Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
V1,6.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
327 Кб
Скачать
☆
  1. Disadvantages

    1. Физические

Однорукий (4/6) - у персонажа отсутствует одна рука по плечо, за отсутствие доминирующей руки - 6 баллов.

Безрукий (10) - отсутствуют обе руки

Одноногий (1/3/5) – отсутствует одна нога ( ступня, по колено, по бедро). одноногость снижает скорость передвижения персонажа наполовину.

Безногий (от 2 до 10) – повреждены обе ноги в различных вариациях. В большинстве случаев персонаж неспособен самостоятельно передвигаться.

Одноглазый (4/6) – отсутствует один глаз. Снижает меткость персонажа на треть, если отсутствует не доминирующий глаз, и на половину при отсутствии доминирующего глаза, при дальних атаках или попытках поиска и рассматривания чего-либо.

Слепой (10) – персонаж в большинстве случаев неспособен к дальним атакам и без специального навыка получает штраф в 7 баллов на ведение ближнего боя.

Старость (5-…) – за каждый уровень старости персонаж получает 5 баллов опыта, а также дополнительные годы возраста, теряя при этом по единице силы, ловкости, подвижности, телосложения и меткости.

Тонкие кости (1-…) – персонаж превращает часть прочности конечностей своего персонажа в баллы опыта

Слабый (1-…) -игрок превращает часть силы своего персонажа в баллы опыта.

Неловкий (1-…) -игрок превращает часть ловкости своего персонажа в баллы опыта.

Медлительный (1-…)- игрок превращает часть скорости своего персонажа в баллы опыта.

Исхудавший (1-…) -игрок превращает часть телосложения своего персонажа в баллы опыта.

Слабоумный (1 - …) -игрок превращает часть интеллекта своего персонажа в баллы опыта.

Близорукий(1-…) -игрок превращает часть меткости своего персонажа в баллы опыта.

Уродливый (1-….) – игрок превращает часть обаятельности своего персонажа в баллы опыта.

Слабовольный (1-…) -игрок превращает часть силы воли своего персонажа в баллы опыта.

Болезнь (1-…) - симптомы и последствия болезни, а также получаемые за это баллы опыта – по взаимной договоренности игрока и мастера.

Немой (6) – невозможность устного общения с персонажами. Разговаривать можно только с мастером.

Медленное восстановление здоровья (1-…) – персонаж получает по одному баллу опыта за каждые два балла штрафа к своему чеку восстановления жизненной силы и заживления ран.

Дитя Ночи (6) – персонаж не переносит солнечное и вообще яркое освещение, получая 2 балла штрафа ко всем своим характеристикам.

Вампирская жажда (1-9) – персонаж испытывает потребность пить кровь, предпочтительно разумных существ. В зависимости от степени запущенности от одного раза в месяц до трех раз в сутки и от 1 до 3 хитов за раз. (хит приблизительно равен стакану)Если персонаж не пьет кровь, то за каждый пропущенный период получает 1 штрафа ко всем характеристикам вплоть до 7.

«Тормозной» (6/15) – игрок получает штраф на бросок инициативы в 1 или 2 балла в зависимости от тяжести диза.

    1. Психологические

Задание (1-…) – у персонажа есть доминирующее желание найти, узнать или сделать что-либо. Если в игровом процессе происходит что то, относящееся к заданию, то персонаж будет заниматься именно этим, даже если это явно невыгодно или опасно в данный момент. Пример: у игрока есть выбор между сидением в холодном и сыром подвале, разбирая там заплесневелые и поеденные крысами свитки, или развлечься, или сходить на приключение – то игрок полезет в подвал, если это относится к его заданию. При выполнении своего задания персонаж автоматически получает следующий уровень, если сложность задания была оценена не меньше чем в 5 баллов.

Плохой характер (3) - персонаж всегда отвечает на оскорбления и не упустит случая сам поиздеваться над кем-либо.

Кровожадность (5) – персонаж не может самостоятельно прекратить бой ( бьется до тех пор, пока есть хотя бы один противник ), не берет пленных ( всегда добивает противников).

Фанатизм (5/8) – в первом случае персонаж в обязательном порядке выполняет все религиозные предписания и обряды, читает проповеди, стараясь обратить окружающих в свою веру, почитает служителей своей веры. Во втором случае персонаж считает слова вышестоящих служителей своей веры законом, считает всех остальных еретиками, в случае религиозных разногласий решает вопрос насильственным путем вплоть до убийства оппонентов, считая их своими личными врагами. В обоих случаях персонаж никогда не обратится за помощью к исповедующим иную религию.

Лень (2) – персонаж не будет выполнять никакую работу, если есть кто то кто, способный сделать это за него.

Молчун (2-4) – персонаж может сказать за одно обсуждение не более оговоренного числа слов.

Честный парень (3) – персонаж всегда держит свои обещания

Визитка (1-…) – персонаж оставляет на месте преступления что либо служащее его отличительным знаком, или делает некие действия ( всегда одинаковые).

Честность (5) – персонаж всегда говорит правду или отмалчивается на чек силы воли.

Преданность (1-…) – преданность какому-либо человеку, общности, идее, вплоть до самопожертвования.

Благородство (2) – персонаж происходит из потерявшего влияние и разоренного рода, но воспитан согласно традиции, которая обуславливает уважение к одиночным поединкам, вызовам на дуэль, вопросам чести. Воспитание подразумевает также распределение двух дополнительных баллов между следующими навыками по выбору игрока: верховая езда, танцы, этикет, грамотность, пение, игра на музыкальных инструментах, шитье (для женщин).

Вежливость (3) – персонаж всегда и со всеми разговаривает вежливо.

Оружие выбора (6/8/10) – в первом случае персонаж выбирает какой либо вид оружия, отказываясь от остальных, во втором случае выбирает конкретное оружие из выбранного вида(пример: полуторные мечи из мечей вообще), в третьем случае персонаж бьется только одним единственным выбранным оружием.

Узкий Специалист (10) – персонаж является специалистом в тех навыках, которые он выбрал при создании персонажа. Из за этого при попытке использовать неизвестные ему навыки он получает штраф на попытку использования простых навыков в 7 баллов вместо 4, и теряет возможность использовать сложные навыки если нет хотя бы базового уровня. Также все новые умения, которые персонаж захочет взять при получении уровня – будут стоить ему 2 скилла вместо одного, если перед этим у него не было критически удачных попыток использования этого навыка.

Щедрость (2-6-10) – персонаж не будет накапливать и обращаться с медными монетами(1), серебряными(3),золотыми(5), эффект складывается. Запрещенную наличность персонаж обязательно раздаст нуждающимся (пожертвует ).

Жадность (3) – персонаж не будет никогда и ни с кем делиться своими вещами, деньгами и едой.

Расизм (6) – персонаж считает представителей всех иных рас недостойными общения с ним, в случае встречи относится к ним с крайним презрением и вызывающе, старается их оскорбить. ( как скинхеды)

Пацифизм (12) – персонаж никогда не причинит смерть, боль и страдания другому существу, будет прикладывать все усилия, чтобы прекратить конфликт.

Алкоголизм (3/6) – при первом уровне алкоголизма персонаж не может отказаться от выпивки, при втором уровне персонаж испытывает постоянное похмелье (-1 ко всем характеристикам), и должен опохмеляться( т.е пить до первой степени опьянения) а также осложнения первого уровня.

Наркомания (1-…) - персонаж ежедневно употребляет какие-либо наркотики, в противном случае получает –1 ко всем характеристикам в течении 7 дней с нарастающей суммой ( если не откидывается на чек телосложения), возможен летальный исход.

Извращения (2-6) – персонаж страдает нестандартными наклонностями( садизм, мазохизм, педо-зоо и прочее…).

Буси-до (10) - фанатичная преданность хозяину, беспрекословное выполнение любой его воли, харакири в случае его смерти или пленения, а также в случае угрозы собственного пленения. Презрение к смерти, запрещены удары в спину. Умереть, не выполнив волю хозяина – позор.

Клептомания (4) - персонаж время от времени испытывает неодолимую потребность украсть что-либо, иногда на усмотрение мастера.

Пиромания (4) - персонаж время от времени испытывает неодолимую потребность поджечь что-либо, иногда на усмотрение мастера

Невосприимчивость к письменной информации (3) – персонаж не воспринимает никакую знаковую информацию.

Одиночка (4) – персонаж получает штраф в один балл ко всем чекам при работе в команде.

Работа в команде (2) – персонаж получает штраф в один балл ко всем чекам при работе в одиночку.

Людоедство (4- …) – персонаж в обязательном порядке должен каждый день есть мясо разумных существ (по договоренности с мастером), иначе подвергается штрафу в один балл ко всем характеристикам во время голода с нарастающей суммой до 5 баллов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]