- •25 Января 2011 г.
- •Создание геометрической модели.
- •Содержание
- •Цель работы и требования
- •1. Создание примитивов, поверхностей, объектов
- •Использование вкладки Create
- •Различные методы создания
- •Изменение параметров объекта
- •Изменение параметров объекта
- •2. Методы модификации объектов Установка свойств объекта
- •Просмотр данных объекта
- •Типы примитивов
- •Сокрытие и закрепление объектов
- •Использование вкладки Display
- •Использование слоев
- •Работа с копиями, экземплярами и ссылками
- •Работа с группами
- •Трансформация объектов
- •Инструменты трансформации
- •Использование диалогового окна Transform Type-In
- •Знакомство с инструментами Transform Managers
- •Выбор системы координат
- •Использование средства Link Inheritance
- •Использование опорных точек
- •Выравнивание объектов
- •Выравнивание нормалей
- •Использование параметров привязки
- •Исследование типов модификаторов
- •Использование средства Collapse
- •Запись и восстановление сцены
- •Модификаторы простейшей геометрии
- •Модификаторы свободной деформации
- •3. Редактор материалов и виды материалов
- •Изучение свойств материалов
- •Работа с редактором материалов
- •Создание материалов
- •Модификаторы материалов
- •4. Создание простой модели
- •Библиографический список
Работа с группами
Для организации объектов сцены и упрощения работы с ними применяется процедура группирования. Группы отличаются от выделенных наборов, поскольку ведут себя так же, как и объекты. Если выделяется любой объект группы, это приводит к выделению всей группы, если объект выделенного набора - это не сопровождается выделением набора. Группы можно открывать для последующего добавления, удаления либо переупорядочения объектов. Кроме того, одни группы могут включать другие. В этом случае говорят о вложенных группах (nesting groups).
Создание групп
Для создания группы применяется команда Group. Чтобы создать группу, достаточно просто выделить нужные объекты и выбрать команду Group>Group (Группа> Группировать). На экране появится простое диалоговое окно Name Group (Имя группы), в котором можно ввести имя создаваемой группы. После этого отобразится область выделения, включающая все объекты группы. Как уже отмечалось, у вас есть возможность создавать одни группы внутри других.
Разгруппирование
Если вы желаете разбить группу, просто выделите ее и выберите команду Groups> Ungroup (Группа>Разгруппировать). Сразу после этого группа разобьется на отдельные объекты. Команда Ungroup применяется только к выделенной группе, поэтому все вложенные в нее группы остаются неизменными.
Самый простой способ разбить большую группу, а также вложенные в нее меньшие группы- воспользоваться командой Group>Explode (Группа>Разбить). Ее вызов приводит к удалению группы и образованию отдельных объектов.
Открытие и закрытие групп
Команда Open (Открыть) обеспечивает доступ к объектам группы. Сгруппированные объекты можно перемещать, масштабировать и вращать как единое целое, однако, если вы хотите трансформировать каждый объект в отдельности, вам придется открыть группу с помощью команды Open.
Например, чтобы переместить отдельный объект группы, выделите группу и выберите команду Group>Open (Группа>Открыть). Область выделения станет красной. Затем выделите объект группы и переместите его с помощью кнопки Select and Move (<W>). Выберите команду Group>Close (Группа>Закрыть) для восстановления группы.
Присоединение и отсоединение объектов
Команды Attach (Присоединить) и Detach (Отсоединить) меню Group позволяют соответственно вставить объект в открытую группу и удалить его, не разрушая при этом целостность самой группы. Для этого достаточно выбрать команду Group>Attach (Группа>Присоединить) или Group>Detach (Группа>Отсоединить). Не забывайте закрывать группу после завершения.
Родительские, дочерние и корневые объекты
Для описания взаимосвязей между объектами в 3ds MAX применяется определенная терминология. Родительским (parent) называется объект, который управляет связанными с ним вторичными, или дочерними, объектами. Дочерним {child) называется объект, связанный с родительским и находящийся под его управлением. Один родительский объект может иметь много дочерних, однако у всякого дочернего объекта может быть только один родитель. Кроме того, один и тот же объект может быть родительским для одних объектов и в то же время дочерним - для других.
Иерархия (hierarchy) - это функционально завершенный набор взаимосвязанных объектов, включающий как объекты, так и связи между ними. Предками (ancestors) в иерархии называются все родительские объекты, расположенные над текущим дочерним. Потомками (descendants) называются все дочерние объекты, размещенные ниже текущего родительского. Самый верхний объект (который не является дочерним по отношению к какому-либо другому объекту) управляет всеми объектами иерархии и называется корневым (root object).
Каждая иерархия может иметь несколько ветвей. При этом в качестве начала новой ветви может выступать любой родительский объект, имеющий два и более дочерних объекта.
Установка связей между объектами
Основная панель инструментов включает две кнопки, предназначенные для работы с иерархиями: Select and Link и Unlink Selection. Порядок выделения объектов определяет, какие из них будут родительскими, а какие - дочерними.
Связывание объектов
Кнопка Select and Link (Выделить и связать) связывает выделенные дочерние объекты с родительскими. Понять, как это происходит, поможет простая аналогия: мать может иметь несколько детей, но у каждого из них есть только одна мать.
Чтобы установить связь между объектами, щелкните на кнопке Select and Link основной панели инструментов, что приведет к включению режима связывания. Этот режим будет активизирован до тех пор, пока вы не щелкнете на другой кнопке, например Select Object или одной из кнопок трансформации. При активизации режима связывания кнопка Select and Link отображается темно-желтым цветом.
Убедившись в активизации кнопки Select and Link, щелкните на объекте, который планируете сделать дочерним, и перетащите указатель мыши на родительский объект. Как только вы поместите курсор на потенциальный родительский объект, он примет форму пикто-фаммы соединения. Когда отпустите кнопку мыши, родительский объект "мигнет", и связь установится. Если вы попытаетесь установить связь этого же дочернего объекта с другим родительским, то новая связь заменит предыдущую.
После установления связи все применяемые к родительскому объекту трансформации в равной степени перенесутся на дочерние объекты относительно опорной точки родителя. В качестве опорной точки {pivot point) в данном случае выступает центр вращения объекта.
Разъединение объектов
Кнопка Unlink Selection используется для разрушения связей только с родительским объектом. Поэтому, если выделенный объект имеет и родительскую и дочернюю связи, щелчок на кнопке Unlink Selection приведет к разрушению связи с родительским объектом. Связь с дочерним объектом останется прежней.
Чтобы удалить все связи данной иерархии, дважды щелкните на объекте, а затем на кнопке Unlink Selection. Двойной щелчок на объекте приведет к выделению не только объекта, но и всех его потомков.
