Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мат. мод. методичка занятие 2 готовая.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Использование средства Collapse

Для преобразования объекта в редактируемый каркас можно воспользоваться средством Collapse (Разрушение) вкладки Utilities (Утилиты). Это средство позволяет применить к объекту или нескольким объектам результат вычисления стека модификаторов (переключатель Modifier Stack Result) или же объект каркасного типа (переключатель Mesh). Заметим, что свертывание стека до результата его вычисления не обязательно приводит к получению объекта каркасного типа - оно возвращает объект к его исходному типу, указанному в самом низу стека. В зависимости от стека, это может быть сплайн, часть поверхности Безье или что-нибудь еще. При выборе переключателя Mesh выделенные объекты можно объединить в один объект (переключатель Single Object) или сохранить как несколько объектов (переключатель Multiple Objects). Кроме того, в процессе разрушения стека к пересекающимся объектам применяют булевы операции.

Запись и восстановление сцены

Прежде чем двигаться дальше, вы должны познакомиться с одним важным программным средством 3ds MAX, позволяющим создать своего рода отправную точку для текущей сцены. Для работы с этим средством предусмотрены две команды - Hold (Записать) и Fetch (Восстановить). Команда Hold сохраняет текущую сцену во временном буфере для последующего ее восстановления в случае необходимости. Сохранив сцену с помощью команды Hold (<Alt+Ctrl+H>), вы можете легко к ней вернуться, для чего достаточно выбрать команду Fetch (<Alt+Ctrl+F>). Эти команды обеспечивают быстрый способ отмены изменений сцены и позволяют анализировать различные варианты проекта без сохранения изменений или повторной загрузки файлов. Такие команды как нельзя лучше подходят для оценки эффекта применения или удаления примененных модификаторов.

Модификаторы простейшей геометрии

Среди различных типов модификаторов группа Parametric Deformers (Параметрические деформаторы) является самой большой. Эти модификаторы изменяют геометрию объектов с помощью их вытягивания, выталкивания и растягивания. Применять модификаторы простейшей геометрии допускается для моделирования объектов любого типа, в том числе примитивных объектов.

Модификатор Bend

Этот модификатор сгибает объект вдоль определенной оси.

Модификатор Taper

Данный модификатор масштабирует один из концов объекта, оставляя неизменным второй.

Модификатор Twist

Этот модификатор деформирует объект, поворачивая его концы в разных направлениях.

Модификатор Noise

Данный модификатор переносит вершины объекта случайным образом.

Модификатор Stretch

Этот модификатор вытягивает объект вдоль одной оси, одновременно затягивая его по двум другим осям в обратном направлении.

Модификатор Squeeze

Выбирает точки, близко расположенные к какой-либо оси, и переносит их подальше от центра объекта, в то время как другие точки перемещает ближе к центру, создавая тем самым эффект кривизны.

Модификатор Push

Этот модификатор перемещает вершины объекта внутрь и изнутри, благодаря чему объект как бы "надувается воздухом".

Модификатор Relax

Такой модификатор сглаживает общую геометрию объекта, разделяя вершины, расположенные друг от друга на расстоянии, меньшем среднего.

Модификатор Ripple

Данный модификатор покрывает поверхность объекта зыбью. Лучше всего применять модификатор Ripple к одному объекту. Если возникает необходимость применить этот эффект к нескольким объектам, лучше воспользоваться средством искривления пространства.

Модификатор Wave

Этот модификатор создает на поверхности объекта эффект волны.

Модификатор Skew

Наклоняет объект, перемещая его верхнюю часть при неподвижной нижней.

Модификатор Slice

Используется для разделения общего объекта на два составных. Применение модификатора Slice сопровождается созданием объекта-контейнера. Этот объект выглядит как простая плоскость и может трансформироваться и перемещаться для определения параметров разделения. Чтобы трансформировать объект-контейнер, необходимо сначала выделить его в стеке модификаторов.

Модификатор Spherify

Этот модификатор придает объекту сферическую форму.

Модификатор Affect Region

Данный модификатор позволяет покрывать выделенную часть поверхности объекта пузырьками или зазубринами. Высота и направление области модифицируемого объекта определяются положением контейнера модификатора Affect Region. Этот контейнер представляет собой линию, соединяющую две точки.

Модификатор Lattice

Придает объекту решеточный вид с помощью создания распорок по краям объекта и в точках соединения. Модификатор Lattice трактует все края как распорки, а все вершины - как точки соединения.

Модификатор Mirror

Этот модификатор применяется для получения отраженной копии объекта или субобъекта.

Модификатор Displace

Данный модификатор позволяет изменять геометрию объекта путем замены элементов с помощью объекта-контейнера или темно-белого растрового изображения (например, при создании рельефа). Объект-контейнер модификатора Displace может принимать плоскую (Planar), цилиндрическую (Cylinder), сферическую (Sphere) форму или форму упаковки (Shrink Wrap). Объекты-контейнеры размещаются как вне объекта, так и внутри него.

Модификатор Preserve

Этот модификатор позволяет поддерживать неизменными длины краев (Edge Lengths), углы поверхностей (Face Angles) и объем (Volume) объекта в процессе его деформирования и редактирования. Прежде чем изменить объект, создайте его копию, а затем отредактируйте ее. Для применения модификатора Preserve щелкните на кнопке Pick Original, затем на неизмененном объекте и, наконец, на модифицируемом. Эти действия приведут к изменению объекта, однако при этом установленные в разделе Preservation Weights значения длины краев, углов поверхностей и объема сохранятся. Это поможет предотвратить появление слишком неверной топологии модифицируемого объекта.