- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Варвары
- •Гоблины
- •Элентары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Выносливость (Endurance)
Специальный навык. Персонаж является более «живучим» и быстрее выздоравливает. Каждый уровень навыка добавляет 1 единицу здоровья и увеличивает чек на выздоровление либо заживлении ран на 1. Эффект кумулятивится с возможным для некоторых персонажей коэффициентов на жизненную силу. Пример: некий тролль имеет 12 телосложение и коэффициент равный 2. в таком случае количество его хитов будет равно 12*2=24. если же у него есть навык выносливости равный 2, то две единицы здоровья, которые ему дает выносливость, также умножаются на коэффицент здоровья, давая 2*2=4 хита. Итого у этого персонажа будет 12*2+2*2=28 хитов, а его чек по телосложению будет 12+2=14.
Магическая система
Магические воздействия имеют несколько классификаций. По одной из них, они в зависимости от источника энергии делятся на внешние, внутренние и смешанные. В случае внешних воздействий оператор использует природные магические потоки для достижения своих целей, используя для управления ими материальные инструменты и компоненты, как это происходит в случае большинства ритуалов. В случае внутренних воздействий оператор использует свои внутренние энергетические запасы, обычно не нуждаясь в каких либо материальных составляющих, как это происходит в случае телепатии и ментального общения. В случае смешанных воздействий оператор использует свою внутреннюю энергию для управления внешней энергией, используя материальные составляющие по своему желанию, как это происходит в случае обычной заклинательной магии. В зависимости от своего класса, воздействия способны производить разный эффект, по разному при этом влияя на состояние Эфира, то есть производя различные возмущения в нем (откат). Самые могущественные – это внешние воздействия, то есть ритуалы. Внешние воздействия используют для получения долговременных эффектов – продолжительные магические эффекты, создание артефактов, вызывание иномировых существ и прочее. Их отличительная особенность – требуют много времени, места, и в подавляющем большинстве случаев – материальных компонентов. Их воздействие на Эфир самое сильное из всех. Вторые по мощности и силе отката – смешанные воздействия, то есть заклинательная магия. Смешанные воздействия используют для получения мощных и быстрых, но недолговременных эффектов – боевая, защитная и целительная магия, полёты, иллюзии и прочее. Более низкая мощность, недолговременность эффектов и грубоватость методов (по сравнению с ритуалами ) компенсируется высокой скоростью получения результатов и отсутствием в большинстве случаев требований к обстановке и материальным компонентам. Третьи по мощности – внутренние воздействия, то есть ментальное общение и телепатия. Они не могут создавать долговременных или отображаемых материально эффектов, их диапазон боевого применения очень мал, но это компенсируется возможностью общения на большом расстоянии, добыванием нужной информации, влиянием на тех, на кого не получается воздействовать физически или любым другим путем, а также полным отсутствием эфирных возмущений.
Об «откате». Откат или эфирные возмущения – это побочные эффекты внешних и смешанных магических воздействий, возникающие в магическом поле по принципу расходящихся сферических волн, имеющих своим центром оператора – в случае заклинательной магии либо место проведения ритуала – в случае внешних воздействий. Величина отката зависит от типа воздействия и его потенциальной мощности. Аура любого существа или предмета, обладающего магической силой, уже сама по себе является возмущением магического поля, стандартного сферического строения. Аура обладающих магической силой рассчитывается как 1 метр радиуса за единицу Магической Силы, а если маг творит заклинание, то за счет всплеска энергии его аура в этот момент увеличивается согласно уровня мощности заклинания( +1 метр за каждый уровень с 1 по 3, +3 метра за каждый уровень с 4 по 6, +9 метров за каждый уровень с 7 по 9), что увеличивает возможность его обнаружения, если кто то в этот момент проводил сканирование. Если заклятие было усилено дополнительной затратой энергии, то к эффекту за уровень мощности добавляется +5 метров за каждую дополнительную единицу энергии. Энергетический всплеск от проводимых ритуалов гораздо сильнее ( +50метров за каждый уровень с 1 по 3, +150 метров за каждый уровень с 4 по 6, +250 метров за каждый уровень с 7 по 9) и держится все время, от момента начала ритуала до его окончания.
