- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Варвары
- •Гоблины
- •Элентары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Disadvantages
Физические
Однорукий (4/6) - у персонажа отсутствует одна рука по плечо, за отсутствие доминирующей руки - 6 баллов.
Безрукий (10) - отсутствуют обе руки
Одноногий (1/3/5) – отсутствует одна нога ( ступня, по колено, по бедро). одноногость снижает скорость передвижения персонажа наполовину.
Безногий (от 2 до 10) – повреждены обе ноги в различных вариациях. В большинстве случаев персонаж неспособен самостоятельно передвигаться.
Одноглазый (4/6) – отсутствует один глаз. Снижает меткость персонажа на треть, если отсутствует не доминирующий глаз, и на половину при отсутствии доминирующего глаза, при дальних атаках или попытках поиска и рассматривания чего-либо.
Слепой (10) – персонаж в большинстве случаев неспособен к дальним атакам и без специального навыка получает штраф в 7 баллов на ведение ближнего боя.
Старость (5-…) – за каждый уровень старости персонаж получает 5 баллов опыта, а также дополнительные годы возраста, теряя при этом по единице силы, ловкости, подвижности, телосложения и меткости.
Тонкие кости (1-…) – персонаж превращает часть прочности конечностей своего персонажа в баллы опыта
Слабый (1-…) -игрок превращает часть силы своего персонажа в баллы опыта.
Неловкий (1-…) -игрок превращает часть ловкости своего персонажа в баллы опыта.
Медлительный (1-…)- игрок превращает часть скорости своего персонажа в баллы опыта.
Исхудавший (1-…) -игрок превращает часть телосложения своего персонажа в баллы опыта.
Слабоумный (1 - …) -игрок превращает часть интеллекта своего персонажа в баллы опыта.
Близорукий(1-…) -игрок превращает часть меткости своего персонажа в баллы опыта.
Уродливый (1-….) – игрок превращает часть обаятельности своего персонажа в баллы опыта.
Слабовольный (1-…) -игрок превращает часть силы воли своего персонажа в баллы опыта.
Болезнь (1-…) - симптомы и последствия болезни, а также получаемые за это баллы опыта – по взаимной договоренности игрока и мастера.
Немой (6) – невозможность устного общения с персонажами. Разговаривать можно только с мастером.
Медленное восстановление здоровья (1-…) – персонаж получает по одному баллу опыта за каждые два балла штрафа к своему чеку восстановления жизненной силы и заживления ран.
Дитя Ночи (6) – персонаж не переносит солнечное и вообще яркое освещение, получая 2 балла штрафа ко всем своим характеристикам.
Вампирская жажда (1-9) – персонаж испытывает потребность пить кровь, предпочтительно разумных существ. В зависимости от степени запущенности от одного раза в месяц до трех раз в сутки и от 1 до 3 хитов за раз. (хит приблизительно равен стакану)Если персонаж не пьет кровь, то за каждый пропущенный период получает 1 штрафа ко всем характеристикам вплоть до 7.
«Тормозной» (6/15) – игрок получает штраф на бросок инициативы в 1 или 2 балла в зависимости от тяжести диза.
Психологические
Задание (1-…) – у персонажа есть доминирующее желание найти, узнать или сделать что-либо. Если в игровом процессе происходит что то, относящееся к заданию, то персонаж будет заниматься именно этим, даже если это явно невыгодно или опасно в данный момент. Пример: у игрока есть выбор между сидением в холодном и сыром подвале, разбирая там заплесневелые и поеденные крысами свитки, или развлечься, или сходить на приключение – то игрок полезет в подвал, если это относится к его заданию. При выполнении своего задания персонаж автоматически получает следующий уровень, если сложность задания была оценена не меньше чем в 5 баллов.
Плохой характер (3) - персонаж всегда отвечает на оскорбления и не упустит случая сам поиздеваться над кем-либо.
Кровожадность (5) – персонаж не может самостоятельно прекратить бой ( бьется до тех пор, пока есть хотя бы один противник ), не берет пленных ( всегда добивает противников).
Фанатизм (5/8) – в первом случае персонаж в обязательном порядке выполняет все религиозные предписания и обряды, читает проповеди, стараясь обратить окружающих в свою веру, почитает служителей своей веры. Во втором случае персонаж считает слова вышестоящих служителей своей веры законом, считает всех остальных еретиками, в случае религиозных разногласий решает вопрос насильственным путем вплоть до убийства оппонентов, считая их своими личными врагами. В обоих случаях персонаж никогда не обратится за помощью к исповедующим иную религию.
Лень (2) – персонаж не будет выполнять никакую работу, если есть кто то кто, способный сделать это за него.
Молчун (2-4) – персонаж может сказать за одно обсуждение не более оговоренного числа слов.
Честный парень (3) – персонаж всегда держит свои обещания
Визитка (1-…) – персонаж оставляет на месте преступления что либо служащее его отличительным знаком, или делает некие действия ( всегда одинаковые).
Честность (5) – персонаж всегда говорит правду или отмалчивается на чек силы воли.
Преданность (1-…) – преданность какому-либо человеку, общности, идее, вплоть до самопожертвования.
Благородство (2) – персонаж происходит из потерявшего влияние и разоренного рода, но воспитан согласно традиции, которая обуславливает уважение к одиночным поединкам, вызовам на дуэль, вопросам чести. Воспитание подразумевает также распределение двух дополнительных баллов между следующими навыками по выбору игрока: верховая езда, танцы, этикет, грамотность, пение, игра на музыкальных инструментах, шитье (для женщин).
Вежливость (3) – персонаж всегда и со всеми разговаривает вежливо.
Оружие выбора (6/8/10) – в первом случае персонаж выбирает какой либо вид оружия, отказываясь от остальных, во втором случае выбирает конкретное оружие из выбранного вида(пример: полуторные мечи из мечей вообще), в третьем случае персонаж бьется только одним единственным выбранным оружием.
Узкий Специалист (10) – персонаж является специалистом в тех навыках, которые он выбрал при создании персонажа. Из за этого при попытке использовать неизвестные ему навыки он получает штраф на попытку использования простых навыков в 7 баллов вместо 4, и теряет возможность использовать сложные навыки если нет хотя бы базового уровня. Также все новые умения, которые персонаж захочет взять при получении уровня – будут стоить ему 2 скилла вместо одного, если перед этим у него не было критически удачных попыток использования этого навыка.
Щедрость (2-6-10) – персонаж не будет накапливать и обращаться с медными монетами(1), серебряными(3),золотыми(5), эффект складывается. Запрещенную наличность персонаж обязательно раздаст нуждающимся (пожертвует ).
Жадность (3) – персонаж не будет никогда и ни с кем делиться своими вещами, деньгами и едой.
Расизм (6) – персонаж считает представителей всех иных рас недостойными общения с ним, в случае встречи относится к ним с крайним презрением и вызывающе, старается их оскорбить. ( как скинхеды)
Пацифизм (12) – персонаж никогда не причинит смерть, боль и страдания другому существу, будет прикладывать все усилия, чтобы прекратить конфликт.
Алкоголизм (3/6) – при первом уровне алкоголизма персонаж не может отказаться от выпивки, при втором уровне персонаж испытывает постоянное похмелье (-1 ко всем характеристикам), и должен опохмеляться( т.е пить до первой степени опьянения) а также осложнения первого уровня.
Наркомания (1-…) - персонаж ежедневно употребляет какие-либо наркотики, в противном случае получает –1 ко всем характеристикам в течении 7 дней с нарастающей суммой ( если не откидывается на чек телосложения), возможен летальный исход.
Извращения (2-6) – персонаж страдает нестандартными наклонностями( садизм, мазохизм, педо-зоо и прочее…).
Буси-до (10) - фанатичная преданность хозяину, беспрекословное выполнение любой его воли, харакири в случае его смерти или пленения, а также в случае угрозы собственного пленения. Презрение к смерти, запрещены удары в спину. Умереть, не выполнив волю хозяина – позор.
Клептомания (4) - персонаж время от времени испытывает неодолимую потребность украсть что-либо, иногда на усмотрение мастера.
Пиромания (4) - персонаж время от времени испытывает неодолимую потребность поджечь что-либо, иногда на усмотрение мастера
Невосприимчивость к письменной информации (3) – персонаж не воспринимает никакую знаковую информацию.
Одиночка (4) – персонаж получает штраф в один балл ко всем чекам при работе в команде.
Работа в команде (2) – персонаж получает штраф в один балл ко всем чекам при работе в одиночку.
Людоедство (4- …) – персонаж в обязательном порядке должен каждый день есть мясо разумных существ (по договоренности с мастером), иначе подвергается штрафу в один балл ко всем характеристикам во время голода с нарастающей суммой до 5 баллов.
