- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Варвары
- •Гоблины
- •Элентары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Презрение к …
Дистанционным атакам (3) – персонаж никогда не будет вести бой на дальней дистанции.(метание, стрельба, магия).
Ближний бой (8) – персонаж не будет вести бой на ближней дистанции, или будет иметь штраф в 8 баллов, не может иметь боевые умения ближнего боя и прокачивать их, нельзя вести дальний бой находясь в ближнем.
Видам оружия(1-…) – персонаж не пользуется этим видом(видами) оружия.
Оружию (10) – персонаж не пользуется оружием вообще.
Видам брони ( 1 – 8) – персонаж получает 1 балл за каждую единицу брони которая ему доступна, кроме АС1(обычная одежда)
Щитам (3) – персонаж не пользуется щитами для своей защиты.
Какой – либо расе (3) – персонаж не будет общаться с представителями данной расы, не примет от них помощь, соответственно не будет помогать им сам.
Магам (3) – персонаж не будет общаться с магами, не примет от них помощь, не будет лечится с помощью магии, соответственно не будет помогать им сам.
Ненависть к …
какой-либо расе (5) – персонаж испытывает неконтролируемую ненависть к представителям данной расы.
темным/светлым (6) - персонаж испытывает неконтролируемую ненависть к представителям данной силы.
преступности (4) - персонаж испытывает неконтролируемую ненависть к представителям преступного мира.
монстрам (20) - персонаж испытывает неконтролируемую ненависть к монстрам (все существа негуманоидного вида не относящиеся к домашним животным и обычным диким зверям, а также значительно превосходящие по размеру).
Фобии…
инсектофобия (3) - персонаж испытывает страх перед насекомыми (соразмерно с явлением)
водо/огнебоязнь (2) - персонаж испытывает страх перед водой/огнем(соразмерно с явлением)
клаустрофобия/агарофобия (2) - персонаж испытывает страх перед закрытыми/открытыми пространствами.
Иппофобия (2) – персонаж испытывает панический страх перед лошадьми.
Боязнь высоты (2-6) - персонаж испытывает страх перед высотой (соразмерно с явлением)
аихнофобия (10) - персонаж испытывает панический страх перед колюще-режущими предметами
суеверия (магофобия) (4) - персонаж испытывает страх перед магами и проявлениями магии.
Полисофобия (4) - персонаж испытывает страх перед большими скоплениями людей и городами.
Боязнь боли (4) – персонаж испытывает страх перед болью в любых её проявлениях.
Боязнь пыток (2) - персонаж испытывает страх перед пытками и во всем сознается как только ему станут угрожать ими.
Кодекс чести…
Воинов (3) – персонаж выполняет приказы командира, не бросает товарищей на поле боя, не отступает без приказа. Если нет ясно выраженного командира по сюжету, то персонаж считает свои командиром одного из других игроков (самого старшего, опытного, знатного, выше по званию, и т.д.)
Рыцарей (4) – кодекс чести воина плюс галантное обращение с дамами и уважение одиночных поединков.
«китайского рыцаря» (6-…) - полное презрение к броне, вежливость, щедрость.
Воров (4) - персонаж никогда не будет работать на официальные власти, не будет заниматься простой, грубой работой ( рубить дрова, носить воду…), никогда не будет доносить, звать на помощь стражу при нападении, отдает половину полученного на «общак».
Дуэлянта (2) – персонаж уважает одиночные поединки, никогда не нарушает дуэльных договоренностей, не доложит властям о поединке и не будет мстить независимо от результата дуэли.
Мага (8) – персонаж не будет носить броню тяжелее AC3 (кожа) и биться оружием кроме посохов и кинжалов, а также уважает магические поединки - не будет вмешиваться в такой поединок, если он проходит по правилам.
