Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
V1,6.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
327 Кб
Скачать
☆
  1. Расовые различия.

Каждая игровая раса, доступная для игроков, имеет свои преимущества и недостатки, которые сбалансированы используя эталон – людскую расу. Особенности рас могут варьироваться в зависимости от игрового мира и желания мастера.

    1. Люди.

Str *

Dex*

Agi*

Con*

Int *

Acy*

Cha*

Wp*

Mf *

Люди не имеют явных недостатков или преимуществ, при создании персонажа персонаж-человек случайным образом получает 1 бонусный балл на одну из своих характеристик. Бросок д10 кубика определяет номер характеристики считая сверху вниз, к ней и прибавляется бонусный балл. Если у персонажа есть Магическая сила – то на 10, а если нет – то и на 9 – игрок распределяет бонусный балл по своему усмотрению. Если нет специальной договоренности, то без особенности Старость персонаж – человек начинает играть в возрасте от 20 до 25 лет, и старится на 10 лет за каждый уровень Старости.

    1. Эльфы

Str -2

Dex+1

Agi +1

Con -3

Int +1

Acy +1

Cha +1

Wp*

Mf +1

Эльфы в среднем выше людей ростом, но уже в плечах и тоньше в костях. Из за очень долгого срока своей жизни у эльфов специфическое понятие о времени, срочных делах и важности проблем, но когда дела касаются действительно важных вопросов – способны действовать быстро и жестко. . Если нет специальной договоренности, то без особенности Старость персонаж – эльф начинает играть в возрасте от 150 до 200 лет, и старится на 300 лет за каждый уровень Старости.

    1. Гномы

Str +2

Dex*

Agi -1

Con +4

Int *

Acy -1

Cha -3

Wp+1

Mf -1

Гномы в среднем на треть ниже ростом чем люди, но очень крепко сложены. Живут дольше людей но меньше эльфов, соблюдают множество традиций и обычаев, установленных предками, велик авторитет старших, клановая иерархическая структура. . Если нет специальной договоренности, то без особенности Старость персонаж – гном начинает играть в возрасте от 50 до 100 лет, и старится на 50 лет за каждый уровень Старости.

    1. Орки

Str +2

Dex*

Agi -1

Con +2

Int -2

Acy *

Cha -2

Wp+1

Mf *

Орки ростом как люди но более плотного телосложения. Живут столько же сколько люди. Черты лица более правильные чем у гномов но зеленоватая кожа портит все впечатление. От природы орки всеядны. Племенная иерархическая структура. Если нет специальной договоренности, то без особенности Старость персонаж – орк начинает играть в возрасте от 20 до 25 лет, и старится на 10 лет за каждый уровень Старости.

    1. Тролли.

Str *2

Dex*

Agi /2

Con *2

Int /2

Acy -1

Cha -6

Wp*

Mf -2

Изначально персонаж-тролль имеет по силе и телосложению коэффициент равный 2, то есть у него хитов вдвое больше чем положено при его телосложении и обычные для людей силовые чеки он выполняет вдвое лучше, может переносить большие тяжести, более вынослив и так далее. С ростом уровня персонаж может выкупить дополнительные коэффициенты. начальная цена силового коэффициента равна 5 баллам, коэффициента по телосложению – 3 баллам. Коэффициент телосложения влияет и на скорость заживления ран, то есть персонаж со 2 коэффициентом на чек телосложения восстанавливает 2 единицы ранений или хитов. Максимальное количество коэффициентов на силу – два, на телосложение – 10, то есть тролль с силой и телосложением изначально равными 12 и максимальными коэффициентами будет обладать 48 силой и 120 единицами здоровья.

Средний тролль примерно в полтора раза выше человека ростом и в 4 раза тяжелей. Живут в полтора раза дольше людей. Всеядны. Племенная иерархическая структура. Персонаж-тролль может взять себе специальные навыки – природная броня и тролльский рык. За каждый уровень природной брони тролль получает 1 АС за счет более толстой и грубой кожи. Это весьма полезно, учитывая что тролли обычно не носят никаких доспехов из за их элементарного отсутствия. Тролльский рык делается на полсилы + уровень навыка- бонус от харизмы. Если бонус отрицательный то он идет в плюс. Рык занимает весь ход. Если попытка зарычать удачна, то ближайшие противники используют чек на полную волю чтоб не испугаться, в противном случае они не будут атаковать в свой ход. Если противник не только не выкинул полную волю, но даже и двойную волю, то он на 1,2,3,4 на д6 станет панически отступать, а на 5 и 6 – теряет сознание от страха. Если нет специальной договоренности, то без особенности Старость персонаж – тролль начинает играть в возрасте от 20 до 30 лет, и старится на 10 лет за каждый уровень Старости.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]