрицы А стоящих в 2 столбце
Каждую пару точек, изображающих элементы ai1 ai2 i=1,…,m, стоящие в i ой строке матрицы А, соединяем отрезком ai1 ai2. Таким образом будут построены m отрезков, представляющих собой графики m линейных функций
H(Ai,Q)=(ai2-ai1)q+ai1, q принадлежит [0.1] i = 1,…,m
Находим верхнюю огибающую семейства отрезков (выпуклая вниз ломанная)
На верхней огибающей находим минимальную точку
Смешанная стратегия Q0=(1-q0, q0) является оптимальной стратегией игрока B.
Ордината минимальной точки верхней огибающей является ценой игры V
Верхний из концов нижней огибающей (лежащей на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стратегиях
Нижний из концов верхней огибающей (лежащий на перпендикулярах) есть верхняя цена игры в чистых стратегиях
Элемент матрицы А, изображающая точка – нижний конец отрезка на котором она лежит и верхним на перпендикуляре будет седловой точкой игры.
Доминирование смешанных стратегий для игрока a.
Отыскание решения игр без седловой точки, особенно при достаточно больших размерах платежной матрицы, оказывается сложной задачей. В некоторых случаях эту задачу можно упростить с помощью редуцирования игр, т.е. сведения данной игры со сложной матрицей к игре с более простой матрице. Рассмотрим один из способов редуцирования игр, основанный на принципе доминирования.
Пусть имеем игру с матрицей m*n
рассмотрим две произвольные стратегии А:
P’= (p’I, p’2,…, p’m)
P’’=(p’’I, p’’2,…, p’’m)
Доминирующая стратегия приносит игроку А выигрыш не меньше, чем другая любая.
Стратегия Р’’доминирует стратегию P’ если
∑p’iai1≤∑p’’iai1
∑p’iain≤∑p’’iain
Или ∑p’iaij≤∑p’’iaij j=1,2,…n.
Поиск доминирующих стратегий:
выпуклая линейная комбинация чистых стратегий игрока A:
λ1А1+ λ2А2+…+ λkАk+…+ λmАm
∑ λi=1 λi≥0
λi аналоги вероятностей рi система ограничений:
λk=0
λ1а1j+ λ2a2j+…+λmamj≥akj
∑ λi=1
Стратегия P=(p1= λ1; p2= λ2; pk=0;…;pm=λm )
признаётся доминирующей стратегию Ak
Доминирование смешанных стратегий для игрока в.
Отыскание решения игр без седловой точки, особенно при достаточно больших размерах платежной матрицы, оказывается сложной задачей. В некоторых случаях эту задачу можно упростить с помощью редуцирования игр, т.е. сведения данной игры со сложной матрицей к игре с более простой матрице. Рассмотрим один из способов редуцирования игр, основанный на принципе доминирования.
Пусть имеем игру с матрицей m*n
рассмотрим две произвольные стратегии B:
Q’= (q’I, q’2,…, q’m)
Q’’=(q’’I, q’’2,…, q’’m)
Стратегия Q’’доминирует стратегию Q’ если
∑q’ja1j≥∑q’’ja1j (средний проигрыш второго игрока в ответ на реализацию игроком А своей 1 стратегии )
∑q’ja2j≥∑q’’ja2j
Или ∑q’jaij≥∑q’’jaij j=1,2,…n.
Доминирующая стратегия приносит игроку В проигрыш не больше, чем другая любая.
Поиск доминирующих стратегий:
выпуклая линейная комбинация чистых стратегий игрока B:
μ1B1+ μ2B2+…+ μkBk+…+ λnBn
∑ μj=1 μj ≥0
μj аналоги вероятностей qj система ограничений:
μk=0
μ1аi1+ μ2ai2+…+ μnain≤aik
∑ μj =1
Стратегия Q=(q1= μ1; q2= μ2; qk=0;…;qn= μn )
признаётся доминирующей стратегию Bk
