- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Варвары
- •Гоблины
- •Элентары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Характеристики
Создаваемый персонаж может иметь следующие основные характеристики:
Str (strength) - сила
Dex (dexterity) - ловкость
Agi (agility) - подвижность
Con (constitution) - телосложение
Int (intelligence) - интеллект
Acu (accuracy) – меткость (восприятие)
Cha (charisma) - обаяние
Wp (willpower) – сила воли
Mf (magic force) – магическая сила.
Описание характеристик:
Среднестатистическое значение любой характеристики ( у человека) 7-8 баллов.
Сила – влияет на силовые повреждения, наносимые персонажем в ближнем бою ( 0 за силу до 4, 1 - за силу до 7, д2 за 7-8 силу, д3 за 9-10 силу, д4 за 11-12 силу, д5 за 13-14 силу, д6 за 15-16 силу, д8 за 17-18 силу, д10 за 19-20 силу, д12 за 21-22 силу, д16 за 23-24 силу и д20 за 25-26 силу. За более высокие показатели силы к д20 прибавляется бонус равный двойному превышению, то есть за 30 силу будет д20+8) Также Сила нужна для ношения доспехов и оружия, блокирования вражеских ударов в бою, в случаях поднятия тяжестей или других силовых попыток.
Ловкость – влияет на точность попаданий в ближнем бою, уворот, парирование, скорость реакции, вскрытие замков, прочие попытки – не требующие силы
Подвижность – влияет на количество ударов наносимых персонажем за игровой ход, скорость его передвижения, скорость реакции.
Телосложение – напрямую влияет на жизнестойкость персонажа, давая ему один хит за каждую единицу телосложения, на сопротивление персонажа различной отраве и болезням, скорость его выздоровления – или шанс не умереть от тяжелых ран, прочие попытки, требующие выносливости.
Интеллект – влияет на вероятность удачной попытки интеллектуальных действий – чтение заклинаний и различных текстов, шифровка и дешифровка, ритуалы и прочие магические действия, возможность разобраться в чем-либо, догадаться или вспомнить забытое – если персонаж теоретически мог это знать, получение бонусных баллов при повышении уровня и многое другое.
Меткость – это то насколько хорошо персонаж воспринимает окружающий мир, острота его чувств. Меткость или острота зрения – основное из этих чувств, так как можно быть немым или глухим лучником, но не слепым. Меткость требуется во всех случаях боя на расстоянии, а также при любых попытках найти или заметить что-либо
Обаяние – в большей части это внешний вид персонажа, его возможность произвести благоприятное впечатление, договорится о чем либо, влияет на все попытки общения и оказывания влияния на НПС.
Сила Воли – это упорство и целеустремленность персонажа, его возможность переносить сильную боль и повреждения не теряя сознания, возможность продолжения каких либо действий с маловероятным успехом, его возможность сопротивляться магическим и гипнотическим воздействиям.
Магическая Сила – это запас магической энергии персонажа, а также возможность магического сканирования, активации некоторых артефактов, скорость восполнения запасов энергии, степень мощности его ментальных способностей – если персонаж является телепатом.
Любой персонаж в обязательном порядке имеет характеристики с 1 по 8, магическая сила - необязательный атрибут.
В настольном варианте характеристики персонажа создаются бросками д6 кубиков в различных вариациях.
1. Используются 2 д6 кубика. После броска один из кубиков можно перекинуть, получившийся результат записывается отдельно, пока не будет определено количество цифр равное количеству характеристик, после чего, уже имея цифровой результат, игрок распределяет имеющие значения по своему усмотрению. При этом способе игрок получает 20 скиллов на распределение.
2. Используется 3 д6 кубика. После броска суммируются 2 наибольших из выпавших значений, получившийся результат сразу становится какой-либо характеристикой. При этом игрок получает 20 скиллов на распределение.
3. Используется 2 д6 кубика. Получившийся результат после броска – сразу становится какой-либо характеристикой. При этом игрок получает 35 скиллов на распределение.
4. Используется 2 д6 кубика. Получившийся результат сразу становится какой-либо характеристикой, при этом игрок не может выбрать какой, так как результаты бросков записываются просто по порядку – сверху вниз либо снизу вверх по списку характеристик. При этом игрок получает 40 скиллов на распределение.
5. Распределение «8». При этом все характеристики считаются равными 8 баллам, и игрок имеет возможность увеличить какие то характеристики за счет других. Однако нельзя создать характеристику со значением меньше 2 или больше 12 (не учитывая расовые особенности – если они есть). При этом игрок получает 20 скиллов на распределение.
6. Распределение «7». При этом все характеристики считаются равными 7 баллам, и игрок имеет возможность увеличить какие то характеристики за счет других. Однако нельзя создать характеристику со значением меньше 2 или больше 12 (не учитывая расовые особенности – если они есть). При этом игрок получает 35 скиллов на распределение.
