- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Варвары
- •Гоблины
- •Элентары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Расовые различия.
Каждая игровая раса, доступная для игроков, имеет свои преимущества и недостатки, которые сбалансированы используя эталон – людскую расу. Особенности рас могут варьироваться в зависимости от игрового мира и желания мастера.
Люди.
Str *
Dex*
Agi*
Con*
Int *
Acy*
Cha*
Wp*
Mf *
Люди не имеют явных недостатков или преимуществ, при создании персонажа персонаж-человек случайным образом получает 1 бонусный балл на одну из своих характеристик. Бросок д10 кубика определяет номер характеристики считая сверху вниз, к ней и прибавляется бонусный балл. Если у персонажа есть Магическая сила – то на 10, а если нет – то и на 9 – игрок распределяет бонусный балл по своему усмотрению. Если нет специальной договоренности, то без особенности Старость персонаж – человек начинает играть в возрасте от 20 до 25 лет, и старится на 10 лет за каждый уровень Старости.
Эльфы
Str -2
Dex+1
Agi +1
Con -3
Int +1
Acy +1
Cha +1
Wp*
Mf +1
Эльфы в среднем выше людей ростом, но уже в плечах и тоньше в костях. Из за очень долгого срока своей жизни у эльфов специфическое понятие о времени, срочных делах и важности проблем, но когда дела касаются действительно важных вопросов – способны действовать быстро и жестко. . Если нет специальной договоренности, то без особенности Старость персонаж – эльф начинает играть в возрасте от 150 до 200 лет, и старится на 300 лет за каждый уровень Старости.
Гномы
Str +2
Dex*
Agi -1
Con +4
Int *
Acy -1
Cha -3
Wp+1
Mf -1
Гномы в среднем на треть ниже ростом чем люди, но очень крепко сложены. Живут дольше людей но меньше эльфов, соблюдают множество традиций и обычаев, установленных предками, велик авторитет старших, клановая иерархическая структура. . Если нет специальной договоренности, то без особенности Старость персонаж – гном начинает играть в возрасте от 50 до 100 лет, и старится на 50 лет за каждый уровень Старости.
Орки
Str +2
Dex*
Agi -1
Con +2
Int -2
Acy *
Cha -2
Wp+1
Mf *
Орки ростом как люди но более плотного телосложения. Живут столько же сколько люди. Черты лица более правильные чем у гномов но зеленоватая кожа портит все впечатление. От природы орки всеядны. Племенная иерархическая структура. Если нет специальной договоренности, то без особенности Старость персонаж – орк начинает играть в возрасте от 20 до 25 лет, и старится на 10 лет за каждый уровень Старости.
Тролли.
Str *2
Dex*
Agi /2
Con *2
Int /2
Acy -1
Cha -6
Wp*
Mf -2
Изначально персонаж-тролль имеет по силе и телосложению коэффициент равный 2, то есть у него хитов вдвое больше чем положено при его телосложении и обычные для людей силовые чеки он выполняет вдвое лучше, может переносить большие тяжести, более вынослив и так далее. С ростом уровня персонаж может выкупить дополнительные коэффициенты. начальная цена силового коэффициента равна 5 баллам, коэффициента по телосложению – 3 баллам. Коэффициент телосложения влияет и на скорость заживления ран, то есть персонаж со 2 коэффициентом на чек телосложения восстанавливает 2 единицы ранений или хитов. Максимальное количество коэффициентов на силу – два, на телосложение – 10, то есть тролль с силой и телосложением изначально равными 12 и максимальными коэффициентами будет обладать 48 силой и 120 единицами здоровья.
Средний тролль примерно в полтора раза выше человека ростом и в 4 раза тяжелей. Живут в полтора раза дольше людей. Всеядны. Племенная иерархическая структура. Персонаж-тролль может взять себе специальные навыки – природная броня и тролльский рык. За каждый уровень природной брони тролль получает 1 АС за счет более толстой и грубой кожи. Это весьма полезно, учитывая что тролли обычно не носят никаких доспехов из за их элементарного отсутствия. Тролльский рык делается на полсилы + уровень навыка- бонус от харизмы. Если бонус отрицательный то он идет в плюс. Рык занимает весь ход. Если попытка зарычать удачна, то ближайшие противники используют чек на полную волю чтоб не испугаться, в противном случае они не будут атаковать в свой ход. Если противник не только не выкинул полную волю, но даже и двойную волю, то он на 1,2,3,4 на д6 станет панически отступать, а на 5 и 6 – теряет сознание от страха. Если нет специальной договоренности, то без особенности Старость персонаж – тролль начинает играть в возрасте от 20 до 30 лет, и старится на 10 лет за каждый уровень Старости.
